关键词:高中生;游戏调查;创编
中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2013)10-0076-04
据调查,高中生喜欢的游戏,必须包含六个方面的因素:合作有竞争;新意有挑战;技能有难度;互动有负荷;拓展有创造;有趣有戏有情。教师在教学中,若能有针对性地选择或创编这样的游戏,就能玩起来,玩得开心,从而玩得有收获。当然,说到每一个具体的游戏,要想具备这六个方面的因素,那是比较难的,但是,只要我们尽心尽力去争取,通过如下几个渠道,还是可以做到的:(1)将传统的游戏进行筛选和推陈出新,做到有的放矢,即使是徒手游戏也能出彩,例如“地震海啸”“您喜欢我吗”“我举他跑”“叫号贴膏药”等,便是成功的案例。(2)把拓展与体育教学内容相整合,各取其精华,如:“高柱取圈”,把拓展的团队合作与体操中的叠罗汉巧妙地相结合;“龙儿夺珠”,把协作探究与传递信息、反应灵敏及队列队形训练相结,效果不错。(3)从民族体育中汲取营养,去其糟粕,增加难度、负荷或竞争,精心改编过的游戏,如:“群象拔河”“骑兵战斗”“驮金元宝”等,高中生兴趣甚浓。(4)围绕着运动技能形成的各种球类游戏,历来是高中生乐此不疲的活动,其有待于开拓和延伸的空间还很大。
本期邀请两位对这个课题颇有研究成果的老师,撰写一组高中生游戏案例,其涉及的面较广,实施起来简便易行,可供感兴趣的同行们参考借鉴。(纪安)