安徽省中小学“讯飞杯”电脑制作活动,由省教育厅基础教育处、省电化教育馆等科室联合主办。该活动旨在丰富中小学生学习生活;激发创新精神,培养他们运用信息技术发现、思考、分析、解决问题的能力,促进学生全面、可持续发展。但很多人误以为电脑制作活动就是带学生玩,没什么技术含量;甚至简单地认为就是一场GAME。本文以近三年辅导学生竞赛经历来总结归纳《Flash动漫设计活动课程》实施给学生和辅导教师到底带来什么?
● 背景与意义
动漫设计模块在信息技术课程中属于可选模块,部分学校可能没有选修该内容,而即使选修该内容,教材也不能满足学生对动漫设计的需求。但国内外电脑动漫影响力和Flash动画的普及,使得该内容因其趣味性而深得学生的喜爱。信息技术教材中所安排的内容,不能满足学生学习制作一个Flash动漫的需求。教学的困难一方面在教师自己对动画设计制作的理解上,另一方面是信息技术教师大都缺乏美术功底,一个角色造型的示范可能会使教师陷入尴尬的境地。
● 主要内容
该活动课程旨在帮助学生理解动画的基本特点,了解传统动画与电脑动画制作的异同;通过了解传统动画的制作过程以及经历电脑动画制作过程,体验用动画表达思想的方式;体验和认识现代技术对动画产业的影响和支持,以及动画应用的领域;帮助学生认识到技术不能解决所有问题,绘画依然是制作精美动画的基础需求。在活动课程的实施中主要包括以下内容:剧本构思、人物设计、分镜绘制、动画制作、音乐合成等。
1.剧本构思
任何一个有吸引力的动画,都离不开一个有特点的剧本。当我们选择好一个剧本后,最直接的办法是对比赏析,把它的故事、剧本、动画脚本和最终动画作品一起赏析、讨论,在这个过程中,一方面帮助学生体验动画制作过程,另一方面认识剧本的作用。剧本可以从简,学生通过一段时间的学习掌握了基本技术后,可以制作较为综合的作品。这个时候的剧本,可以修改或者自己创作,侧重在选择合适的故事进行改编,这是解决剧本创作的好方法。
2.角色形象
在进行角色形象设计时注意以下几点:
(1)要和学生沟通角色的需要,角色尽量少,但角色形象一定要有吸引力。例如,动画《五星少年》中五星少年的形象设计(如图1)。
图1
(2)借助赏析动画,讨论清楚角色形象设计的原则,如拟人、简化、夸张。拟人最好理解,动画中所有的对象是有生命的,像人一样可以表达情感。例如,《锁和钥匙的故事》中的角色设计。简化,剪掉动画中不必要表达的部分,一方面可以让形象简单好画,另一方面设置动作时较容易。夸张,突出形象有特点的部分,如蜻蜓的大眼睛、蝴蝶翅膀,青蛙的大嘴等。
(3)角色形象设计绘制要强调抽象特点突出,不讲具体细化。在整个动画设计与制作教学中最大的难点,就是角色绘制。很多角色的绘制过程中我们都遇到相同的问题,一个简单的线条也画不生动。基于此,利用Flash软件提供的一些常用工具功能,如“选择工具”和“部分选择工具”可以产生灵活调整线条的曲度,弥补直接用线条、多边形工具等画出来的呆板,达到追求的目标。例如,动画《NO SMOKING》中动画角色的设计绘制(如图2)。
3.动画制作
基本动画类型:逐帧动画、动作补间、形状补间、引导层动画、遮罩动画等动画类型的应用,动作的设置等。
动作设置:这并不仅仅是简单的技术操作,还涉及方法问题。我们讨论故事角色形象设计时,一定要反复强调一个观点,即动画的表达主要是依托角色的表情和肢体动作来完成的。所以,我们在设计动作时,就要考虑整个故事的发展,如角色的表情是如何变化的,肢体动作是怎么样的,只有把这些都考虑进去,绘制角色形象时,才能合理划分角色的部分。例如,眼神的变化,需要眼睛是个独立原件:
Load_bar
新建图层,改名为Action Layer,这一层专门放置动作。在第2帧插入关键帧,打开属性面板,添加帧标签为“loop”,然后再在动作面板输入命令:
byteloaded = _root.getBytesLoaded();
bytetotal = _root.getBytesTotal();
loaded = int(byteloaded / bytetotal * 100);
load_bar.gotoAndStop(loaded);
回到场景1,新建图层,将loading元件拖放到舞台中心位置并调整其大小,打开属性面板,为该元件实例命名为“load_bar”。在进度条上方使用文本工具书写文字“Loading”,在第15帧插入空白关键帧,loading持续14帧,从第15帧要开始播放动画选中第结束帧中的按钮,在动作面板输入命令:
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
在“声音”图层的结束帧插入关键帧,在动作面板输入命令“stop();”。
● 音乐合成
完成动画制作工作以后,接下来就该配音了。我们可以去一些Flash网站或者自己的音乐库里找一些背景音乐。对于比较长的情节类广告,最好不要只用一段背景音乐,多找几段,根据故事发展情况来添加不同的音乐。
背景音乐添加完成以后,为了丰富动画,我们可以加一些音效。比如,工地施工的声音,小鸟鸣叫的声音等。这些音效也都可以从一些大型Flash网站中找到,而且都是免费使用的。在添加声音时要注意,一定要使用数据流的格式来进行添加,这样声音可以根据时间轴的轨迹来进行播放,有利于声音的即时听取和截取(如上页图3)。
声音添加完成以后,选择“控制→测试影片”命令,观看效果(或按Ctrl+Enter组合键),然后按Ctrl+S组合键保存文件。
● 实践成效
《Flash动漫设计活动课程》实施取得的成效主要体现在以下两方面:
◇学生参与“讯飞杯电脑制作活动”Flash动漫设计作品评比,连续三年获得省一等奖。获奖人次多,基本上垄断了该活动Flash动漫设计作品一、二等奖。获奖成绩呈逐步上升趋势。
◇通过参与“Flash动漫设计活动课程”丰富了学生学习生活;激发了学生的创新精神,培养他们的实践能力,全面推进素质教育。
在作品制作过程中体现了学生关注社会与自然和谐发展的意识,如动画作品《秸秆的焚烧与利用》的作者针对屡禁不止的秸秆焚烧所带来的危害进行了抨击和批评,并提出合理利用秸秆,变废为宝的办法。
在作品制作中还体现了学生掌握知识、技能的过程与方法,培养了他们脚踏实地从小事、实事做起的思想和作风。例如,一说到主题,很多人马上想到的是重大主题。所以,以往每届活动都会出现重大选题扎堆现象,如环境保护、神六飞天、北京奥运等,这一方面说明师生对国家大事、世界大事的关心,值得充分肯定,另一个方面也反映出我们创作思路的狭窄,不关心身边的事。通过作品制作,我们的学生更学会了善于从身边发现闪光点的思维方式和观察方法。
● 成果特色与创新
Flash动漫设计活动课程的特色与创新在于以下几点:
1.主体参与学习
活动课程与课堂教学有着很大的区别,如果说课堂教学中教师是课堂的组织者,那么活动课程中,学生则是完全的主体。但学生的主体意识不是教出来的,必须通过有效的活动,促使学生参与其中,积极体验。学习中要强调学生的自主、创新,在实践中去总结升华。
2.过硬的教学水平
活动课程是一种动态的教学活动,会因不同的学生和环境产生不同的结果。如何设计教学内容、把握教学进程,对不同学生给予恰当的指导,教师必须有充分的准备。我们在课程实施中要求教师及时恰当地处理出现的问题,因为每个学生制作作品的内容不一样,咨询的问题也不一样,这要求教师要具备过硬的技术。
3.面授、网学相结合
对活动课教师不可能完全采用面授培训的形式,在“做中学”是培训的主要途径。但是,经常性的教学活动缺乏客观的评价措施,学生独自研究难免陷入主观、片面。因此,学生也希望能够观摩教师或其他同学的作品得到启发,也希望展示自己的作品,得到肯定和建议。因此,我们建立了QQ群,通过QQ群,邀请专家、评委、教师、学生一起共同分析研究,发表各自不同的观点,体现了活动课的特点。良好的研究氛围和学风,使学生成为培训的主体。
4.主题式教学
Flash动漫设计活动课程中有一项目标就是“讯飞杯电脑制作活动”比赛,所以在进行活动教学时,对课程内容的安排并非按照Flash传统教学的模式按部就班地进行。而是通过“主题式教学”的方式。学生选好自己的动画主题后,进行制作,在制作过程中遇到什么问题,教师就针对出现的问题进行讲解。这种模式的教学让学生能“很快”出作品,感到一种“成就感”,从而激发他们进一步学习的热情。