博物馆体验式展示方式的设计现状解析

2013-11-26 08:45葛天妍
关键词:展品博物馆多媒体

曾 莉 葛天妍

目前社会中由于电子通讯和声像媒体的发展,信息技术改变了传统社会服务的内容,使得体验经济成为了一种新的经济形态,它具有开放性和互动性,强调消费者的独特审美体验,以主题体验设计为灵魂和核心。而在博物馆展示设计活动中也越来越多地受到了技术变革的影响,原本人们印象中枯燥无聊的博物馆空间由于信息技术发展,其陈列设计的方式从根本上得以改变,给人们营造出丰富且富于感性的体验环境。在这样的博物馆环境之中,不仅设计者能够准确的传达设计内容,一定程度上还造就了一种特殊的知觉态度。

博物馆展示设计技术中融入了多媒体交互技术后就有可能不再局限于有限的物质与场地,同时能够容纳更多数量的展示信息并将它无限扩大。这种展示方式具备明显的非物质化特征,反映出了社会发展与技术变革所带来的影响之巨大。

一、体验式展示方式的优点

1、“动态”对“静态”的取代

博物馆常规展示形式强调展品和图文的固定结合,观众需要主动去接受展品的一切信息,观众参观完后往往不会对展示内容有多少深刻印象,动态的展示方式则运用虚拟动画或者三维立体图像向观众传达整个展品的重点信息。

2、“非物质化”物质化被展示所综合

在多媒体技术的帮助下,3D的虚拟成像技术将大量的展品信息全面展示出来,无论有无实物,对它都没有任何影响;使得博物馆展示内容极大的丰富,同时还节省了场地、材料以及运输等等。

3、单线的欣赏被综合的体验所改变

综合体验的设计方式可以让观众从展项中得到视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多方的感受。观众不再被动的接受展示信息,而是能够通过互动的方式从图片、文字、视频等形式来了解展品各个方面的内容。

二、几种主要的体验式展示方式

博物馆任何一种内容的展览,都不再是简单展品的堆积,而是所有展示元素之间的互相作用来形成整体,也就是将孤立的展品放置到相应的历史文化体系中去,这样就可以让参观者多层面地了解其所蕴含的价值。博物馆内设有专门的教育互动区,同时在展览展示设计上注重参观者的感受,除了常规的展品、图文、视频展示外,还使用了大量的多媒体技术展项,主要应用大致包括音频、影像、导览触摸屏、声光电、场景合成以及网络技术等等。

1、多媒体导览触摸屏系统

观众可以通过双手进行单点触摸以及单击、双击、平移、按压、滚动、旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲的操控所想要的文字、视频、图片等对象,给人带来自由游览信息的主动权。此项技术经常应用在博物馆展厅入口处的多媒体导览台中,主要目的是让观众能够全面的了解参观的行程和内容。多媒体软件会根据需要为你展示展厅的鸟瞰效果图和区域划分、展品的背景和信息以及相关视频内容,实际上也就是博物馆数字化的表现形式。如山西博物馆中戏曲展厅中心展区利用导览触摸屏,提供更多、更深内涵的展示内容,使得观众在参观之余能够更好地理解所展示的戏曲文化(图1)。

2、电子翻书系统

电子翻书系统利用影像识别技术及多媒体技术实现虚拟翻书的视觉效果,其展台造型为一本展开的书本,光滑的书页上有投影的图像和文字,书本造型的展台会根据人体工程学制作符合成人俯身手臂翻阅的尺寸和高度。这个时候观众伸手在书模上方做出翻书动作时,书页上的投影内容就会跟着翻页,生动的效果会让观众惊叹于虚拟技术的神奇,观众有时会尽力去体验翻阅的感受而忽略了展示的内容。北京规划馆中的未来规划展厅集中了较多的多媒体表现形式(图2),某个展项就使用了电子翻书系统(图3),让更多想要了解城市规划发展的观众有了更多的认识。

3、动态沙盘模型

目前动态沙盘模型用的最多的就是城市规划馆、科技馆等展馆,沙盘模型与声光电结合以及多媒体同步解说视频、大屏幕投影演示等动态化高科技系统。在展示顺序上一般来说会先介绍沙盘的整体城市发展定位,这个时候沙盘的光效会比较综合,突出的视觉效果可以立即集中观众的注意力,再让他们了解城市的不同分区及其特色,比如蓝色的灯带表示河流并配合潺潺流水的声效。这种展示形式生动直观,将宏观的信息传达给参与者,比传统沙盘具备感染力和氛围效果。如中国西游记博物馆中历史原型沙盘,将原著中西行路线和故事场景结合在一起;通过导览屏控制,观者可以点播西行路上的每一段插曲,随着灯光和音效的渲染让人更加身临其境(图4)。

4、虚拟现实场景和对象

虚拟现实指的是利用电脑软件技术模拟三维场景的空间或展示对象,从视觉、听觉、触觉等感官获得模拟感受,观众如同身临其境,可以自由出入虚拟世界,多角度立体展示对象信息及其它。场景一般会选择在封闭或者半封闭的空间,在视频与图像方面会有弧形幕投影软件拼接与硬拼接的图形叠加与校正技术、图形图像帧处理技术、多幅图像同时拍摄技术与计算机数字构建高分辨率二维图像技术、三维立体建模技术等等,可以为观众构建一个沉浸式的环境氛围,人可以站立或者乘坐轨道车、电梯等参与感受。例如中国文字博物馆中商王问卜展项就将投影技术和3D动画与展览环境结合起来,将殷商时代的统治者用甲骨文占卜记录这一场景直观地传达给了参观者(图5)。

5、智能展示互动娱乐装置

智能感应系统将平板电视作为电子展板,通过智能感应装置和计算机处理联合多媒体演示。当观众靠近电子展板时,展板会自动演示相关的展示内容。智能感应展板增加了动态展示的趣味性,使得观众感觉亲切。互动体验多媒体经常使用蓝背景抠图像、姿态影视合成、传感、虚拟现实图像的处理、仿真等技术来实现。通过实时采集相关数据,使自身的互动动作成为触发图像的开关,使多媒体发生一系列随动作变换的演示,从而调动人的参与和自我实现的需求。该技术所需要的空间较小,也可以只是一个显示屏,一般都会有蓝色的背景幕墙并且配合一定照明亮度,但是参与人数有限,例如踢足球、飞机模拟驾驶、虚拟演播室等。科技馆等展览场所是互动娱乐装置集中展示的场馆,如上海科技馆中的“虚拟捕鱼”,将虚拟的鱼塘场景投影在墙面或地面,鱼在池塘里自由的游来游去,观众可以用色块来阻挡游动中的鱼,直到阻挡的红色方块包围住小鱼,小鱼逃不出去游戏也就结束了。这样的互动娱乐装置让观众能够更好的体会高科技的乐趣。

6、全信息投影

利用幻影成像系统和形式,将拍摄的影像与实物模型场景合成,让观众在景观模型中看到形式新颖的故事演绎。从技术角度来讲,主要根据光学技术原理,利用玻璃的透射、反射方式,通过与模型、多媒体等技术相结合来实现。比一般的模型场景或者视频影片的效果要现场感强,同时能够将观众融入故事情节当中,这种演示与常规的舞台表演、视频直接播放不同之处在于:用于半反射的玻璃可以和舞台模型相配合,造成舞台与影视相结合的效果。采用这种技术可以形象地演示很多故事。到目前为止,幻影成像技术已比较成熟,刚开始应用时只有一个模型场景,最近场景设计加入了机电设备控制技术和舞台设计,场景变化丰富同时使得创意思路拓宽,可以演绎更多的虚拟变幻的故事。深圳博物馆八十年代改革开放展区为了表现股市对人民生活的影响,就采用了幻影成像的技术来表现新兴的经济形式(图6)。展区中固定场景是股市交易中心,墙上显示的是滚动变化的股市数字,男女老少围着墙上的数字讨论,有悲伤的有兴奋的。幻影成像中人物的行为和信息形象,让观众明白当时的股市交易给老百姓的生活带来了巨大的改变。

多媒体的表现方式非常之多,但是最终能够给博物馆展示设计带来良好效果的还需要我们进一步开发。博物馆自身具有独特的教育功能,如果在这样的空间当中去强制或者毫无控制地任由观众自己去参观,场所的教育意义就会削弱很多。博物馆中适当地添加新媒体的展示方式会调节观众对环境的注意力,可以将重要的信息优先传递给观众。

三、结语

由于当今时代制造新的物质产品需求的能力已经发挥到极限,对需求的创造便转至另一个领域——体验业。体验完全已经被看成一种经济商品和服务,就如同货物一样是实实在在的商品。托夫勒有言,此时的艺术因自身的目的而生产体验,环境艺术家则变成了制造体验艺术的工程师。体验经济时代的到来,对于博物馆陈列设计的影响是巨大的,因为在特定的环境或特定的功能下设计出来的陈列模式才是最和谐的现象。现实生活中我们有可能得到气味、记忆、温度、湿度、气流和手感等伴随五官感觉的体验,人们在这样的环境中能够产生鲜活的想象能力。(见翟妍:《建筑体验之“空间情节”》)博物馆体验式的展示方式不仅向观众展示些图片、文字,更重要的是让观众体验博物馆所讲述的情节和故事并从中得到更多的想象空间。

[1]郑伯森.体验经济与产品设计.大艺术,2003(1).

[2]胡学增 等.现代科技馆展示理念与新型展示技术发展研究.上海:上海科学技术文献出版社,2006.

[3]同济新媒体艺术国际中心.大型展示中的新媒体艺术.上海:同济大学出版社,2010.

[4]林迅.新媒体艺术.上海:上海交通大学出版社,2011.

猜你喜欢
展品博物馆多媒体
2022两岸赏石文化交流线上展览展品展示第2辑
展品被盗了
借助多媒体探寻有效设问的“四度”
博物馆
多媒体在《机械制图》课中的应用
CIM T2017部分展商主要展品预览(一)
多媒体达人炼成记
露天博物馆
CCMT2016展品预览(1)
适切 适时 适度——说说语文课堂的多媒体使用