沪上看桌游,IEBG展会归来

2013-07-16 03:09
时代漫游DICE 2013年5期
关键词:桌游展位会场

自从去年的IEBG展会结束时候我们就一直在关注着2013年的第二届展会,只因为一个非常简单的原因:如今的中国桌游行业迫切需要这样能够让大家相互结识、相互交流的平台。转眼一年过去,2013年第二届IEBG中国国际桌游展果然如约而至我们的《DICE》杂志也再次揣着充满期待的心情赶往上海。

桌游的宴会

从5月10日到5月12日的三天时间中,第二届IEBG中国国际桌游展吸引了超过7000名观众前往参与,同时集中于此的国内外桌游行业的四十余家参展商也通过各种不同的方式将桌游的欢乐带给了所有来到现场的观众们。法国的Asmodee (艾赐魔袋)、Ankama,德国的Spiele、Playford,美国的Mayday Games 等等都在这次展会上带来了旗下的游戏及相关产品。国内厂商方面前景文化、游人码头、益游文化、PLANPLAY、界龙实业、甲壳虫动漫、开心屋、一逸动漫等公司纷纷带来各自的压轴好戏,当然还有港台的参展商新天鹅堡、柏龙玩具、Kanga Games的精彩展现,让整个会场成为了游戏们一展身姿的最佳舞台。

精彩的游戏

既然是桌游展,那主角显然就是桌游了。一进会场就会看到《论剑》展位中间拉风无比的巨剑,4米7高的剑身加古香古色的装饰让《论剑》展位毋庸置疑地成为本次IEBG最有特色的展位;旁边新天鹅堡的工作人员们则在老板YOYO的带领下给观众们提供了众多精彩的游戏产品;法国厂商Asmodee的展位是此次展会上面积最大的,即便如此还是每天都被玩家们挤得水泄不通,超大版的《御竹园》与《过江龙》吸引了一批批的观众试玩,新游戏《小王子》则博得了玩家们的好评,当然还有《哆宝》《只言片语》《密室25号》甚至《诸神之战》和《星蚀》这样的大部头登场,让玩家大呼过瘾。游人码头近期主打产品《矩阵潜袭》以独特的不对称模式吸引了大批玩家,Kanga Games和Mayday Games的展台前的各种欢乐游戏也总是让那里充满着欢声笑语。

激烈的赛场

千万别以为这三天的时间里会场中的玩家们都能轻松欢乐地度过,多家厂商都将旗下游戏的比赛搬到了会展上。《三国智》的华东地区赛历时两天,三十多位牌手经过周六一天的瑞士轮淘汰之后8强选手又在周日进行了激烈对决才最终搏出冠军。不远处TCG领域的新贵《零次元》的赛场上同样火爆,借着“圣斗士”系列刚刚发售的东风,来参加《零次元》现开赛的玩家们可着实不少。不过别忘了,不远处的“三国杀三对三王者之战上海大区预选赛”和上海许建东将其俱乐部带来的将棋交锋也同样吸引了许多爱好者的热情参与。

新鲜的面孔

由于与北京万智牌GP赛、石家庄魔兽TCG国冠赛等TCG卡牌赛程撞车,以及H7N9等突发情况的影响,这一届IEBG的规模的确不如去年。但是我们却发现了一个令人高兴的情况,这次展会上多了许多去年未曾见过的新鲜面孔。来自法国的Ankama的展位在会场的一个角落里,然而驻足在那里的玩家却络绎不绝,原因很简单,这家法国公司的产品是造型可爱的公仔桌游,各种不同奇幻职业的公仔配合能力卡牌,在地图上展开战斗代入感十足,难怪当场就有国内的代理商希望将其引进中文版。还有即将推出《射雕英雄传》的香港柏龙玩具,以儿童游戏称道的Kanga Games,以及虽然没有设立展位却活跃在展会现场的许多其他国内外游戏生产商、销售商、代理商,他们都为这次展会带来了重要的元素——中国桌游市场未来发展的机会。

未来的方向

很有趣的是无论基于《DICE》这本依托桌游行业发展而发展的媒体角度,或是小编们作为桌游爱好者本身而言,这次展会都带来了一个很真切的感受:桌游行业即将发生一次全新的,前所未有的变化。这表现在国内桌游领域大浪淘沙一般的更替,也表现在国外从业者对大陆桌游市场的密切关注与投入,还表现在国内玩家群体日趋成熟,对游戏的选择与鉴别也变得更加成熟、理性。从上一届IEBG到今年的IEBG,短短一年似乎很短,但是在桌游这个领域却发生了许多改变,几年前我们还不敢想象我们能像国外玩家一样在第一时间选择最新的游戏产品。虽然这种选择目前还有很大的局限性,但是其发展方向却是越发广阔。几年前各地的玩家还是一个个小小的群体,但现在全国范围的展会、比赛、交流日益增加,更有我们这本《DICE》杂志或BGC、贴吧这样的交流平台从中诞生发展。几年前大部分玩家还只能接触到有限的几款游戏,但现在却有ASMODEE、游人码头、一刻馆、千智、甲壳虫、新天鹅堡、天×天、帝企鹅、小雪桌游、PLANPLA等众多国内外游戏生产商、销售商、代理商将更多更好的游戏带来我们身边。这些看似点滴微小的变化正在慢慢累积,量变的结果将是质变,让我们共同期待桌游在中国大发展的时刻并共同为之努力吧。

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