复古NBA电子游戏

2013-05-27 00:44PaulEide
扣篮 2013年8期
关键词:电子游戏乔丹球员

Paul Eide

电子竞技算不算体育!?众说纷纭之际,有一点需要明确:无论它算不算体育,热爱电子竞技的人依然爱它,因为这里面有一份竞争,有一份热忱。作为70、80,乃至更年轻的一代代人,每个人都有过那开机后听到“其乐无穷”的美妙时光。而在其中,就有一拨人坚定地追随着每年都在更新的篮球游戏。从方块人在卡带机中的奔跑,到如今球员衣衫随风起舞;从1对1的简单计算能力,到如今5对5的复杂战术;从千篇一律的投篮上篮,到如今每个人招牌式的跑投和扣篮动作……科技在进步,NBA游戏也在进步。如今令我费神的不再是怕家长发现自己在“不务正业”,而是我到底该如何交易球员才能一下网罗两位全明星球员。我度过了那童真的年代,而NBA游戏也一样,我们都成长了。

就像NBA联盟近几十年来的迅速成长一样,NBA电子游戏的进步更是日新月异,发展速度有过之而无不及。如今,从篮球运动员脚下的球鞋,到他招牌式的运球过人和隔人暴扣,再到他勾搭的小保姆穿什么颜色的裙子,你都可以“帮他”设计的原汁原味,真实度堪比现实。然而,我们有必要返璞归真一下。我禁不住想,在那个A键加B键的电子游戏时代,却远比如今更能够激发出我对于NBA游戏的创造性思维。那么,在那个8位和16位的NBA游戏时代,哪一款是最佳的经典呢?

NBA Live系列完全的改变了“游戏”这个词儿,从它出现的那一刻起就全方位的超越了其前辈。但是在NBA Live之前,哪一款是最佳的呢?如下,是我能首先想到的最佳5款游戏——好吧,因为我至今还保留着它们。

NBA Jam

这是一款在1993年由Midway公司开发的篮球经典街机游戏,NBA Jam游戏的开发正是基于Arch Rivals游戏,NBA Jam中的比赛是二对二的游戏模式,它也是第一批街机上的真实篮球游戏,同样也是首批经过NBA联盟允许使用真实球员名单的游戏,游戏中的球员外形完全按照真是球员的相貌制作。NBA Jam这款游戏将竞技体育电视游戏的水平提升到了一个新的水平,游戏街机版的球员名单均来自1992-93赛季,家庭平台版本名单来自1993-94赛季。1994年,这款游戏的世嘉、Game Boy和Game Gear等平台的版本也陆续面世。Midway公司并没有获得在这款游戏中使用迈克尔·乔丹肖像权的许可,乔丹也并没有在这款游戏中出现。在家庭版本中没有出现的大牌明星球员还有加里·佩顿(Gary Payton)和沙克·奥尼尔(Shaquille O`Neal)。

尽管如此,NBA Jam的成功也意味着此类游戏在主流游戏市场中的成功。从它诞生之日起,我家里就没有消停过。在那个时代,你只能把玩着3个字母来创建游戏信息,我猜想整个美国的90年代家庭中,每个少年都会取个类似“ASS(蠢驴)”这样的名字吧。

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs

1989年在DOS系统上的电脑游戏Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs,是NBA PLAYOFFs系列游戏的第一作。NBA PLAYOFFs系列游戏在94年更名为NBA Live,在2010年进入NBA Elite时代。

这款游戏在当时取得了巨大的成功,它不仅是第一批获得NBA联盟许可的NBA篮球游戏,包括联盟中真实的球队,和球员们的招牌动作。例如:格兰特(Horace Grant)的运动眼镜,迈克尔·乔丹(Michael Jordan)的上篮等细节都在游戏中惟妙惟肖的展现了出来。

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs这款游戏,玩起来实在是太慢了。但是从图画和游戏度来说,它做到了NBA Tecmo Basketball为加盟模式(Franchise Mode)所做到的一切。实际上,它是该系列的第3作(继Lakers vs. Celtics和Bulls vs. Lakers之后而来),但它无疑是最佳的一作,因为它达到了史无前例的高峰。有一种争议,人们在讨论它到底是不是NBA Live系列的基础。当我打开它开始一个“赛季”时(实际上它只是季后赛),它甚至需要你输入密码,这令我捧腹大笑。你上次被迫输入密码玩游戏,是在什么时候?那些翻来覆去的字母表密码,或许你这辈子都记不住。

NBA Tecmo Basketball

由于NBA球员与球队的授权是同捆在一起的,这款作品得以收入了每一支NBA球队,每一位真实球员,甚至真实的1991季的NBA赛程表。这种三位一体的真实特性,可是以前从未有过,更没有其它哪部篮球游戏能拥有NBA Tecmo Basketball这样的乐趣。

由于沿用了Tecmo Super Bowl的成熟引擎,这使NBA Tecmo Basketball有着一套非常详实的数据统计系统。尽管以今天的标准衡量,这算不了什么。但在当时,却是一项罕有的壮举。NBA Tecmo Basketball后来又相继推出了SNES与Genesis版,但都无法达到NES版的高度。

我是奥兰多魔术队的球迷,我玩游戏时正以3比1的优势,于NBA总决赛中领先波特兰开拓者队。我手下的杰罗姆·柯西(Jerome Kersey)每场都能爆发出25.3分的战斗力,而那边的德雷克斯勒(Clyde Drexler)却被我的杰夫·特纳令人窒息的防守所冻结了。这款游戏失去了一些我渴望的元素,但是它从数据、伤病、首发变更等方面来说,这款游戏却开创了早期的“加盟模式”,从各个方面对游戏进行了仿真模拟。此外,它还能自动储存你的游戏进度,这可是一次质的改变。

Double Dribble

Double Dribble,是Konami公司在1986年推出Super Basketball之后的第二款篮球街机游戏。在街机上取得巨大成功之后,Double Dribble与1987年被移植到红白机上。该游戏因其在球员扣篮时精彩的游戏表现,以及在吸引模式中使用美国国歌星条旗永不落作为游戏主题,从而广受玩家欢迎,也让Double Dribble成为当时所有游戏中的翘楚。

1994年,Konami又推出了Double Dribble的续集作品Double Dribble:The Playoff Edition,该游戏适合于Sega Genesis和Mega Drive平台。而之后的Double Dribble Fast Break又作为这一类游戏的线上游戏版本横空出世。尽管之后的游戏大多基于NES版本而开发,但在动画效果上却和街机版本的游戏有着较大的区别。当球员暴扣,或者是错失暴扣时,都会给出特大截图。这在当时那个年代无疑是给玩家注入了兴奋剂。如果你知道比赛中投篮的正确点,你几乎能“放”进去每一次球。它的图画和游戏度超过了市场上的其他同类游戏,别忘了那是1986年代啊。

Jordan Vs. Bird: One on One

1988年问世的该款游戏能够满足你的一个梦想,将两位最伟大的球员放到一起比赛。这是乔丹第一次出现在游戏作品当中,而游戏的内容却并不是一场正规的篮球比赛,只是简单的一对一对抗赛。而站在球场另一端与乔丹对抗的是他的老对手和老朋友,大鸟——拉里·伯德。如果是今天,我肯定会选择科比对勒布朗。就像这款游戏的名字一样,它玩起来可是十分简单。联盟中最强的两位球员在空荡荡的球馆中1对1单挑。这款游戏成为了另一个经典游戏的先驱,那就是Game Boy以及此后超级任天堂上的NBA 全明星挑战赛。

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