小学信息技术课程的教学方法探讨

2013-04-29 00:44:03梅勇
关键词:教学方法信息技术研究

梅勇

摘 要:在课程改革的强势之下,小学信息技术课如何做到有效,关键在于探讨新的教学方法。而教法和学法的创新是提高信息技术教学效果的最佳途径。因此充分调动学生动脑、动口、动手积极性,以学生为主体是广大教师可以采用的有效方法。

关键词:课革;信息技术;教学方法;研究

中图分类号:G427 文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2013)07-067-1

小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。作为一名小学信息技术学科教师,应认真学习,根据学生年龄和认知特点,进行有效课堂教学,从而实现教学目标。下面我结合平日的工作谈一谈对小学信息技术课堂教学的粗浅看法:

一、以兴趣激励学生,建立对学科的热爱

兴趣激励是指在一定教学目标指导下,根据受教育者的心理和生理特征及个性差异程度,从实际出发,因材施教,有的放矢的一种教育方法。信息技术课,根据《信息技术课程》的学科性质与特点,学生极容易对这门课产生兴趣,因此,教师在教学中要抓住时机,加以引导、扶植、培养,使学生对《信息技术课程》形成学习兴趣。关注启发学生的好奇心,耐心解答学生提出的问题,鼓励学生的每一点进步,点拨学生的每一个困惑,充分调动学生学习的积极性和主动性,使学生在学会和会学中不断取得进步。授之以“鱼”不如授之以“渔”。兴趣激励学生建立对学科的热爱,学生往往会自主去学习,从而提高他们的学习效率。

二、从游戏入门,简化课堂难点、繁点

游戏入门法是指教师借用健康益智性的游戏软件的教学,来激发小学生求知欲望;通过“七巧板”等益智性游戏软件的操作,提高小学生的计算机操作技能、技巧,从而简化课堂中的难点、繁点。学习鼠标单双击的这一节课,我先让学生们玩纸牌、玩扫雷进行初步练习。这样既提高了学生学习电脑的兴趣,也达到了教学的目的,学生玩的愉快,老师教的也轻松。游戏入门这种教学方法适用于三年级刚接触信息技术课程的学生。

三、运用形象比拟法,将抽象知识具体化

形象比拟法是指教师在小学《信息技术课程》教学中借用学生已感知的知识来映射新知识,使新知识更容易被理解的教学方法。鉴于小学生的年龄特点和实际知识水平,《信息技术课程》中的有些内容会显得比较抽象,不容易被学生接受和理解。教师就应当尽量将深奥的理论讲得通俗易懂,在教学中巧用学生熟悉的生活实例将难懂的理论形象化。在教学“认识键盘”时,我通过提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格;抓住上档键上有向上的箭头,其主要作用是输入双字符键的上档字符;抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字符,相当于咱们平时用橡皮擦擦除写错的字。然后学生操作体验,轻松掌握。形象比拟法可以使教学内容由抽象变为直观,让学生留下深刻的印象,并结合实际操作加深了记忆。

四、巧妙设问,诱使学生完成教学内容

所谓设问教学法,就是在教学过程中,依据教学内容,设计安排一个或多个问题,其引导学生独立思考,激发学生对教学内容的强烈求知欲望,以最佳的学习状态进行学习。在教《认识键盘》这一课时,我设计如下问题:①键盘分为哪几个分区?②主键盘区又分为哪几块?③双字符键这么输入上档字符?④特殊控制键区有哪些键?你知道哪些键的用途?如果学生能够在操作时解决这些问题,那么对键盘的认识以及其他一些内容的操作都能融会贯通了。通过上述问题的提出,使学生明确学习的目标,把握学习重点,有的放矢地学习。同时系列化问题由易到难引导学生学习,符合小学生的认知规律,便于他们由浅入深地学习,使他们增强了学习的自信心,并有助于他们掌握所学内容的知识结构及知识之间的相互关系,从而真正收到良好的实效。

五、通过直观演示,强化操作步骤

直观演示法是教师向学生作示范性操作,使学生通过观察获得感性知识的一种教学方法,这也是导入新课的一种方法。信息技术课堂教学中正确应用直观演示法,合理地选择演示时机,使学生对课程内容建立感性认识,促使学生更准确、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、规律等理性知识。另外,通过演示,也可以引起学生的兴趣,激发学生的学习积极性,培养学生的观察能力和思维能力。

在教授学生在word中输入文字,并按要求编辑、保存时。我先让学生按照教材要求去输入编辑,在巡视的过程中,寻找有多少学生遇到困难,遇到哪些困难,然后根据实际情况再进行演示。如果大多数学生都能很好地完成任务,则可以取消演示,改为个别辅导,这样就提高了教学的效率。如果遇到困难的学生达到一定数量,个别答疑辅导时间不允许,就要及时进行演示。这样可以让学生自己发现问题,在观看演示的过程中分析问题,最后自行解决问题。当然,有时在学生没有自主操作之前,将完成好的成果演示出来也是可以激发学生的自主学习的兴趣的。

兴趣激励、游戏入门、形象比拟、直观演示、设问教学等教学方法可以综合运用在信息技术的课堂上,它可以使课堂变得趣味十足。总之,我们作为信息技术教师必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好,再之就是要常充电,充足电,根据社会的发展要求,与时俱进,不断创新,通过交流,共同提高。

[参考文献]

[1]徐晓东.信息技术教育的理论与方法.高等教育出版社,2004(11).

[2]董玉琦.信息技术课程与教学.电子工业出版社,2013(01).

[3]智庭,李文昊.新编信息技术教学论.华东师范大学出版社,2008(09).

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