付晓弓
信息技术课作为一门工具学科,由于种种原因,学校对它的重视不够,造成信息技术研究方面的缺失,尤其是在教学评价方面,由于不参加中考,大家往往各自为战,加上本学科的特点,其他学科的评价模式对信息技术课的评价借鉴意义不是很大,使得信息技术教学评价处于一种最原始的阶段,大多数老师都把精力集中在计算机操作方面,所谓的教学评价基本变成了“你做得很好”、“很不错”,缺乏评价的系统性。长此以往评价就成了空谈,学生对自己的学习情况也不大了解,阻碍了学生学习积极性和继续向更高层次迈进。為了避免出现以上的情况,在实践中我总结了以下几点,希望对信息技术评价有所帮助。
一、过程性评价
1.学生自评
新课改要求我们,学生是课堂的主体,教学必须围绕学生开展和进行,而学生自评,可以让学生了解自己完成知识的情况,并形成最基本的观点,表达自己的思想、反思自己的行为,达到锻炼学生的思维、提升学生能力的目的。例如:《制作封面》一课中,我要求学生从以下这几方面评价自己的作品:(1)各种元素是否齐全;(2)各种元素的制作是否熟练;(3)颜色搭配是否合理;(4)封面内容是否跟内容页相关联;(5)整体效果是否美观。一位学生是这样评价自己的作品的:我的各种元素基本齐全,但少了出版社,我对文本框、自选图形、艺术字、图片的操作不是很熟练,有些地方搞了半天才做好,颜色方面个人觉得比较还行,封面的内容符合要求,整体效果还行吧。”从学生的回答中,我们可以看出,他深刻地了解了封面制作的要求,对自己的作品也进行了反思,知道了自己需要改进的地方,为后续的继续学习创造了条件,并且无意识中建构了自己的知识体系,培养了分析问题的能力。
2.学生互评
互评是评价的又一个重要环节,学生在课堂中,注重相互的交流,通过互评把自己的作品与他人的作品作比较,了解自己的优势和不足,既让学生自己更深刻地理解知识点,又可以很好地调动学生的学习积极性,增强学生分析问题和解决问题的能力。例如:在《制作一个运动的圆》一课中,学生这样评价另外一个学生的作品的:“我觉得他做得不怎么样,圆画得不大正规,大小也不适中,圆运动的过程不大流畅。”虽然这个学生的评价似乎带有很强的主观性,分析的过程也不太具体,但我认为只要他去看了,去想了,互评的目的也就达到了。可见,互评对教学有非常积极的意义,既注重学生的参与意识,又活跃课堂。学生开始表达自己的思想了,这是现代课堂的一个标志性特点,我们应该在教学中多采用、多实践,把课堂真正还给学生。
3.教师评价
有了学生的自评和互评显然是不够的,老师的引导必不可少,虽然课堂是学生的,但是老师是掌舵人,不能让课堂偏离方向,所以,老师的评价起导向作用,毕竟老师的评价是比较客观与公正的。我认为老师的评价应该是多样化的。
(1)口头表扬
这是比较传统的一种评价方式,在低年级教学中,是激发学生积极性的一个重要方式,虽然在高年级的实践中应用的效果不太明显,但这种方式最大的特点是简单,应用广泛,让学生感觉到老师对他的肯定,也是老师对学生的一种尊重。
(2)学习过程评价
老师在学生完成一阶段的任务后,评价学生在这个过程中的得失,让其及时地知道学习情况,这种评价是非常必要的,能迅速解决学生在学习过程中遇到的困难。
(3)学习成果评价
老师评价学生的作品,通过这种方式老师可以系统地评价学生本节课的情况,让学生重新审视自己作品的完成情况,梳理本节课的重点和难点,起到总领全局的作用。
二、总结性评价
总结性评价主要是在教学活动告一段落之后,用于教学活动的最终效果而进行的评价。主要的方式就是平时的测验和考试,在长期的实践中我总结了以下两种模式。
1.上机操作模式
该模式能很好地利用信息技术的特点,通过网络进行考试,学生考试的答卷可以通过网络迅速地上传到服务器,并利用软件,统计出考试的结果,便于老师分析试卷,应该说是一种高效的考试模式。基于这种模式特点,老师出卷时应该把握以下几点:
(1)操作性
主要目的是考查学生操作计算机的熟练程度,以及对各种软件的熟悉程度,这是学习信息技术的基础。
(2)知识性
要求考试一定要体现教材的知识点,不要出偏题怪题,而要紧扣教学目标和重点难点出题。
(3)层次性
教师出题一定注意区分度,以知识点为红线,中间注意题目的层次,这样才能考查不同学生的能力水平。
(4)情景性
出题应该尽可能少地出一些全靠记忆的题目,比如:要修改字体的大小应该用到什么菜单?这种题目我认为就比较死板,缺乏情景与灵活,学生做了这种题目只知道怎样做,却不知道为什么这样做:如果题目改成这样,某某同学觉得自己打出来的字小了,看不清楚,我们可以采用哪些方法解决这一问题?这样既创设了情境,又增强了题目的开放性,把问题的解决放入情境中,提高了学生解决问题的能力。
2.纸质考试模式
有人往往认为信息技术课是操作性很强的课,如果采用一般的纸质考试模式体现不出信息技术的特点,其实我认为对计算机的操作是一个基础,但对于学生能力、思维的培养不是单靠操作就能解决的,进行考试的最根本目的考查学生掌握知识点的情况,只要能考查出学生的学习情况,方式应该是多样的。而纸质考试的一个优点就在于省去了操作的时间,直接把问题提到一个理解的高度,把知识点系统地融入情景中,引导学生进入一个不断发现问题、不断解决问题的状态中,既考查了学生的学习情况,又让学生认识到了信息技术的实用性。
综上所述,信息技术学科课堂教学评价是多样的、开放的,强调的是培养学生解决问题的能力,提高学生的信息素养。我们培养的学生不应该是一群只会按照老师要求操作的机器人,而应该是一个个既能熟练的操作又能独立思考问题、解决问题的活生生的人。