陈传芝
设计意图:
《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出,我们要引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。对称现象是幼儿生活中常见的数学现象,我们应帮助幼儿认识对称,理解对称,如果只是进行知识性的灌输,幼儿会感到枯燥、乏味。而通过游戏、竞赛的形式,让幼儿理解对称,会充分调动幼儿的积极性。因此我设计了本次游戏性的活动,通过创设“营救公主”的故事情境,让幼儿在闯关的游戏中,认识、理解对称。
活动目标:
1.感知物体对称的基本特征。
2.掌握上下、左右对称的操作方法。
活动准备:
1.剪成两半的蝴蝶对称图形卡片若干。
2.侍卫、巫师、公主形象的图片。
3.对称图形操作材料。
4.纸、剪刀。
活动过程:
一、创设情境,故事导入
有一个王国,叫蝴蝶王国,蝴蝶王国里住着一位美丽善良的公主,人们都非常喜欢这位公主。可是有一天这个王国里来了一位巫师,巫师对公主施了魔法,还把公主给关了起来,王国里的人们都想去救公主,可是谁都没有闯过巫师设下的三道难关。这可怎么办呢?我们班的小朋友想不想去救公主呀?那我们一起来看巫师设的第一关:
(评析:在导入环节中,创设有趣的“蝴蝶王国”的故事背景,设计了公主被抓,勇闯难关,营救公主的情境,可以激发幼儿参与活动的兴趣。)
二、闯关游戏,感知对称
1.勇闯第一关:
(1)要求:可恶的巫师把蝴蝶王国里的蝴蝶图形全都变乱了,你们看——(向幼儿呈现散乱的蝴蝶对称图形。)如果我们班的小朋友能把蝴蝶王国恢复成原来的模样,你就能闯过了第一关。
(2)请个别幼儿操作。
(3)集体交流,感知物体的对称。
(评析:在闯关的第一个环节中,利用蝴蝶图案的对称性,让幼儿找出完整的蝴蝶图案,恢复蝴蝶王国,可以让幼儿初步感知物体对称的基本特征。)
2.勇闯第二关:
(1)要求:要想进入公主被关的公园,必须要能和门口的侍卫对上暗号才行,(呈现侍卫形象的图片)什么暗号呢?你要能够根据侍卫所摆出的动作再摆出一个和他对称的造型,你就能闯过了第二关。
(2)呈现多个侍卫的不同动作姿态图片,请个别幼儿摆出对称的造型。
(3)请全体幼儿摆出对称的造型。
(评析:在闯关的第二个环节中,利用身体造型的塑造,让幼儿在愉快的动作体验中进一步感受物体的对称特性。)
3.勇闯第三关:
(1)要求:进入了公园,我们就见到了巫师。(呈现巫师的形象图片)巫师最喜欢玩游戏了,他喜欢用许多彩色的小方块摆出各种蝴蝶的造型,(呈现操作材料)小朋友如果能够根据他给出的图形摆出一个对称的图形,组合成一个漂亮的蝴蝶来,就能闯关成功了。
(2)请个别幼儿操作,教师小结。
(3)分小组进行操作。
(4)集体展示交流操作结果。
(评析:有了前面两个环节对对称图形的基本感知后,此环节让幼儿进行充分地动手操作,掌握上下、左右对称的操作方法,达成目标。)
三、巩固认识,结束活动
1.教师:闯过了所有的关,我们终于救出了公主。公主非常高兴,也非常感谢我们,她说:“我要送我们蝴蝶王国的礼物给所有的小朋友们!”你们想要吗?
2.老师用手工纸对折,随意剪出一个图形,然后打开呈现出一个对称的图形,作为公主的礼物。
(评析:此环节让幼儿初步了解了制作对称图形的方法,更加深了幼儿对物体对称的感知。)
活动延伸:
我们小朋友回家也用这种方法折出蝴蝶王国的礼物送给爸爸妈妈,好不好?
活动反思:
本节活动通过游戏、竞赛的形式,让幼儿在愉快的游戏活动中理解和掌握对称。
活动游戏性较强,围绕着“对称图形”的主题,创设了“蝴蝶王国”的故事背景,设计了公主被抓,勇闯难关,营救公主的游戏活动,有效帮助幼儿巩固了“对称”的相关知识。
在闯关的三个环节安排上,始终紧扣“对称图形”的相关知识,设计了拼摆对称图形,用身体动作塑造对称造型,合作拼搭对称图形等三个游戏,层层深入,不断加深幼儿的感知,巩固幼儿的操作,调动了幼儿积极参与的欲望。
在最后的“送礼物”——设计制作对称图形的操作环节,让幼儿初步了解了制作对称图形的方法,更加深了幼儿对物体对称的感知。