为什么糖果消除游戏如此令人沉迷?

2013-04-29 00:44
数码设计TED 2013年9期
关键词:关卡脸谱尼克

如今,在脸谱网上、手机和平板上都能找到《糖果消除游戏》 。在平板的游戏界面上玩家可以看到几十种不同的糖果,玩家的任务是将相同颜色的糖果组合在一起,与此同时还要克服种种障碍和陷阱。游戏一共设有400关。

许多人每天使用大把的时间沉迷于这个游戏,更有甚者为此花费了数百美金。这个游戏软件每天有超过6亿的使用次数。它拥有着整整五千万的游戏用户。它就是《糖果消除游戏》,脸谱网上有史以来最为风靡的游戏。

它曾出现在韩国著名歌手Psy的MV中,在最近几个月中,它是苹果和安卓设备下载次数最多的游戏软件,许多人在博客和社交网络中也提到这个游戏,并把它称之为一种无法抵抗的诱惑。有人说这个游戏的前身是诺基亚的贪吃蛇和俄罗斯方块游戏,但事实上它更倾向于本世纪初较为流行的宝石迷阵,—款锻炼眼力的宝石交换消除游戏。

这个游戏最早发布于2012年11月,是由King公司研究开发的。根据非官方消息,通过让用户购买难通过的关卡,《糖果消除游戏》每天可为开发商赚取六十万美金。 尽管开发商坚持说用户可以不花一分钱通过所有关卡,但人们还是认为这些可购买的工具是开发商赚取百万美金的途径,并且人们尚未得知究竟一共有多少种工具。

游戏看上去似乎很简单:排列和通关,仅此而已。但事实上这个游戏中存在着许许多多精心设计的细节来使得人们沉迷于其中。

不可能完成的任务

谢菲尔德大学的心理学和认知科学教授汤姆·斯塔福德认为,这种对《糖果消除游戏》成瘾的心理与一种心理现象息息相关,它叫做叫蔡加尼克效应。这位俄罗斯心理学家蔡加尼克教授说,服务员通常有着能够记住所有订单的惊人记忆。

但是只有当菜单上齐,所有食物和饮料都依次摆上客人的餐桌后,服务员才能忘记上一时刻记得清清楚楚的订单。

“蔡加尼克曾经给这些“没有完成某项任务而耿耿于怀”的心理问题命过名。”斯塔福德教授告诉BBC世界报。 他总结道:“《糖果消除游戏》设置了许多不可能完成的任务。”

每一个关卡都使得玩家产生一种迫切想通关的欲望,就如同是遇到一些问答游戏或者是日常谈话中冒出的一些疑问,人们急切地想要去(百度)维基到答案,不得到答案决不罢休。

戒断症状

《糖果消除游戏》在每个关卡给玩家提供了五次生命,如果生命都使用完,玩家则必须等待30分钟才能重新开始游戏。这意味着问题需要等待半个小时才能得到解决。

"如此设计游戏是为了让人产生所谓的戒断症状",商业内幕杂志科技栏目的记者梅根·罗斯迪基这样说道。 另外,这30分钟的等待时间加强了人们想要每天都去它玩的心理。Heyzap游戏的顾问茱德·戈米娅肯定道。

脸谱网上的糖果消除游戏

世界上最大的社交网络脸谱网中内置了这个游戏,在所有的苹果核安卓设备中也可以安装到这个游戏,因此人们可以在不同的平台中切换使用这个游戏软件。

“这是第一个真正意义上可以实现不同平台之间的切换连接的游戏,如果你对iPad厌倦了,你可以继续在手机上玩游戏,如果你玩手机玩累了,可以打开电脑继续游戏。”戈米娅说道。

玩家们不仅仅在脸谱网上分享他们的游戏成果,同时也分享他们拥有的工具和生命值。如果有人没有公布出他的游戏数据,则他与同伴的游戏分数的PK结果会展示在社交网络上。

除了得到一种觉得自己组合糖果的能力高于其他同伴的满足感,这个游戏没有给玩家带来其他任何奖励,Slate杂志的文化评论者茱托马斯这样评论道。

最近在谷歌上传播着各种关于沉迷于消除糖果的笑料,但是最近几年不少青少年因为长时间沉迷游戏而猝死的案例证明了我们应该开始认真对待这种病态游戏过瘾现象。

事实上,现在社交网络中流行着一些糖果消除游戏成瘾者在康复中心接受治疗的照片。这是一种讽刺手法,但却真正说明了问题所在。

(www.bbc.co.uk)

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