谈网络游戏中新民乐的传播特征及发展趋势

2013-04-12 18:54:50
衡水学院学报 2013年1期
关键词:民乐背景音乐游戏

蒋 河

(湖南科技大学 艺术学院,湖南 湘潭 411201)

当今世界已经进入了动漫卡通与游戏走向主流文化的新时代,即“ACG”(Animation,Comic,Game)时代.网络游戏作为新型的文化产品,成为了一种大众化的休闲娱乐方式.2004年,我国新闻出版总署启动了“中国民族网络游戏出版工程”,提出“振兴民族游戏出版产业,增强我国自出研发的网络游戏竞争力,为未成年人提供更多具有中华民族文化特色、内容健康的网络游戏作品”[1]170.工程的实施让民族风格的网络游戏得以普及并占据了中国网络游戏市场主要份额.新民乐运用于网络游戏,作为背景音乐契合着游戏的民族风格.笔者在进行各款民族风格网络游戏切身游戏体验与配乐欣赏后,对新民乐和网络游戏的文化内涵进行分析,从新民乐在网络游戏中传播的形态、美学特征、受众等方面,探析新民乐通过网络游戏传播的特征,并指出新民乐发展的趋势.

1 文化视角下新民乐与网络游戏的内涵

新民乐和网络游戏因有着共同的民族风格和现代气息而相契合.新民乐是“以民族音乐元素为基础,用现代理念、手段进行创作和演绎的音乐新形式”[2].自20 世纪末一批改革民乐的音乐家们将它创作以来,新民乐将人们认为“太陈旧”“太高雅”的民乐变为大众的文化产物,它解决了民族乐队整体音响融合性差等问题,受到了广大音乐爱好者的欢迎.自古以来游戏就是社会文化的重要组成部分,承载着特定的社会文化价值,网络游戏也不例外.这里所指的具有鲜明民族文化风格的网络游戏,是指多年来占据整个网络市场超过80 %市场份额的大型多人在线角色扮演游戏.此类游戏是指游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器终端的互动.游戏特点是参与用户数量庞大、游戏周期长及强调用户交流协作[1]175-176.

网络游戏往往通过游戏情节、角色造型、画面环境、背景音乐等诸多元素共同传递民族文化符号,常常表现为一种视觉与听觉形象的狂欢.我国悠久的历史和深厚的文化底蕴,几千年的历史长河留给我们的古典建筑、传统服饰、传统音乐、侠义精神等无数文化瑰宝,构成了网络游戏画面、音乐、剧情等庞大的素材库.并且,网络游戏所带来的这种视听是玩家主动参与进去的,这种主动性与参与性让网络游戏相比电视、电影等更容易凝聚受众注意力,能潜移默化地将民族文化植入心灵.

2 网络游戏中新民乐的传播特征

新民乐用于网络游戏中主要是以背景音乐的形式出现.“背景音乐”是指为营造一定环境氛围而播放的音乐,背景音乐的功能主要体现在掩盖环境噪声,创造与环境相适应的气氛[3].新民乐作为游戏背景音乐,目的在于契合游戏场景、剧情、色彩等变化而产生的意境,让玩家以轻松的心情融入到游戏中,激发玩家进行游戏的兴趣.新民乐这种传播方式,主要有以下几个特征:

2.1 非独立性与多元性

网络游戏中的背景音乐并非独立传播的,它不是音乐会上的音乐直接作为欣赏的对象,而只是环境的一部分,作为背景音乐衬托主体部分.一款民族网游带来的民族文化特征是由多种符号共同搭建的,包括内在符号、外在画面符号和音响符号等.内在符号是以民族文化作为取材,外在画面符号表现在古朴的游戏场景的各个细节如建筑、人物的风俗、礼仪动作等,音响符号则是游戏过程中所发出的自然声响以及背景音乐.新民乐只是整个民族风网游的构成符号之一,与游戏构成某种契合的关系.单纯的音乐传播符号形态主要有语言、音响、音乐等各种声音元素,而网络游戏音乐传播的符号形态除了音乐、音响等声音元素外,还主要有图像、色彩等视觉因素.从艺术形象的存在方式看,网络游戏是时空兼备、在二维平面上呈现三维幻觉;从艺术形象的展开方式看,网络游戏是声画“流注其中”的动态艺术.新民乐在网络游戏传播过程中融合了视觉为主要接受方式的各类艺术形式.这样,网络游戏中新民乐和电影、舞台戏剧等艺术类型一样,成为了“声画结合”的视听综合艺术形式.玩家在享受网络游戏的乐趣时,本能地渴望眼耳并用,不仅希望能看到虚拟角色活动的场景而且也想听到角色运动场面变换所带来的音响效果,以得到感官对于信息接收上的平衡.因此,网络游戏中新民乐表现的内容是声音和画面立体呈现的,是非独立存在的,是与游戏契合多元传播的.

2.2 可阐释性与功用性

音乐语言是一种非语义性语言,它不能表现明确的概念,因而不能表达具体的事物,内容具有多释性[4].而新民乐在网络游戏中的传播形式就不同,新民乐与游戏情节、画面形象是在同一个时空中出现的,“视觉真实”感让人们更容易进入假定性的现实空间,多维的艺术欣赏使音乐也获得了“在剧情中”的“场效应”,具有了较为明确的可阐释性,也就是具有了具体的内容.例如《寻仙》游戏的宁海县的县城,街上小孩嬉戏,挑担小贩叫卖,玩家你来我往.这一富有生活气息的县城背景音乐是明朗轻快的笛曲,配以筝的扫弦润色和五声宫调式,新手玩家很快就会融入到这一古县城平头百姓的自在生活中,玩家不可能在这段背景音乐中放进脱离游戏情景的其他想象.新民乐在其中还有着显著的功能性.它的功用性不仅体现在契合游戏,还体现在对玩家情绪以及精神的影响作用.19 世纪60年代欧洲的一项实验表明,肌体与大脑的矛盾,可以通过音乐得以缓解.音乐有规律的音高和音强变化,以及常用的60 拍/分左右的节奏,可以使听者的脑神经元在良性刺激下,大脑处于“放松的集中”的机敏状态,适于长时与高效地工作.网络游戏中的新民乐,常常以轻快的节奏,减轻玩家疲惫感和压力,从而调动玩家情绪,提高玩家游戏的积极性,同时新民乐又与游戏情节、情绪、画面共同配合呈现视听综合的游戏美感.

2.3 反复性与易中断性

音乐的网络传播,本身就带来反复接受某一传播项目、传播点音乐信息的可能性[5].新民乐在网络游戏中的传播亦有着明显的反复性:玩家滞留在某一地域环境中活动,背景音乐就是单曲循环的,即便是玩家进入其他不同环境或退出游戏,只要再进入游戏回到这一环境,音乐又将回到这一环境专属的音乐.其根本原因是特定的背景音乐是为特定的游戏环境服务的.这种反复性能让玩家不知不觉地记住这一环境的背景音乐特征及旋律,于是不同的新民乐在游戏中具有时空定位功能.我们欣赏一首音乐作品,一般是完整地去欣赏,不会轻易中断.而在网络游戏中作为背景音乐的新民乐却是时常中断的.由于游戏情节的发展,玩家需要从某一区域活动到另一区域,如进入副本①或NPC②的传送等,会使得音乐跟随游戏场景不断转换,因此新民乐在其中具有易中断性.例如游戏《梦幻西游》中,玩家遇到妖怪进行战斗时,画面会切换到战斗的场面,背景进行暗化,突出战斗的双方,背景音乐立即切换为战斗场面的主题音乐(整个游戏不同的战斗场面音乐是统一的),当战斗结束时,战斗音乐中断,音乐又回到了进入战斗前的背景音乐.

2.4 受众日益增长与年轻化

新民乐网络游戏的一部分有着庞大的并日益增长着的听众群体.中国互联网络信息中心(CNNIC)《2010 中国网络游戏用户调查报告》显示,2010年中国活跃的大型网络游戏用户规模为1.1 亿人,比2009年增长4 069万人,增长率为58.7 %.网络游戏作为当前我国网络文化产业的重要组成部分,如同过去的小说、电影一般走向文化的主流,不仅吸引了众多青年学生,而且日渐成为成人的主要娱乐方式之一.年轻人是当前网民的中坚力量,在中国尤其如此.随着中国网络游戏产业不断发展,越来越多青少年成为网络游戏的忠实用户.我们知道,青少年儿童对新事物的接受往往是最快、最敏感的,青少年对虚拟世界的向往与好奇也是他们忠于网络游戏的动力.《2010 中国网络游戏用户调查报告》显示,截至2010年底,中国青少年网民规模达2.12 亿人,占网民总体的46.3 %,大型网络游戏用户中,10 ~ 19 岁年龄段用户群体最大,用户比例达42.4 %,20 ~ 29 岁年龄段用户比例为37.5 %.

3 网络游戏中新民乐的发展趋势

3.1 新民乐出品更精美

新民乐运用于网络游戏中不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是音乐在增强游戏软件的艺术感染力、深化主题等方面有着特殊的效果,甚至起到了画龙点睛的作用.随着网络游戏业的更新频繁、竞争激烈,游戏配乐好坏渐渐成为衡量游戏质量水平的重要标准,这促使游戏中的新民乐制作更加精美.越来越多的游戏开发公司请国内顶尖的乐团来为游戏谱奏音乐.例如游戏《问道》所有配乐均由中央民族乐团的音乐大师们精心谱写而成,很多玩家赞叹“有种置身天籁村的感觉”;游戏《寻仙》配乐由音乐人老金创作,中国首席乐团爱乐乐团演奏,在亚洲最大的录音棚乐家轩录制.

3.2 离开游戏母体进行传播

网络游戏中新民乐虽然只是“不公开露面”的背景音乐,但是其中往往有许多具有耐人寻味的、可挖掘价值的旋律,往往有许多非常精彩的音响段落.它们不仅在网络游戏中起到背景音乐的作用,它们离开游戏时,作为完整的音乐作品,依然有一定的欣赏价值,是可以深入挖掘的“素材”.近年,一些音乐出版商已经就此做了“再创造”的尝试,整理出版了游戏音乐大碟.老金游戏音乐工作室2010年发布了《寻仙OL 原声音乐》专辑,音乐共计总数70 首,总时长超过120 分钟.目前,《梦幻西游》《寻仙》等游戏的官方网站设有专门的下载页供人们下载欣赏游戏配乐.或许在不久的将来,我们就能看到以游戏配乐为主轴的音乐会.

3.3 跨文化传播趋势

在全球化日益深化、文化融合与文化多元日趋深入的今天,各国、各民族、各种族的文化疆界正逐渐被模糊或消解并被不断地改写着,但在跨文化交流中,无论是外来文化的植入,还是本土文化的输出,在面对陌生的文化土壤时,多少都会伴有水土不服的问题.而网络游戏因其本身具有的通俗与娱乐性,能在跨文化传播中将这种“水土不服”程度降低,它所承载的民族文化转化为卡通形象、有趣的游戏情节和通俗的新民乐等,是雅俗共赏的.日本、韩国、欧美的网络游戏被中国很多玩家喜爱,中国网络游戏在迅速发展丰富的同时也进军国外市场.各国的玩家在享受中国网络游戏乐趣的同时,将潜移默化地感知与接受新民乐.于是,新民乐借着网络游戏这双“翅膀”为其跨文化传播拓开途径.越来越多不同种族、不同国籍、不同文化背景的人将通过网络游戏获得中国民族文化身份的认知与认同,感受中国民族文化,感受新民乐的神韵.

注释:

① 副本是指在大型游戏中是一种打怪的形式,是一种特殊的任务,可多次使用.它将部分玩家团队进入相对独立分离开来的空间.

② NPC 是“非玩家控制角色(Non-Player-Controlled Character)”的缩写,不论在单机游戏还是网络游戏中都十分常见,是游戏中拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色.

[1]陆地,陈学会.中国网络文化产业发展报告[M].北京:新华出版社,2010.

[2]刘国基.音乐艺术欣赏:下册[M].南京:河海大学出版社,2004:79.

[3]汪森,余烺天.音乐传播学导论[M].重庆:西南师范大学出版社,2008:213.

[4]曾田力.影视剧音乐艺术[M].北京:中国传媒大学出版社,2003:4.

[5]曾遂今.音乐网络传播与当代人的音乐观[J].中国音乐,2006(4):27-34.

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