《多巴戈》

2012-11-13 08:37
时代漫游DICE 2012年9期
关键词:护身符财宝版图

要是我对你说阳光、沙滩、椰子树、你会想到些什么?美女吗?真粗俗;海边吗?有点贴边。正确答案是海岛!不不,我们不是要去钓鱼,我们是去寻宝啦。揣好藏宝图,背起小铁铲,开上越野车去挖掘堆积如山的宝藏!

出版公司:The Game Master BV+Gigamic+KADABRA+Mercurio+Piatnik+Rio Grande Games+Stupor Mundi+Zoch Verlag

出版时间:2009

游戏人数:2~4人

游戏时间:60分钟

游戏机制:手牌管理+模块版图+随机定位(运气比拼)+收集组合

游戏目标

在游戏的过程中,玩家们或者单独或者合作,总之需要不断搜集线索,进而拼凑出完整的藏宝图,直至精确地定位宝藏所在,最后力争成为发掘它的人。当然,你需要和其他提供线索的人分享宝藏。此外,还需要努力获得护身符,因为它能帮你招福免灾。游戏结束的时候,获得金币最多的玩家获胜。

认识组件

每次游戏开始之前,由3个板块随机拼凑而成,一共6种组合情况。小岛上一共有树林、沙滩、河流、湖泊、山脉和草地等6种地形,还有石像、椰子树和房屋等3种标志物,小岛的外围是海洋。无论三个板块如何摆放,小岛上的每种地形之中,一定只有一个区域是该类地形中面积最大的。

线索牌

一共52张,背面画有罗盘。游戏开始前洗匀,放在版图边缘画有罗盘的位置备用。

线索牌上的地形或标志物对应游戏版图中的森林、沙滩、湖水、山峰、草地、河流等6种地形,以及石像、小屋、棕榈树3种标志物。

画着地形图案的六边形,表示宝藏在该地形内;

画着地形图案并画叉的六边形,表示宝藏不在该地形内;

上下画有红色双括号的地形,表示宝藏位于版图上该类地形中面积最大的区域之内;

1或2个空白的六边形,表示宝藏在左侧地形或标志物物旁1或2格范围内,但不包括该地形或标志物本身所在格。

右下角的圆圈为摆放玩家罗盘标记的位置。

游戏开始的时候,每人抓取一定数量的线索牌作为手牌。2个玩家每人6张,3或4个玩家每人4张。

此外,每个人还要再抓取1张线索牌,放在某一颜色的财宝序列中,并且在这张牌上放置自己的罗盘标记。

线索标记

一共4色,每个颜色17块。一开始分开放置在版图旁边,要将4堆标记排成一行。游戏进行中,线索牌就依次摆放在每堆标记的后面,形成一个纵列。标记可能会被放置到版图上或者从版图上移除重新放回这里,用以表示财宝可能的位置。

鉴于线索标记只有17个,所以建议大家,当某种财宝的可能位置缩减至16个以下的时候,再将标记放到版图上,然后随着线索的增加逐渐将之移除。不过你也可以找别的东西来补充数量,这个是没有限制的。

罗盘标记

一共4色,各15枚,每个玩家选择一个颜色的标记。放置在你提供的线索牌之上,或者由你挖掘宝藏的时候放在线索牌序列的最后。在分配宝藏的时候,它令你有权参与,而且决定了玩家以何种顺序排队选择。

越野车

一共4色,各1辆,每个玩家1辆。代表了玩家当前的位置,想要获得护身符或者挖掘宝藏都必须停留其上才可以。可以进入或停留在小岛上的任何地形,包括有椰子树、房屋、石像和其他越野车停留的位置,但是不得进入岛外的海洋。这个车太高科技了,可以翻山越岭,涉水爬树;唯一的缺点就是怕咸——不能下海。

游戏开始的时候,玩家自行决定放在岛上何处,而且方向无所谓。

护身符

一共20枚,开始前放在版图边缘画有护身符的位置备用。玩家们每完成一次宝藏挖掘,岛上便会产生出三枚护身符,越野车停留其上便可以获得。消耗一枚护身符可以为你带来某些好处,也可以让你免遭诅咒牌所带来的厄运。

椰子树标志物

一共3棵,游戏开始前随机摆放在版图上,任何2棵之间都要相距4格或以上。

房屋标志物

一共4幢,游戏开始前随机摆放在版图上,任何2幢之间都要相距4格或以上。

石像标志物

一共3座,游戏开始前随机摆放在版图上,任何2座之间都要相距4格或以上,而且均不得位于海边,其面部要正对所在单元格某一条边。

每次挖出财宝后,石像面朝方向的海边一格内,就会出现一枚护身符。如果这里已经有护身符的话,那么不会重复出现。摆放好新的护身符之后,将石像顺时针旋转60度。

复活节岛石像

一个摸不清底细的伟大文化遗产,几乎可在每一座可供人类居住的南太平洋岛屿上发现,而至今又不能完全解释那些看得到的技术。所以,直到目前为止,还没有人能弄出一个说得过去的理由说明为什么几百个连吃饭都感到有问题的玻里尼西亚人,要费那么大劲去雕凿近600尊巨大的石像。

财宝牌

一共39张。每张财宝牌代表了数量不等的金币,玩家们在成功地挖掘了某一处宝藏之后便有机会获得。游戏结束的时候,金币的数量决定了玩家的胜负。游戏开始前放在版图边缘画有宝箱的位置备用。

被诅咒的财宝牌

一共2张。游戏开始前,和财宝牌堆的下面27张洗在一起。财宝分配的时候,一旦诅咒牌出现,那就要倒霉喽。

游戏流程

一般来说,由最近去过海岛的玩家开始,不过这个随便啦。

在每个玩家的回合中,可以从3种行动中选择其一:行动1.追加线索牌;行动2.移动越野车;行动3.弃掉手中的全部线索牌,重新抓取同样数量的牌。

行动1——追加线索牌

选择任何一个颜色的财宝,在其线索序列中放上一张线索牌,然后在这张牌右下角放上自己的罗盘标记。

需要注意的是,你所放置的这张线索牌A.不得与之前的线索矛盾,B必须导致版图上对应颜色的线索标记有所减少,C不得导致版图上的对应颜色的线索标记全部消失。

可以消耗一枚护身符,重复一次上面的动作。这枚护身符放回版图对应位置备用,在其他情况下,消耗掉的护身符也作同样处理。

在任何有且只有一个自己探索标记的线索卡上再放一个自己的探索标记。

不管怎么样,这个行动结束后,要将手牌补足。2个玩家各6张,3或4人各4张。

行动2——移动越野车

每个回合,你都有3个移动点数可以使用。移动的时候,可能会遇到下列4种情况:

情况1 不改变地形,这样的话无论你移动多远,都消耗1个点。

情况2 改变地形,每次改变地形消耗1点。

情况3 停留在护身符上,此时你可以拾取护身符并且消耗1个点。不过要是你在移动开始之前就停留在其上,那就可以免费拾取它(比如你所停留的位置正好产生出1枚护身符)。

情况4 停留在最后1个某种颜色的线索标志上,此时你就可以挖掘财宝啦!

如果你的人生信条是不要让金钱束缚了自由,那么也可以选择不进行挖掘,但这样的话你又何必把车开上来呢?希望其他人会忽略你的怪异而喜欢你的慷慨。

挖掘财宝的人,可以在对应宝藏的线索序列最后,增加一枚自己的罗盘标记。

挖掘之后,所有的剩余移动点数都将废弃。

挖掘财宝之后就是很重要的分配财宝了。

你可以消耗一个护身符,增加1个移动点数,但是这个移动点数不得用来获得护身符。

你可以消耗一个护身符,从版图上移除1个线索标记,但不能是最后一个。

当你距离财宝只有“一步之遥”的时候,这是个好方法。

分配财宝

所有为这个藏宝地点贡献过线索的玩家,根据为这个藏宝地点贡献线索的数量摸相应数量的财宝牌。自己看过后,全部面朝下的给挖宝人。挖宝人收齐后再从牌堆多摸一张,不看,洗匀,开始分财宝。

挖宝人翻开刚洗均的财宝牌的最上面一张,按照罗盘标记从下往上的顺序问相应玩家要不要,有人要了就撤掉自己的罗盘标记,全部人都不要就弃掉该财宝牌。

金币牌里面会有两个被诅咒的财宝,一旦这张牌被翻出来,这个地点没分完的财宝全部弃掉不分,这张诅咒牌移出游戏,如果弃掉的牌里有诅咒牌,那么也一并移出游戏。

在这个地点还有罗盘标记的玩家也将被诅咒,需要弃掉一个护身符,没有护身符的玩家需要弃掉手上数值最大的财宝牌。

分配结束后,最后拿回线索标志的玩家翻开一张新的线索卡放在清空的线索标记堆下面,并放上一个自己的探索标记,作为新的开始。当然也不要忘记在正确的位置产生护身符(参看对“石像标志物”的介绍)

如各位所见,护身符的功能着实强大,实在可谓是居家旅行、水陆两用、祈福避祸之佳品!

行动3

弃掉手中的全部线索牌,重新抓取同样数量的牌。

结束计分

财宝分配完毕(财宝卡用尽)的时候,也就是游戏结束的时候。但是如果再分配过程中卡牌用尽,则洗匀之前废弃的财宝卡继续分配,直到本次分配完毕。

最后,统计玩家手中财宝卡上的金币数量,最多者为胜。

猜你喜欢
护身符财宝版图
科纳什的宝藏
第十八届输出版、引进版优秀图书获奖名单
科纳什的宝藏
话说“护身符”
贪官的护身符
话说“护身符”
对降低CMOS模数电路干扰方法的研究
新型抗总剂量效应版图的加固器件
迷宫
护身符