虚拟现实技术对现代展示艺术视觉化的实现

2012-10-21 14:55杨璟
卷宗 2012年5期
关键词:交互技术虚拟现实技术

摘要:人类进行艺术创作的根本动力是审美需求,而审美需求指的就是对于人类情感欲望的满足。人类情感欲望的表达与释放必须通过感官来完成,而影像艺术正是对人类情感欲望视觉化的最直观的途径。虚拟现实艺术作为影像艺术在人类视觉欲望的释如何发挥作用的呢?虚拟现实技术是一种多维度模拟仿真的计算机技术,在以多媒体技术为主要技术手段的现代展示艺术中,虚拟现实技术运用其带来了一种“身临其境”的表现手法。本文旨在以虚拟现实技术在现代展示艺术中的应用为例,通过对虚拟现实技术進行剖析,来解答虚拟现实的技术应用于艺术表现力,以凸显此技术的优越性。

关键词:虚拟现实技术;现代展示艺术;交互技术;视觉化

在当下不难发现,“技术”和“艺术”这两个名词总是结伴出现在现实生活中。“没有艺术的装饰,技术是冷漠的;没有技术的支持,艺术是苍白无力的”①。任何一种行业要想市场上占有一席之地,其作品必须满足了用户对审美和功能两方面的要求。虚拟现实艺术(简称VR艺术)正是如此:它以虚拟现实、增强现实感等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式。该艺术形式的主要特点是它的超文本性与交互性,不仅仅满足了用户对审美和功能两方面的要求,更能在交互的过程中将用户的审美期望延续下去。

一、虚拟现实技术在现代展示艺术中的应用现状

随着虚拟现实技术的日趋成熟,也使得现代展示艺术寻找到新的方向,尝试着在展示中加入虚拟现实技术。艺术家通过虚拟现实技术中的人机交互手段来控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术氛围和更具真实感的精神世界。可以通过“具有虚拟现实性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道”①,这需要艺术家通过软件和硬件的完美配合来实现,从而实现用户与作品之间更有效的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过摄像头对用户的动作进行捕捉,并加以储存、记录、应用,但是这种应用是以保持用户的意识增强为基础,增强同步放映的效果和新塑造、新处理的影像效果;还可以通过增强现实、混合现实等形式,将虚构世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如“数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360°旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会”①。

1、产品展示中的虚拟现实技术

进入数字时代的今天,虚拟现实技术最先被应用在产品展示。商业产品的销售与服务都逐渐走向数字化,数字媒介高效而又经济的信息传播特质提升了产品的附加价值。同时随着计算机硬件的更新换代,其运算能力不断提升,三维虚拟现实方式已经逐渐二维平面化的展示形式。产品的展示透过三维的方式能全方位、多角度的展现产品的外观,同时也可通过交互功能来实时操作,预演产品的各项功能,使顾客通过虚拟的观察与操作,对产品有更加全面的感知,从而达到引起消费者购买欲望的目的。据调查,目前许多知名的企业都开始运用虚拟现实技术来展示其商品,例如上海汽车工业总公司旗下的荣威品牌,在其官方网站上就采用了虚拟现实技术来展示荣威轿车。通过其展示界面,用户不仅可以通过控制鼠标观看轿车外形,还可以进入轿车内部,观察其内饰、结构,这种展示方式所带来的真实感是以往的静态图片所不能比拟的。

2、建筑展示中的虚拟现实技术

传统的建筑展示,如我们最常接触到的房地产楼盘展示以及博物馆中的历史建筑展示,通常都是以等比例缩小的实物模型的方式展现,虽然它也能够实现多角度的展示建筑,但由于此类模型具有无法再现真实的体量大小和重现原型材质的弊病,观察者不能真正感受到建筑,更不用说体会融入建筑环境之后的沉浸感了。借助虚拟现实技术来展示的建筑,可以使观察者仿佛漫步于真实世界的建筑环境之中,获得最直接的感官享受,值得一提的是,这种虚拟现实的小区规划以及样板房的展现形式已经在我国北京、上海、广州等大城市逐渐热门起来。同时,在文化遗产保护领域的景观建筑的展示中也能见到虚拟现实技术的身影,它的运用借助于网络平台这一高效传播媒介,真正做到即使远在千里之外,游客也可以足不出户的徜徉于名胜古迹,领略其自然、人文魅力。目前,一些久负盛名的文化景点,如故宫、敦煌、明孝陵等都已拥有了这样的虚拟现实系统,另外在上海世博会期间,就运用了最先进的网络虚拟现实技术实现了网络化展示,并建立了虚拟世博园网站,游客可以自由的游览三维的世博园的景点场景。

3、环境模拟中的虚拟现实技术

“虚拟现实技术不仅可以对具体的物体进行仿真模拟,还可以对环境进行多维的虚拟仿真,可以实现视觉、听觉、触觉等多种感知的模拟。例如通过3D立体眼镜、3D头盔、多通道投影等实现多角度全方位的三维视觉模拟;通过人头录音技术展现具有更加真实的3D声音;通过数据手套可以实现隔空取物等”③。这种对环境模拟的虚拟现实技术已经在很多展览馆中付诸于实践。上海科技馆内的全息音响就是一个虚拟现实的三维声音试听体验,游客只需进入一间封闭的房间内,再加上周围的气氛被古老的装饰渲染成古屋效果,游客带上耳机,熄灭屋内的灯光,耳机内传来具有位置感很强的立体声音,让人仅通过耳机里的声音就能获得置身于环境之中的现场感。

二、虚拟现实艺术是交互性的艺术表现

虚拟现实艺术——现代科技前沿的综合体现,它是复杂数据通过人机交互界面对其进行可视化操作,从而形成了一种新颖的艺术语言形式,它之所以能够吸引艺术家,关键在于艺术思维与科学技术的巧妙结合之后,所产生的全新的感知体验。相比较与传统模式下的新媒体艺术,仿佛其间存在着一个潜在的可无限拓展的空间,即交互性、人机对话,是虚拟现实艺术呈现出的独特优势所在。从整体意义上说正好印证了张文俊先生的观点,“虚拟现实艺术是以人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。”②

身临其境的感觉,是人们进行创造性活动的源动力,是人类一直期望达到的最高层次需求,这也正是深层次挖掘、建立技术与艺术之间联系的根本。从传统艺术所营造的“意境”和虚拟技术(计算机图像技术、机器人技术、网络技术以及虚拟现实技术等信息技术)营造的“虚拟现实”就是充分证明这一论点。虚拟现实可看作是人的主观思想的视觉化直观显现。“从传统艺术‘意境产生到虚拟现实,是追求临场感在不同媒介形态中的表征,体现了人类追求未知的本性。”②为了使用户产生身临其境的感觉, 应该从视觉、听觉和触觉等这几个方面去努力。

人感觉中的80%是通过视觉实现的,物体需要经过人的视网膜被视神经元传输给大脑。当我们看到物体时, 不仅看到了外形与颜色, 更感知到它的材质与空间,它会以一个立体景物的形象存在。其实在我们日常生活中的计算机屏幕就是一个最简单的虚拟现实的显示设备, 它与立體眼镜结合就能够提供立体影像。“理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。”③

仅次于视觉的感知途径就是听觉。声音可以增强虚拟现实系统的逼真性,起到锦上添花的作用。医学研究表明,对于同一声音, 两耳的感知是存在着时间差的,因此虚拟现实系统根据这一情况产生出具有立体声和随距离变化的声音。使用户在操纵物体时感受到虚拟物体的存在也是必不可少,这就要靠触觉来实现。例如数据手套或数据衣,它使用户在模拟环境内操纵物体时获得实时的反馈,以提高真实程度。可解释为用户用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体时,手指就会有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

“虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想出客观不存在的甚至是不可能发生的环境”③。被称为虚拟现实的构想性。

由此我们不难看出虚拟现实技术在现代展示艺术中所特有的魅力:多感知性、沉浸感、交互性与构想感,这些特点所带来的全方位、多角度、自由化、交互的体验使得观众在面对传统艺术时,从一个的旁观者转换为艺术的参与者,在三维的虚拟场景与完美的视听效果的配合下,使观众沉浸其中,与所展示的作品进行能动的交流,从中分解或接受或反馈作品最初的理念。

三、虚拟现实技术的发展展望

对于目前现代科技的发展来说,虚拟现实技术作为数字技术的一个分支还是较为新兴的,它在现代展示艺术中的应用还在起步阶段,就早已彰显出其独特的魅力。它所带来的不仅仅是展示艺术在视觉效果上的革命,更带来了与众不同的全新交互体验。国外早在90年代初就将虚拟现实技术用于军事领域,例如虚拟战场环境、进行单兵模拟训练、实施诸军兵种联合演习等等,而目前日本主要致力于虚拟现实的游戏方面的研究,目的就是为了使虚拟现实技术平民化,更好的造福于普通百姓。纵观这些年的发展趋势,VR技术在虚拟现实艺术中的应用必将遵循着低成本、高品质、实时生成的原则,在软、硬件中开展。

四、结语

由此可以看出在虚拟现实中,技术和艺术相互结合的作用是巨大的,只有技术和艺术共同发挥作用,虚拟现实才能在市场上发挥其真正的价值。所以单单崇尚技术或艺术并不能使虚拟作品获得成功,只有我们将技术和艺术很好地融合虚拟现实才能发挥其最大的价值。由于虚拟现实在虚拟空间具有无限性,必将在虚拟世界中为用户创造更多的惊喜。

参考文献

[1]李怀亮,新媒体:竞合与共赢[J].2009年版

[2]张文俊,数字新媒体概论[J].2009年版

[3]虚拟现实技术,百度百科http://wapbaike.baidu.com/view/95269.htm?ssid=0&uid=wiau_1331643090_

7613&pu=sz%401321-1002%Cum%401&bd_page_type=baike_1_0_10

作者简介:

杨璟(1987-),女,河南郑州人,陕西科技大学设计与艺术学院在读硕士研究生,主要研究方向:影视动画创作及理论。

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