浅谈主流动画和非主流动画

2012-08-15 00:52蒋海岭
武夷学院学报 2012年3期
关键词:非主流动画片动画

张 钰 蒋海岭

(武夷学院 艺术系,福建 武夷山 354300)

浅谈主流动画和非主流动画

张 钰1蒋海岭2

(武夷学院 艺术系,福建 武夷山 354300)

沿着世界动画的发展历程,选取最具代表性的国家(中国、美国、日本以及苏联、加拿大),从他们每个国家的动画发展来看主流动画与非主流动画的发展及二者间的相互关系。

动画原理;动画发展;主流动画;非主流动画

动画的发展历史悠长,远古人类各种形式图像的记录,就已告诉后人先前的人类意想表现物体动作过程的欲望。[1]p1比如:二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。其他的再如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类型的例子。文艺复兴时期,意大利著名画家达·芬奇的黄金比例人体几何作品上的四只胳膊,就是双手上下摆动的动作,这和动画有着相似的概念。

1 动画原理

动画的原理与电影一样,利用“视觉残留”来使人们感觉到画面动起来。

“视觉残留”:当看东西时我们的视觉神经会把相应的东西转换成为生物电信号,从而传给大脑。我们的大脑接到信息以后,就会转换为“原景”于是我们面前就呈现出我们我们看到的东西。但是,由于我们要对我们看到的信息有个很好的连贯性,所以我们要求相关信息停留在脑子里一段时间,这段时间就那么零点几秒。 视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。

比如,大家会有这样的印象,夜晚正在看电视,突然,断电后漆黑一片,眼睛里暂时还会残留电视里的画面。

再比如夏天,将扇子一面画上只小鸟,另一面画上个笼子,你来回转动扇子,小鸟就会在笼子里一样。

2 主流动画的概念

主流动画:以观众和市场为目标创作的故事类动画片,制作往往以团队的形式出现,有一定的组织性,有完整独立的部门分工合作。动画片的表现形式非常单一,往往利用单线平涂的形式,以最低成本制作争取最大盈利而制作的动画片。这种形式最节省成本。作品完成后输送到电影院,电视台等媒体播放。并衍生品种多样的周边产品,形成一系列的动慢产业。

2.1 中国主流动画发展历程

中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(简称万氏三兄弟)拍摄出1分钟动画广告短片 《舒振东华打字机》,开创中国动画先河。1941年摄制的动画长片《铁扇公主》,将中国的动画艺术列入世界电影史册。1946年,新中国第一个电影制片基地——东北电影制片厂成立。之后中国动画进入发展阶段。1957年,中国第一家专业美术电影制片厂——上海美术电影制片厂(简称“上海美影长”)成立。成立至今上海美影厂制作出多部优秀动画片。如:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》、《九色鹿》、《哪吒闹海》、《天书奇谈》、《大闹天宫》、《葫芦兄弟》。成功确立了“中国学派”在世界动画中的地位。另外一些动画公司制作的动画片 《小鲤鱼跳龙门》、《宝莲灯》、《蓝猫三千问》、《福娃》、《孔子》、《秦时明月》、《天上掉下个猪八戒》、《孙悟空大战白骨精》、《宠物宝贝环游记》、《宠物宝贝环游世界》、《无不想》、《池塘王子》、《小兵张嘎》、《宝葫芦的秘密》一系列动画长片。

2.2 美国主流动画发展历程

迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪斯尼制作出电影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威力》。米老鼠也开始成为家喻户晓的人物。1932年推出世界第一部彩色动画片《花与树》。1937年迪斯尼拍摄世界上第一部电影动画片《白雪公主》,开启动画新纪元。接着美国的迪斯尼公司、梦工厂公司、华纳公司又拍摄出 《木偶奇遇记》、《幻想曲》、《小飞象》、《人猿泰山》、《小马王》、《狮子王》、《花木兰》、《海底总动员》、《僵尸新娘》、《美女与野兽》、《冰河世纪》、《埃及王子》、《料理鼠王》、《海的女儿新历险记》、《快乐大脚》《加菲猫》、《疯狂牧场》、《别惹蚂蚁》、《极地特快》、《玩具总动员》、《怪物史莱克》、《虫虫特工队》、《小鸡快跑》、《功夫熊猫》等等。

2.3 日本主流动画历程

在主流动画领域中,日本凭着自己的风格和巨大的产量是世界惟一能与美国相抗衡的动画大国。而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观也传播到世界各地。日本动画是从1956年10月成立的东映动画株式会社开始壮大起来的。大川博于1958年制作的彩色动画长片《白蛇传》获得第一届威尼斯儿童电影节特别奖。后又制作《少年猿飞佐助》也取得了良好的商业回报。直到大川博去世,东映公司都是日本动画工业的摇篮。手冢治虫也是日本动画的主要代表人物之一,他是日本新漫画的创始人,有“漫画之神”的美称。他于1966年推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》,之后相继出品《街角的故事》、《铁臂阿童木》。[2]而宫崎峻是20世界80年代日本动画界的龙头。1978年制作的《未来少年柯南》,1979年执导《鲁帮三世》获得大藤奖。他主要的作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《魔女宅急便》、《再见萤火虫》、《红猪》等。

1984年推出第一部影院动画片《风之谷》获得日本大藤奖和十四界巴黎国际科幻电影节最佳作品。

2001年宫崎骏的《千与千寻》曾经在日本创造了2340万人次的最高上座率。2002年获得国家评论协会奖(美)最佳动画长片奖、落杉矶影评人协会奖最佳动画片、纽约影评人协会奖最佳动画片、香港电影金像奖最佳亚洲电影奖、柏林国际电影节金柏林熊奖、欧洲电影奖银幕国际奖、2003年获得奥斯卡奖最佳动画片奖、法国恺撒奖最佳外语片奖。

此外日本动画片 《GTO麻辣教师》、《极道鲜师》、《翼·年代记》、《凉风》、《百变小樱》、《水果篮子》、《樱兰高校男公关部》、《凉宫春日的忧郁》、《NANA》、《丰田少年史》也是很成功的作品。

2.4 苏联主流动画发展历程

苏联的动画艺术开始于1922年。创作的第一部动画片《战火中的中国》,1936年在莫斯科建立了专门拍摄动画片的制片厂,对苏联的动画艺术发展奠定了良好基础。初期作品有《星际的旅行》、《阿哈梅德王子奇遇记》、《拉西与尼诺夫的前奏曲》、《小沙皇杜朗台》、《新格利弗游记》到了二战后前苏联的动画片在艺术风格上和质量技术上逐渐成熟,推出一系列出色的影片如 《快乐的歌》、《渔夫和金鱼的故事》、《灰脖鸭》、《冰雪女王》等,这些影片在国际上产生了广泛的影响。

3 非主流动画的概念

非主流动画是与主流动画相对而言的。它是指更加注重个体化制作和自己创作体验的自由创作,以此表达个人的思想,愿望。动画片的表现形式多样化,风格多样化,真正的艺术不是用语言和文字就表达的,而是用心去感受的。

4 非主流动画的代表制作方式

4.1 油画动画

俄罗斯年仅40岁的亚历山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止的 《老人与海》等等。

4.2 粘土动画

第78届奥斯卡获奖影片《超级无敌掌门狗》是一部英国Aardman公司推出的粘土系列动画短片。以及加拿大的一些艺术短片 《动物园访谈录》《平衡》等等。

4.3 剪纸动画

中国的折纸片诞生于1960年。例如:1982年获加拿大第四届渥太华国际动画电影节儿童片一等奖,1987年获保加利亚第四届卡布洛澳国际喜剧电影节最佳短片的剪纸动画片《猴子捞月》。可以说,《葫芦兄弟》的剪纸动画片,创造了国内剪纸动画片的一个巅峰。

4.4 彩铅动画

如加拿大大师 Frédéric Back的作品 《摇椅》等等。

艺术短片的形式并不仅仅限于上述的几种,它所包含的范围极广,还包括:沙土动画,线绳动画等等。艺术家通过利用一切能为作品服务的材料、工具来表现作品。使作品达到理想的效果,作者的思想得到充分的表达。

5 主流动画和非主流动画的区别及联系

主流动画的商业性和非主流动画的艺术性不是绝对对立的。

主流动画和非主流动画之间应该像金字塔尖和金字塔座,许许多多的商业动画一层层的堆,最底下的是一些意义上的失败片的,渐渐往上堆,直到顶上堆出的是少数的艺术动画或是动画精品。比如日本动画大师宫崎骏的动画片。如果离开了商业动画的试验堆积沉淀,一个产业只有艺术动画而缺乏各种层次的商业动画做底层,那也是不稳固而昙花一现的塔尖,一下就倒了。

为了适应社会的发展,不管是商业动画片还是艺术动画片,都需要获得一定的经济利益。

的确,获取一定的利益,商业化的要素是很关键的,我们的确需要有高新的技术、夸张的想象,但是我们更加不能忘记,给我们的作品一颗灵魂。

而且只有一部有灵魂的动画才能获得长久的成功。

看一看成功的日本动画,它们的商业价值在哪里?日本动画片子的票房收入并不是商业收入的全部,甚至也不只是录像、DVD出售,更主要的是包括了很多周边产品如cd、人偶、游戏、卡片、画集……之所以人们能在看完动画之后还如痴如狂地收集各种周边产品,正是因为这部作品在观众的心中留下了深刻的印记,这是单纯依靠商业化的外在因素所做不到的。特别是对于没有商业化创作经验的中国作者来说更做不到。一部动画真正想获得商业上最大的成功,就一定要有一些东西值得观众思考,回味,流连忘返。

因此,我认为这就是动画片商业性和艺术性的结合点。同时商业动画片注定要向艺术动画片靠拢,以获得更高的利润价值。

[1]丁海洋,姚桂萍.动画概论[M].北京:清华大学出版社,2005.

[2]刘健.映画传奇——当代日本卡通纵览[M].天津:白花文艺出版社,2002.

[3]十一郎.世界动漫艺术圣殿[M].北京:北京希望电子出版社,2002.

On the Mainstream Animation and Non-mainstream Animation

ZHANG Yu1JIANG Hailing2

(Art Department of Wuyi University,Wuyishan,Fujian 354300)

According to the course of development of animation in the world,this article analysis the the development of mainstream animation non-mainstream and the relationship among the typical countries such as China,the United States,Japan,the ex-Soviet Unions and Canada.

animation principles;the development of animation;mainstream animation;non-mainstream animation

J238.7

A

1674-2109(2012)03-0039-04

2011-10-10

1.张钰(1983-),女,汉族,助教,主要研究方向:动画。2.蒋海岭(1981-),男,汉族,助教,主要研究方向:雕塑。

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