浅谈三维游戏动画角色设计元素

2012-06-20 17:04杨玥闫光耀
科技资讯 2012年10期
关键词:蜘蛛动画技能

杨玥 闫光耀

摘要:随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。

中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1672-3791(2012)04(a)-0000-00

由于数字网络化的发展,传统的美术创作已经走向数字化,信息网络技术将美术设计为动画,动画将静止的美术赋予生命和动态,将美术淋漓尽致的展现出来。动画制作人类不能达到的高难度效果和意境,才是动画设计的关键所在。当今的动画制作是综合性较强的技术,它涉及到外形外观等造型艺术、网络电子技术以及影音视频等多媒体技术。随着数字信息化技术的迅猛发展,传统的动画已经不适应当今三维游戏的设计。为发展新游戏独特的角色配制,需要更多的动画设计元素。

1 动画设计的前期准备工作

在制作动画设计之前需要充分的准备,如基本的绘图工具以及输入设备,如数码相机等。制作生动化的动画设计还需要设计人员具备良好的美术修养和审美能力。对于美术基础(如:素描、色彩等)有非常明确的认识,以及人体结构、画面整体平衡性、色彩搭配上都需要有充分的认识。

游戏角色的设计是建立在现实生活中的,将显示生活中的事物(如:人、房屋、山体、飞禽走兽等)赋予自己天马行空的想象,设计出来的既有现实生活题材,又有令人无限遐想的空间。只有对角色认真策划,才能体现角色的生命力合个性特征,被游戏玩家所喜爱。

1.1 确定游戏的整体主题

游戏主题的设计是确立游戏的主线,在确立游戏主线之后,才能确定游戏中的动画角色分配。如何确定游戏的整体风格是需要游戏策划师进行设计的,其涉及范围非常广泛,可以是东方远古神话开天辟地的玄幻主题,也可是大唐风云的武侠动作主题,西方大陆的魔幻风格,以及现代科技与未来科幻发展,从微观时空到无边无际的宇宙世界等,都是游戏设计的主题。游戏整体的设计还需要通过对市场进行分析,分析游戏玩家的钟爱度和喜好。

1.2 收集资料,拟定游戏角色形象

在确定了游戏整体的主题元素之后,接下来需要对角色进行分配和设计,我们说游戏角色的设计是根据现实生活的人和事物所设计的。因此,在拟定游戏角色之后,需要收集大量的资料,包括游戏角色的人物性格、外貌特征,以及时代背景等。在资料背景下,拟定游戏角色的形象、初步的技能,如果是人物还需要设定人物的情感主线和使命。

2 三维游戏动画角色的设计元素

2.1 游戏角色形象的设计

在设定好游戏整体主题时,游戏角色的想象设计关乎整个游戏的外观和视觉效果。无论是普通角色还是重点角色,都需要设计师精心设计,才能让整个游戏画面协调和真实。在进行游戏构思之时,要通过收集的资料对角色的外形、服饰等进行构思。例如在一款大唐江湖的武侠游戏中需要设计一个女子的游戏角色,关于这位女子的外貌、服饰、头饰以及配饰的设计都需要根据任务背景精心雕刻。该女子温柔如水,有“回眸一笑百媚生”的柔弱感,大唐服饰较为繁华,在服装方面可以用白色轻纱衬托女子的美丽,用一把油纸伞来凸显女子的娇柔,用黑发如瀑,青丝飞扬,面带轻纱来衬托女子温柔如水之感。为满足游戏玩家的心理需求和视觉需求,女子形象的设计可以适当具体化。

2.2 游戏角色技能的设计

网络游戏的关键在于让游戏玩家在游戏中体验真实的感觉,各种自己不能达到却梦想达到的高难度动作和技能。在游戏中经历各种冒险和战斗,体验刺激和快感。游戏玩家的这种需求就需要游戏设计者对游戏角色设计相应的技能和特长,根据收集的现实生活题材,以及各类型资料,来设计游戏角色的技能是设计师采用的基本方法,角色技能融入了大量的生活元素。例如某款魔幻游戏中的一只魔兽的形象是巨型蜘蛛,但是蜘蛛的脚是带锯齿的利刃,身体庞大,腹部长有一只肉眼等。对于设计师来说,魔兽的形象已经有了初步的定位,但是对于魔兽的技能方面,设计师还需要收集关于蜘蛛的生活习性,以及天敌等资料。例如蜘蛛喜欢织网,蜘蛛可以产下许多小蜘蛛,有毒性、嗜血等特点将蜘蛛的技能设定为蜘蛛的网可以保护蜘蛛减轻敌人对它造成的伤害,当蜘蛛将自己的毒液注射到敌人身体内时,敌人在短时间死亡之后会变成许多小蜘蛛来进攻敌人,以及蜘蛛的嗜血特点让蜘蛛在攻击敌人的同时增加自己的生命力等。这些都是三维游戏设计元素,是设计的来源。

2.3 游戏角色造型的设计

在对游戏造型设计时,大多是根据真实的人物、动物以及景物来设计的,凭空想象的事物会出现不符合游戏背景、违背自然观,以及设计难度大的问题。因此,根据收集的大量的资料来进行游戏角色造型的设计是游戏设计师常用的方法。例如,根据游戏需要,设计一个机器人造型,可以根据一个真实的人的照片作为模型,进行适当的加工,将人物金属化,设计成无数金属块组合物,再将人物头部改装,人物的眼睛可以设计成警示灯,耳朵可以设计成天线等,将身体变得矮小或者粗壮等设计。以及一些复杂的游戏角色设计,都是基于真实素材元素来设计的,如恢弘的建筑、巨大的怪兽可以使几种动物的组合体,如马的身子,头顶两只牛角,耳朵细长,鼻子像猪尾巴向蛇等奇形怪状的造型设计。

2.4 游戏角色整体平衡性的设计

对于整个游戏过程来说,平衡性设计是非常重要的一步,游戏的整体平衡才能让游戏鲜明,游戏玩家的兴致层层递增。对于游戏平衡的设计主要是依靠现实生活的基本规律设计的,包括色彩、人物性别、人与兽、武器装备和技能、以及各处场景景致等平衡。

3 总结

综上所述,对于三维游戏动画角色的设计是基于现实生活元素的,根据已有的或者图书上所记载的事物来设计角色造型、个性以及技能等。游戏角色的形象是游戏玩家视觉的吸引物,在游戏角色足够个性化和美感化的情况下,才能跟多的吸引玩家的眼球。

参考文献

[1]徐杰.徐颖超.我国三维游戏动画角色设计初探[J].福建论坛(社科教育版),2009年第12期.

[2]杨晓军.角色动画造型设计[M].安徽美术出版社,2O07:49-76.

[3]宋玉远.张克博.三维动画角色设计[M].清华大学出版社,2007:19-30.

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