早在觉醒首测中,《斗战神》的战斗体验就得到了玩家的广泛认可。而经过六个月的精细打磨之后,包括实时战斗硬直、实时动态阻挡、无锁定、QTE等在内的战斗2.0体系下核心标准全面实装。“我们并不需要玩家记住《斗战神》有多么高级,我们只希望玩家能够看到并真正喜欢我们为玩家准备的三份大礼——英雄,关卡,操作。”
丰富的职业设定路线,体验不一样的职业特色
“换个职业就像换个游戏”,在差异化的英雄设计理念下,灵猴、牛魔、玉狐、神将、罗刹、龙女为玩家提供了不同的职业定位、不同的操作体验、不同的动作节奏甚至是游戏类型。而英雄内差异化也将在本次内测中大大加强,你既可以扮演一人当关万夫莫开的嗜血牛,也可以是擅使拳数远程制敌的气功牛。而汇聚了无锁定、无极蓄力等特色的英雄玉狐,内测中更是可以直接骑在自己的宠物黑熊之上,人熊合一化身“体型最大”的近战英雄。
多样化关卡玩法,带你重读西游
“关卡不仅仅是副本”,多样化的关卡体系将大大提升游戏的深度。还原九九八十一难的修炼副本,为你讲述不为人知的西游故事;在开放式的野外主题关卡中,玩家可以齐心协力推动剧情发展;而奈何桥、斩妖台等活动关卡更是可以让你上天入地,复现齐天大圣五百年前的那段弑神之路。
动作化战斗体验,操作与意识并重
格挡、霸体、背摔、二段跳……多种动作类单机游戏经典元素的引入,使得《斗战神》让你拥有动作化的操作体验。玩灵猴的你也许觉得这是一款街机游戏,玩玉狐的你也许觉得这是一款TPS游戏,而玩龙女的你甚至怀疑这是一款家用机作品……动作化的操作体验让你的游戏过程具备极大的操作空间,而怪物体力系统的引入,更是可以让你与队友无间配合,把BOSS打到毫无还手之力。
下面我们就来分享下玩家对这次破茧内测的试玩体验:
1.、无锁定技能模式
文字描述意思就是:所谓“无锁定”技能模式是相对于传统“锁定”模式技能而言。锁定模式技能是指玩家在战斗时可以选择并锁定一个怪物目标,然后释放所有的对单体目标技能将自动对该目标产生作用,而不会影响其他的怪物目标,甚至在玩家没有选择锁定目标之前,锁定类技能都将无法释放。同样相对而言,怪物的攻击也会“锁定”住玩家,在被怪物锁定后,怪物发出的打击伤害玩家将无法通过运动来躲避。
这点小编喜欢的理由很简单:可以让我的操作最大化,理论上就是说可以避开所有的技能,前提是对技能的判定和认识,即使残血也存在反杀和不确定性,一场战斗可以让玩家任意的发挥和操作。当然这样的要求对服务器的运算能力和前后台通讯技术有了更高的要求,但我相信斗战神在这方面根本不惧怕!
2、实时战斗硬直机制
文字描述意思就是:硬直和打击停顿最早是在街机格斗游戏中被引入到战斗系统的一个概念术语,具体是指角色被击打后进入的一种长时间失去操作控制或者行动能力的状态。硬直和打击停顿的差别是在作用时间的长短上,一般被击打到短暂的停顿就成为动作停顿,而较长时间(0.5秒以上)的僵硬才成为硬直。
硬直:硬直是一种特殊的状态,处于这种状态下的单位,无论是主角和怪物身体将保持僵直,无法移动和使用大部分常规技能。硬直又包括出招硬直、收招硬直和受击硬直等多种类型。
强制取消:特定的技能在按照一定的顺序连续发动时,前一个技能的收招硬直时间将会被后一个技能的出招硬直所取消,通过合理规划技能的顺序,攻击者可以在对手的受击硬直时间内发动多次攻击,这就是传统意义上的连续技。
霸体:这种强横的状态将让加持者在一定时间内不受硬直的影响,按照自己的节奏进行攻击和移动。
受身:在硬直状态下,可以通过消耗体力值发动受身,强行从无法行动状态中挣脱出来,并获得短暂的保护时间。
个人觉得是现在RPG型网游不可缺少的部分了,硬直的体现关系到玩家的技巧性,毕竟我也想一套完美的连招连死对手,如果不存在硬直这基本不可能,无论我怎么操作。值得一提的是,嘿嘿斗战神里面的BOSS也会硬直,这样一来玩家也需要走位来避开BOSS的攻击了,毕竟BOSS打你一套不是开玩笑的。
当然硬直也有克星,那就是霸体了,有了霸体的存在,游戏无论是PVP还是PVE都增加了很多不确定性,战斗控制与反控制玩法,从而使战斗技巧性和乐趣性大大提升。