《时空裂痕》内测 体验全新动态系统

2012-04-29 20:34
电脑迷 2012年24期
关键词:裂痕网游怪物

2012.12.12,欧美3D动态网游《时空裂痕》国服首次内测开启。《时空裂痕》最大的特色在于“动态”,这是开发商Trion Worlds对未来网游创新系统的理解和尝试,所着力打造的是一种与现有网游静态的游戏世界所不同的、始终处在发展变化中的动态游戏世界。“动态”指的不仅仅是其特色的动态事件“裂痕系统”,还包括自由度独一无二的职业系统、更高超的怪物AI、更具随机性的任务系统等,总而言之,这个世界中的一切都在拒绝一成不变,这种动态的元素构成游戏的灵魂,提供玩家一种“活生生的游戏体验”。

世界的灵魂 裂痕系统

玩家在游戏过程中,随时会遇到随机出现在天空中的巨大裂痕,而这个裂痕带来的就是来自六个不同位面的敌人。这些敌人会对原有的游戏环境造成巨大的影响,如果放任不管的话,不止玩家日常打怪的地方会遭到侵蚀,强大的裂痕怪甚至会占领玩家所在的任务村。在其他网游中“绝对安全”的村庄堡垒在动态的游戏世界中,是需要玩家随时去保卫它的安全的。也就是说,玩家每次上线游戏,都可能面对一个与之前所熟悉的截然不同的游戏环境,游戏环境本身是不断变化的,需要玩家及时作出反应与调整。

职业的灵魂 灵魂树

玩家角色成长本身也是动态的,《时空裂痕》独特的灵魂树系统(也就是技能树),摒除了线性发展的职业的概念,允许玩家完全按照自身的定位和需求打造属于自己的独一无二的角色。理论上来说,游戏除了各个职业的名称之外,没有为玩家设置任何的条条框框,玩家完全可以按照自己的想法进行职业的组合和发展,即使你选择了牧师型的辅助职业,也可以按照自己的需求动态发展成“血牛”。

怪物的灵魂 超高AI体系

如果说裂痕系统为整个游戏提供了一种新的野外地图玩法,那么这个游戏中怪物超高的AI就为这种玩法提供了可玩性的保障。在以往静态网游中,怪物可以大致分为被动攻击和主动攻击两种行动模式,而在《时空裂痕》中,怪物的行为更为多样,从裂痕出现的怪物会选择最佳时机、最佳路线攻击占领玩家所在的村落,有意思的是如果在攻击路上遇上其他位面的怪物,两方面的怪还会自行发起冲突。也许在其他游戏中,怪物的目标是与玩家PK,而在《时空裂痕》中,怪物的目标是玩家世界所有的一切!包括NPC和村落。

任务的灵魂 随机任务和隐藏任务

《时空裂痕》中没有自动寻路,也没有臭名昭著的跑环任务,游戏的背景故事需要玩家从一个个任务中细细品味。同时,还有丰富的随机冒险任务和隐藏任务,任务总数超过10000个,其中还不包括野外地图的随机任务,很多任务是需要玩家动脑筋发掘的。

在游戏官网,《时空裂痕》宣称,当游戏有了灵魂,将告别固定的游戏模式,当玩家有了灵魂,就能创造属于自己的个性玩法。对网游的未来,每个人都有自己的期许和解答,《时空裂痕》给出的解答是游戏的灵魂,一款活生生的动态的有灵魂的游戏,你心动了吗?

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