网络游戏消费趋势观察

2012-04-29 00:44
电脑迷 2012年24期
关键词:网游免费趋势

2012年11月《电脑迷》对目前的网络游戏消费趋势进行了读者数据调查,本次参与调查的用户达到了1298人。通过本次调查,我们对于大家在网络游戏中的消费习惯有了一定的了解。大家千万别小看了这个虚拟的世界,里边同样存在各种不同的消费观。

网游消费已成趋势

我们已经进入了一个“免费”的网游时代,当然这里的免费指的是免费的游戏客户端。网游运营商们则通过各种游戏道具、装备、点卡以及游戏的附加功能等服务进行收费。当然,如果你打定主意不花钱的话,也能惬意的享受这份免费午餐,不过就本次调查的数据来看,参加调查的1298人中,在网络游戏中有现金消费习惯的人数达到了746人,占到了57.47%。不过,从后面的消费金额调查数据上看,从未在网游上有任何消费的用户仅占29.66%。根据这两个数据,我们可以推断,至少有六成以上的网游玩家在游戏过程中有过现金消费。由此也可以肯定,网游消费已经逐渐成为了一种新的消费趋势,未来也将有更多人愿意在网游中消费。大部分人每月的花费在百元以内,这看上去还是非常理性的。当然,从另一方面看来,网络游戏的确也是比较经济的娱乐方式。

网游消费还停留在初级层次

从消费类型上看,大部分用户仍然把钱花费在了游戏点卡上。这说明类似《魔兽世界》这样的老牌点卡网游仍然拥有大量的忠实用户,不过我们也看到不少用户在游戏装备和游戏币上进行了投入,借以改善游戏环境。更多的投入将会让游戏环境更舒适,带来更高的攻击力,更高的击杀效率,更华丽的人物装扮……这些都将成为玩家们消费的目标。当然,这也需要游戏本身有足够的可玩性,足以吸引用户为之投入。游戏运营商参与游戏交易,将会给玩家们带来更高效的交易环境,同时也更容易遏制网游欺诈、恶意竞争等不良现象,自然也得到了广大玩家的支持。

猜你喜欢
网游免费趋势
该不该免费送货
趋势
免费开放
亲子协力击败网游成瘾
二十四气推拿 常年免费学习
初秋唇妆趋势
SPINEXPO™2017春夏流行趋势
被网游点燃的午休时间
网游青少年媒介形象研究
趋势