本次ChinaJoy中,除了云集全球多家顶级游戏厂商,也有千千万万的小游戏厂商追随在大公司之后,不断为玩家提供能满足其需求的游戏。《网络导报》专访了页游《仙纪》研发团队,探究其如何“将已经成熟的内容挖掘出新的创造点”。
提到ChinaJoy,很多玩家首先想到的就是靓丽的ShowGirl,今年的ChinaJoy中,ShowGirl的表现同样不俗。不过,与往常不同,网友在晒现场图片时常常会打上“第二眼美女”的标签,或许,这也印证了玩家对当下国产网游的期待,除了在第一时间吸引眼球,还要有让玩家驻足的高品质游戏。
陷入“网游概念说”
“目前,(网游)行业日渐浮躁,各种‘网游概念说盛行。”2012ChinaJoy开幕式上,网易CEO丁磊谈到当下国产网游的状况,有些失望。或许,抛售概念的确能让玩家看到国产网游的创新,但接触游戏后却总是心如寒冬。那些新奇的概念消费的是玩家们对国产网络游戏的期待,而这期待常常落空。
不得不说,“当前,游戏业已经到了群雄逐鹿的时代,能否制作出品质更好的游戏,培养更多的忠实用户,是左右胜负的关键。”面对国产游戏的“淘汰赛”,刚刚研发出3D网页游戏《仙纪》的涂小凡压力颇大,他担心首测的成绩不够好,更害怕玩家对这次新的尝试没有“胃口”。
当下,“在游戏内容上的微创新是国产游戏的突破点,能够在第一时间吸引玩家的注意力,就相当于多了一个攻城拔寨的利器。”涂小凡对网络导报记者说,不过,他也表示,游戏厂商更应该注重用户的需求,在用户体验上完善产品的细节。
涂小凡告诉网络导报记者:“国产网页游戏的研发团队是十分注重用户诉求的,他们善于将已经成熟的内容挖掘出新的创造点。”正因此,许多国产网页游戏第一眼看起来十分相似,但是其核心内容又有着不同的特征。
网页游戏异军突起
与国内的“网游概念说”不同,“国外的游戏研发团队更喜欢创造新的模式,”涂小凡对网络导报记者说,“国外的游戏研发团队思维比较活跃,喜欢挑战前人没有尝试的东西。所以,我们常常可以在国外看到玩法较为另类的游戏作品,比如《Minecraft》,就称得上是创新游戏当中的一款惊世骇俗的作品。”
不过,涂小凡也表示,这样的创新也面临着市场接受程度的问题,那些别出心裁的游戏未必就一定被大众认可。“在国内,研发团队面临的生存压力更大,创新成果被模仿、山寨的可能性也更大。所以,在创作时国内的游戏研发团队往往更需要立足于现实,先确保产品能够存活,才能在这个基础上发挥自己的创意。”
说到这,涂小凡对其当下正在关注的国产网页游戏信心十足。他表示,前些年,国产游戏一直受困于韩国游戏与欧美游戏的围攻之中,除了《梦幻西游》等少数作品,市场上很难再看到比较成功的国产游戏。其中的原因,既有国内创作团队积淀不足,专业人才稀缺等因素,也有投资方急于收回成本,无法给予研发团队充裕的开发时间,以及山寨问题日益严重等多种因素。
“近两年,网页游戏的异军突起,让国产游戏的研发实力再次得到玩家的认可。”“前两年趣游集团推出的ARPG页游《傲剑》,以及当下风头正劲的《神仙道》等作品,都表现出了不凡的声势。此外,像《天纪》、《傲剑》等热门网页游戏作品,在海外网游市场也取得了不错的成绩。”涂小凡对网络导报记者说。
此外,涂小凡还指出,当前,网页游戏发展的时间并不长,市场格局尚未真正划定,国内厂商可以有更多机会筹谋自己在页游市场上的未来发展。
在网页游戏发展的路上,像涂小凡这样对国产网游充满理想的研发人员不在少数,而且不断有年轻的血液流进来。涂小凡告诉网络导报记者:“此次《仙纪》研发团队中,大多都是80后、85后,甚至90后的年轻人,这些人对于游戏有着自己的想法和坚持。”
“在《仙纪》的研发人员眼中,当下,中国传统温暖的精髓正在逐渐被人遗忘,先秦以及更早的神话传说,也已经渐渐退出了人们的视野。”涂小凡表示,这是《仙纪》创作的初衷,将中国古代神话传说与时下火热的仙侠文化融为一体,加上3D技术的支持,“《仙纪》寄托了我们所有人的仙侠梦,也是我们对于3D页游趋势的一种探索。”
希望“不断探索页游新趋势”
正是由于研发团队执着于网络游戏的探索,《仙纪》才有了出乎预料的首测成绩。记者了解到,《仙纪》首测时,由于参与的测试的玩家过多,瞬间就达到了服务器的承载上限,工作人员紧急加开了三组服务器,才基本满足玩家的要求。“玩家对这款游戏的画面表现、战斗乐趣表现出了极大的认同,这样的成绩,是我们没有想到的。”涂小凡说。
在采访中,涂小凡还介绍了这款游戏的两大特点:其一是,通过其唯美写实的3D画面表现所呈现出的代入感和临场感。“在游戏中,我们加入的电影式剧情特效,可以让玩家们体验到身临其境的剧情效果。与此同时,暗屏、震屏等战斗特效,也会让战斗场面变得更为震撼。”涂小凡说。其二是,这款游戏“轻商业,重娱乐”的特性。《仙纪》虽然是一款商业化的网页游戏产品,但涂小凡认为,它不应该像传统页游那样有着太过于浓重的商业化气息。“《仙纪》对于免费体验用户也是非常友好的,它更加注重的是游戏本身的娱乐性,而非通过单纯的付费体验来满足付费用户的快感。”
不过,通过首测,涂小凡也表示,《仙纪》游戏中还存在些许瑕疵,需要不断优化、调整。“首测后,我们及时对游戏的代入感、临场感和画面表现进行了优化,新增了部分系统功能,并对UI界面进行了彻底的革新。此外,对于玩家反映的各种BUG和不合理的设定,也都逐一进行了修复或者调整。”
此外,涂小凡表示,在游戏创作过程中,他们也曾遇到难解的困难。“在创作《仙纪》时,最棘手的问题就是选择何种战斗模式。”对于网页游戏玩家而言,繁重的操作负担会占用过多的精力,而以数据堆砌出来的策略模式又显得太过单调。
因此,在经过仔细衡量和广泛的调研后,《仙纪》研发团队决定采用,具有一定革新和改进的策略战斗模式,让玩家可以在充分领略策略玩法魅力的同时,体验到最畅快的战斗乐趣。他们希望,在接下来的二测中,能得到中肯的测试意见并不断修正不足,从而保证当《仙纪》与玩家见面时,能留住用户。
相关链接
《仙纪》倡导
3D网页游戏十大标准
7月31日,《仙纪》开启二次测试,与此同时,作为全球首款3D仙侠题材网页游戏,《仙纪》还提出了3D网页游戏的十大标准。
1. 从场景到角色,都必须拥有完整的建模;任何使用了2D图素作为3D模型替代品的产品都不可称为3D产品;
2. 拥有充分利用3D产品特性与优势的核心玩法;任何简单以3D技术呈现传统2D产品核心玩法的作品都是缺乏诚意的劣质3D产品;
3. 拥有完整的世界观,游戏实际内容要与世界观充分契合;
4. 拥有足够出色的画面;任何画面表现不佳的3D作品都没有存在的价值;
5.拥有逼真的角色动作设计和炫目的特效;
6.拥有与画面表现相匹配的界面与UI设计;
7. 在确保外在表现的前提下,尽可能降低硬件配置需求;
8. 拥有流畅的体验,加载等待时间不可过长,游戏节奏不可缓慢拖沓;
9. 拥有强大的后续版本更新能力,必须满足用户对体验全新内容的需求;
10.拥有强大的技术支持与客服支持,能够及时、高效地为玩家解决游戏当中的实际问题。
记者手记
活着,且活出滋味
康佳奇
对于《仙纪》这个年轻的研发团队而言,“用网游推动中国文化创意产业”这样的说法有点调子过高。他们想得更多的是如何满足用户的需求,如何把游戏做得更精致,如何能在让游戏“活着”的同时给玩家一点点启迪。
就像他说的那样,“我们想圆人们心中的那个仙侠梦”,同时更希望通过这些游戏使年轻人对中国传统文化有更深的认识。而这样的研发过程也是充满坎坷的,为了一个有创意的情节,为了一个有突破的新技术,也为了能留住被他们第一眼吸引住的玩家,“涂小凡们”夜以继日地在努力着。
努力留住玩家,努力积累忠实用户,努力走出“第一眼美女”的困境。这些不大不小的愿望,让“徐小凡们”的游戏创作成了一个事业,一种梦想。这样的中国网游,才能“活”得有滋有味。