Web不死 浏览器永生

2012-04-29 00:44俞永福
IT经理世界 2012年3期
关键词:跨平台表现力巨头

俞永福

自从去年《连线》杂志主编克里斯·安德森写了那篇著名的文章《The Web Is Dead. Long Live the Internet》之后,经常会有人问我,Web真的会死吗?浏览器如何应对APP带来的竞争?我可以肯定地回答:Web将死是个伪命题,只要互联网不死,Web就必将永生。

Web将死是个伪命题

让我们分几个层次来思考这个问题:

首先,浏览器本身就是个超级APP,它可以从App Store下载,不但是最通用的APP,也是全球使用量最大的APP。其次,做手机浏览器的人不是在减少,而是越来越多,而且都是有背景的“大家伙”。

事实上,2009年以前在手机浏览器市场还“无人识金”的时候,我们对于行业的未来竞争就做了这样的判断:第一,所有做手机操作系统的公司,一定都会做手机浏览器;第二,所有的国际互联网巨头,未来都会异常重视手机浏览器;第三,所有的国内互联网巨头,都会进入手机浏览器市场;第四,所有的PC浏览器公司,都会进入手机浏览器市场。在今天这个时间点回头看,我们的判断完全正确。

显然,上述所有公司都不认为手机浏览器将会被边缘化。相反,他们像我们一样认为手机浏览器在移动互联网产业链上将会变得越来越重要。但这是为什么呢?

同时,APP存在美丽的陷阱。对用户而言,打开一个网页的难度和风险远远小于安装一个应用程序。记得2006年,在互联网上看视频,大家需要下载每一个网站的客户端,到今天,用浏览器直接看视频已经非常普遍,这才造就了Youtube、优酷们的地位。而今天之所以还有很多人往手机上装应用,只是因为手机浏览器在表现力方面还有很多问题。

其次,对于开发者而言,App Store建立了出色商业模式的同时,林立的手机操作系统也令开发者的跨平台开发成本日益高昂。

最后,HTML5标准的推行让以上问题都找到了答案。作为下一代Web协议标准,HTML5将大大增强Web的功能和表现力,区别于基于操作系统之上的Client App,同时,基于浏览器之上的Web APP应运而生,它能够实现自动更新,不需用户自己进行升级;而且,它将彻底解决跨平台开发难题,做到在所有操作系统和机型之上一次开发、到处可用。

HTML5提供了Web数据存储和离线数据存储功能,这让浏览器具有更强的处理本地数据的能力,可以部分代替操作系统。另外,HTML5大大加强了对图像显示、视频播放的支撑能力,这意味着HTML5可以实现良好的网页游戏功能,而不需要任何插件或者扩展的帮助。

HTML5从技术上是方向,在得到微软、谷歌、苹果等巨头的一致支持后,相信未来的发展会更加迅速。

而重要的是,HTML是自由的火种,今天移动互联网正在形成各种“封闭的内生生态系统”,也就形成了国际的三座大山——GAME(Google、Apple、Microsoft、Etc)。就像DCCI创始人胡延平所说:“自由火种只能寄希望于Web-浏览器-HTML5。”

Web APP落地需要3年过渡期

当然,关于Web APP的未来也不全是好消息。最坏的消息是HTML5标准迄今尚未成型,W3C组织说要到2012才会推出HTML5标准的建议候选版。据我们估计,在HTML5标准落地的过程中将有3年过渡期。此外,HTML5标准目前仍然是为传统互联网设计,并未考虑到手机等移动设备的特性,比如照相、通话以及众多手机传感器能力等。

也由于HTML5在全球都没有一个统一、完整的标准,因此,它的未来还存在很多变数。在此过程中,更多浏览器厂商和移动互联网厂商对HTML5标准的支持以及贡献会进一步推进HTML5标准在PC互联网及移动互联网的落地。今天,包括国外的Chrome、Safari、Firefox、IE和UC浏览器都采取了基于自有内核的技术,紧紧跟随HTML5发展,不断优化浏览器对HTML5支持的策略。

目前HTML5在Android上面临最大的问题就是效率慢、耗电大,我们自主研发的U3内核通过一年多的针对性研究,在测试环境下,已经在Android平台上实现了近5倍的HTML5渲染加速,我们也很期待这个产品能够尽快完善并推向市场,撬动HTML5时代的高速发展。我们希望随着HTML5标准的落实,浏览器将逐步建成一个高表现力、高扩展性的Web APP平台。

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