苏宝明 刘青 蔡振辉 陈秀成
笔者从事高中体育教学十几年,始终认为,不管是义务教育还是模块教学,游戏在教学中的积极的作用是勿容置疑的。高质量的游戏可以提高学生练习的积极性、体育技能水平,发展体能和放松身心。在体育课的不同部分,安排适宜的游戏非常重要。比如,在课的开始,有些学生还沉浸在文化课的学习环境中无法自拔,这就需要教师安排一些“喊数抱团”“做和教师口令相反的动作”等集中注意力的游戏,它能使学生很快进入角色。
在准备部分,教师安排一些热身跑的练习,然后做几节热身操,势必会造成学生的审美疲劳。这时,若能选择一些游戏,如“兔子换窝”“长江黄河”“贴膏药”等,就可起到激发学生练习兴趣,同时又起到热身作用。
在基本部分,安排一些和教学内容相关的游戏,既可以提高体育技能水平,又可以激发学生练习兴趣,避免课堂枯燥。如在弯道跑或背越式跳高弧线助跑教学中安排“叫号追人”游戏,让学生体验身体向内倾的感觉;在足球传接球或抢截球教学中安排“遛猴”游戏,学生既练习了传接球、抢截球技术,发展了体能,同时也激发学生练习积极性。
在结束部分安排放松游戏,让学生在剧烈运动之后,使身体和心理得到放松。如“找卧底”,既培养了学生分析问题、解决问题能力,又提高了学生观察能力,同时身心得到放松。
实践证明,在体育课的不同部分安排适宜的游戏,教学效果是明显的,深受高中生的欢迎,应该予以充分的重视。
游戏案例与点评
高中生游戏集锦
找卧底
目标:
发展学生观察、反应、奔跑以及分析和解决问题的能力。
方法:
10~20位同学站成一个圆圈,圈中间一位同学扮演警察,教师或一名同学用手蒙住其双眼。圆周上一位同学举手示意,作为卧底。卧底同学每做一个动作,圆上的同学都要模仿做相同的动作,并随卧底同学不停变换。教师松开蒙住“警察”的手,让其通过观察分析,判断哪位同学是卧底,并走过去抓住他。如果卧底认为警察发现了自己,可以绕圆周快跑一圈,回到原来的位置,警察可以追赶并抓住他。如果没抓住,警察继续留在中央;如果卧底被抓住,两人互换角色。
【点评】:本游戏唯一不足的是运动负荷不太大,但可以作为课后放松活动。
叫号追人
目标:
发展学生反应能力和奔跑能力。
方法:
游戏者站成一个圆圈,由排头1~4(或1~6)报数,每人记住自己的号码。当教师叫某个号码时,如“4”,所有报4的同学迅速在圈外沿逆时针方向跑进,并追赶前一个“4”号同学。如果前一个“4”号在途中被追上,则被判负。两人回原位,被追上的同学做俯卧撑。
【点评】:游戏还可以变换,相邻两个同学互追。如叫“2”号,则“1”号追(逆时针)。本游戏可以在弯道跑或背越式跳高的弧线助跑教学中运用。
四国演义
目标:
培养学生协调配合、机智灵活及判断力,发展体能。
方法:
将游戏者分成人数相等(或相差不多)的四个队。每队同学搂住前面同学的腰部,成一条长龙。每队同学站在教师规定的四角。教师发令后,四队的排头追其他三队的排尾,在追逐的过程中,还要预防被其他三队拍到。排尾被追上或长龙断裂的队被判负,全队同学做俯卧撑若干。
【点评】:本游戏活泼而激烈,可提高同学协调配合能力。是体育课热身活动的最佳游戏。
赛龙舟
目标:
培养学生团队意识,提高学生的下肢力量。
方法:
将游戏者分为人数相等的四队,每队同学下蹲,伸直手臂搭在前一个同学肩上,成一条长龙。教师发令后,四队同学在同一起点向终点出发,排头最先到达终点且不断裂的队伍为优胜。最先断裂或最后到达终点的一队同学,罚做若干俯卧撑。
【点评】:本游戏强度较大,根据不同年级同学情况,调整游戏的距离。可作为发展体能的“课课练”。
兔子换窝
目标:
发展同学反应能力和奔跑能力。
方法:
游戏者围成一个圆圈,作为兔子。每人一个体操垫,作为兔子窝。同学站在上面。圆圈中央有几个同学作为野兔。当教师发令后,站在体操垫上的同学立即换窝(相邻的不许换)。这时圈中央的野兔要抢占兔窝,没抢到窝的同学做俯卧撑若干,充当野兔,游戏继续进行。
【点评】:本游戏适合在技巧课上运用。小垫子可以一物多用。在体育课的准备环节运用可以调节课堂气氛,调动学生练习积极性,还可以充分热身。非常适合高中学生练习。
与时间赛跑
目标:
发展学生弹跳力和反应能力。
方法:
游戏者围成一个圆圈,圆圈内和圆圈外两人一根长绳。共三根长绳作为时钟的时针、分针、秒针。游戏开始时,圆圈外的同学拉紧长绳沿圆圈顺时针跑动,绳子所过之处,圈上同学立即跳过绳子。没跳过的同学俯卧撑若干,换下圈外或圈内的同学,游戏继续进行。
【点评】:通过游戏,使学生明白时间一去不复返,应该充实过好每一天。
遛猴球
目标:
提高学生传接球、抢截球技术,发展体能。
方法:
10多个同学围成一个圆圈,做传接球练习,圆中央一名同学抢截传接球。如果抢截球成功,圈上传球或接球失误的同学和圈内同学互换位置。游戏继续进行。
【点评】:本游戏适合高中学生足球模块教学。如想提高练习强度可增加圈内抢截人数。
篮球传球接龙
目标:
让学生在游戏比赛的轻微压力下,快速准确地完成双手胸前传接球技术。
方法:
将学生分成两列横队面对面站好,排头拿一个球采用由一次直传加一次斜传的“之”字路线的方式将球快速传接到队尾,看哪组先完成。要求传球路线正确、篮球不能接触地面,失败或失误的队要做10个俯卧撑。
【点评】:本游戏不仅能使学生快速准确地完成双手胸前传接球的技术,还能激发他们的沟通协作能力。其场面热烈,能迅速集中注意力。比赛最好采用多局的方式,给学生从体验到总结再到改进的机会。
篮球近距离传抢
目标:
培养学生在贴身或近距离防守的情况下,快速准确地将球传给同伴的能力。
方法:
三人一组在直径在3.6米左右的圈内站好,防守人在中间抢,另外两人传接球,如果谁传出的球被碰到或同伴尽全力也接不到,那么他就和防守人轮换。其中防守人无论用身体任何部位触到球都视为成功抢截球。
【点评】:本游戏可以先进行一小段时间,先让学生自己体验。然后教师进行示范讲解,再让学生做,这样能更好地提高学生的学习能力。
篮球运球贴人
目标:
发展学生运球、急停急起能力及体前变向能力。
方法:
每位同学一个篮球,24位同学围成一个圆圈,两人一组站在一起,如果落单则三个人贴在一起。游戏开始时,所有同学开始运球,两位同学出来猜拳,输的追赢的跑,其他同学注视两位同学的一举一动。跑的同学可以通过跑动站到任意一位同学身边,另一边的同学随即开始跑,如果在贴到人之前追的同学碰到跑的同学的话,两人交换,依次类推。游戏中不得用球互相投掷,并且运球不能停,如果球掉落立即捡球。
【点评】:本游戏自始至终都在运球,对同学们的球性的提高有所帮助,而且在运球过程中,必须注意场中追和跑的两位同学的动态,其他同学必须抬头观看,也养成了运球抬头的习惯。缺点是运球不好的同学会时常去捡球,影响游戏的进程。
高中游戏的开发原则
高中体育游戏的开发应该本着趣味性、锻炼性、竞争性、教育性、简便易行的原则。但是,其功能不可能都面面俱到。所以,首先要考虑游戏的趣味性,激发学生的参与欲望。其次,要考虑游戏的锻炼价值,如果不能提高学生体能水平或得不到积极的情感体验,就不是高质量的体育游戏。至于游戏的其他功能,全面当然更好,不全面也不必强求。(宝明)