我愤怒故我赚

2012-04-29 00:44:03陈惠心
海外星云 2012年8期
关键词:伊萨任天堂猪仔

陈惠心

到底鸟可以多气、猪可以多聪明,而人类又可以从中得到多少乐趣?

源自芬兰的“愤怒的小鸟”游戏还在不断更新中,最新一趴是在月球上插了把弹弓,把整个场景搬上外层空间。谁知道呢?搞不好神秘的宇宙里除了有ET、变形金刚,也会有圆滚滚的红色小鸟和绿色猪仔正在进行星际大战呢!

一个概念可以无限延伸、老少咸宜。好玩的游戏,不就是这么简单!

易上手 上瘾

“我们遵循着古老又有智慧的原则,”创造出“愤怒的小鸟”游戏的Rovio公司总裁米凯·赫德说,“那就是游戏要能简单入手,但难以精通。”确实“愤怒的小鸟”游戏做到了。用弹弓将鸟射出去、摧毁躲在各种结构里的猪仔,一目了然;但攻击花招越来越多、猪仔越来越强壮,环境也越来越复杂,于是吸引玩家不断回笼挑战,造就了“愤怒的小鸟”游戏奇迹。当2009年这游戏在芬兰初上线时,Rovio员工怕乏人问津,还纷纷回家拜托亲友下载;没料到它一下便跃上芬兰第一、欧洲第一,然后是美国第一;至今“愤怒的小鸟”游戏已有超过5亿次的下载纪录,更别提衣服杯子铅笔玩具……等等,数也数不清的周边商品了。

不意外,Rovio曾是个摇摇欲坠的游戏公司。芬兰有优秀的科技背景,近几年却严重缺乏活力,如此国家窘境几乎反应到各行各业上;Rovio知道再不创造出一个能被记住的产品,就要倒店了。这时公司的游戏设计师迦克·伊萨罗画出一只没有脚也没有翅膀、一脸火大的红色小鸟,让正陷于愁云惨雾的员工们精神一振,决定就从这小鸟开始来构思新游戏吧!首先得为它找个敌人。伊萨罗从小就喜欢画猪这种动物,加上当时猪流感正肆虐;虽然听来有些荒谬,但“愤怒的小鸟”游戏与(仿佛生病中的)绿色猪仔对抗的主题,就此确立。

触控式先驱

伊萨罗从小玩任天堂长大,他理想的游戏也是如任天堂时代般单纯、欢愉又令人上瘾,刚兴起的触控式屏幕于是提供了最佳舞台;事实上“愤怒的小鸟”游戏正是首批专为触控式屏幕设计的游戏之一(而不是原先存在的游戏转为触控模式),跟紧潮流准没错! Rovio甚至仿效电影预告为“愤怒的小鸟”游戏拍摄短片,于是大家明白鸟儿之所以愤怒,是因为猪仔偷走了鸟蛋;一旦玩家加入理解,即使只有一点点,游戏便也更鲜活起来了。

正迈向第三年的“愤怒的小鸟”游戏热度不减,2月才推出Facebook版本,3月又与NASA合作引爆话题;玩家用传统弹弓将鸟儿射出,现实世界里的“愤怒的小鸟”游戏却像装了火箭推进器般冲得飞快。

而Rovio当然起死回生了,他们从不为此款游戏广告,但设有专员回答相关E-mail——这人不做别的,只回E-mail;他管理的形同一个宝窟,因为不少大人小孩都通过E-mail贡献了自己设计的版本,据说“愤怒的小鸟”游戏中好几关的灵感便来自于此。有兴趣的玩家们,不妨也“投稿”试试看!(编辑/唐馨)

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