崔金杰
(73603部队,江苏 南京210028)
技术在地图设计中的作用是十分重要的,但艺术与科学的共同参与,及它们对地图学的基本理论的贡献同样是不可或缺的。艺术提供了地图学的表现形式(如果包含了制图工作者设计地图作品的热情的话,那么灵魂可能更为合适),并且科学参与其中将进一步保证地图学理论科学上的正确性,这可以被称为“科学合理性”。但是,科学与技术并非地图学的全部内容。虽然,技术是必要的,以保证设计的产品可以制作与传输,科学在保证地图正确的传递地理信息中也是必需的。然而最终设计的产品,必须通过平衡艺术、科学与技术的因素,才能设计出优秀的地图作品。现今,地图学的发展越来越偏向于科学和技术,而艺术渐渐被认为是“事后的想法”(在产品的标准被限制在科学与技术的范围之后才会考虑艺术设计的因素)。地图学不同于其他的科学领域,它不能单纯地依靠艺术,科学或者技术的手段孤立地研究,因而需要考虑如何综合考虑艺术、科学、技术3个因素,从而实现良好的地图设计。
通过现今的“传统”地图所提供的信息(这包含了在移动和因特网上发布的传统的地图),仅仅使地图使用者从单一的视角来获取地理信息,如果不同的表现方式被应用的话,即采用人性化的设计方法,添加更多的艺术创造力,则可能会取得理解现实世界的更好的效果。进一步,可以认为一种研究如何使用多样性的方式描述现实世界也是十分有必要的。这种人性化的地图的表现方式可以作为对传统地图的一种良好的补充,而且将带来地理信息的全新的描述和更加真实地建立现实世界的模型,从而满足功能上和人的精神上的双重需求。
科学和技术提供了一种即时和有效地描述地理信息的手段。然而在应用新技术的同时,也付出了代价,比如在地图设计的某些方面控制的丧失。为了在地图的生产和应用中使用这些技术,制图者必须修改他们的方案从而与制作这些地图或者传输地理信息的相关技术一致。本文将着重关注一些在制图学中所使用的技术,以及这些技术在那些方面影响地图的设计。
在地图生产领域,印刷成为整个地图生产环节的重要部分,在很多方面它们限制着地图被描绘的方式,印刷设备的技术规范也对地图设计的整个过程造成了重大的影响。地图设计必须遵循一些固定的规则。同时,当考虑地图印刷过程的限制时,制图者必须接受某些必须遵循的地图设计原则。印刷机固定的字体及标准化的符号使地图生产者必然遵循这种结构。同样,同在计算机屏幕上显示的地图一样,必然受到其分辨率的限制。
尽管如此,很多通过印刷过程生产的地图也是高质量的,可以被称之为“优秀的地图作品”。地图细节的精确的复制,使得这些地图成为制图者与印刷者完美合作的体现,同时他们也满足了印刷过程的需要。
随着电脑的发明,它改变了整个科学界,当然也包括地图学。地图学使用电脑来实现作品的生产和信息的录入。但是不幸的是,许多早期的使用电脑制作的地图立即被接受作为精确、优美的地图替代品,仅仅是因为它们制作快速。在最新的电脑系统中,这种方式被广泛地接受也仅因为它可以在屏幕上显示。这些系统被广大用户所接受也在某些方面是因为它们制作迅速,并且可以由此建立海量的空间数据系统,而并非因为它们能够制作充满艺术享受的地图作品。
这些地图最极端的例子有ASC码编码地图,这些地图仅仅是通过在一些黑色或者空白的区域中填充一些字母而生成的最简单的地图。这种地图生产的方式使得地图的设计必须与电脑拷贝技术相一致,当要素增多或细节信息更多时,这种地图往往会显得拥挤而没有美感。
如果不注意这些地图的某些细节,它们显得也是满足制图要求的。但是,仍然有某些试图使用早期的电脑来描述地理信息的低质量的地图产品也塞给读者来使用。尽管如此,如果能够更好地使用这些技术,同样可以生产出优秀的地图产品。
一些存储媒介的引入使得地图可以被存储在CD-ROM中,最初这些海量的存储介质在地理信息传播的领域带来了一种使用新型媒介的热潮。例如全球数字地图(DCW)和世界岸线矢量图等都是使用这些媒介生产的首批产品。起初的产品仅仅是其对等的纸质媒介的模仿,但在随后的产品中添加了一些用户交互工具。例如早期一个英国的公司开发了伦敦的交通图,在其中首次采用了图层管理方式,可以控制图层的显示方式,使得只有在需要的时候才显示相关的信息。尽管如此,生产的也仅仅是添加交互功能的“标准”的街道地图。这种媒介的优势还没有被完全地发挥,在某种程度上来说还仅仅是纸质地图的复制。
随后,一些桌面制图软件包的出现使每个图形工作者都可能成为“制图家”。大量的“粗放”(从设计和销售方式上说)电脑制图产品描述了世界的每个角落,这种制图工作给从大型的地图生产企业到个人桌面机的转移带来了一场制图生产的革命。个人制图者,也能够像大型的企业级对手一样生产十分复杂的地图,通过一个高配置的电脑、扫描仪及印刷机,个人也同样可以成为地图制作社区的一员。
在网络时代刚开始的时候它也仅仅是对CDROM为媒介的电子地图的简单的模仿。纸质的地图首先被扫描,然后扫描的地图集合被提供在网络上。这些地图并非专门为网络设计的,仅仅是一定程度妥协的结果。最初的网络地图站点提供的也仅仅是这些地图的集合,同时为了传输速度,提供的仅仅是印刷的高分辨率的纸质地图的低分辨率的复制品,这也受制于屏幕分辨率的限制。
随后,随着带宽的增加,地图设计者们开始将网络作为一个真正的地图发布的平台,从此一些真正适合网络发布的地图设计得以发展,这些地图在设计的时候必须遵循网络传输的某些原则,例如对带宽因素的考虑等。这种考虑在某种程度上与纸质的印刷地图必须考虑地图印刷过程是相同的。这里的地图设计和生产必须考虑Web发布的因素。
最近某些地图则利用某些标记语言(例如GML),以Web2.0的方式被发布。Web2.0是一种通过网络,而在网络、用户和团体之间共享信息的方式。当然这其中包含了地理信息的共享,它提供了一种全新的地图发布和进行合作的方式。
Crawford认为电脑应用方式的不同表明了从传统的地图发布模式的转变。她写到:“在过去十五年中的改变表明他们(使用者)不再代表着生产和发布地图作品的唯一的手段,随着电脑功能的进一步增强和软件变得越来越强大,一种大量的工作可以在家中以很小的代价完成的可能渐渐出现,这将带来大量的富有创造性的地图产品的出现。”当今,通过网络可以阅读大量的地图作品,并且可以看到一个很重要的转变——那些在家中可以完成的工作和专业人士完成的工作之间的差距正在缩小。一些业余的制作采用的是一种十分专业的方法,而一些专业的制作也利用某些业余的生产方式。她继续写到:“每个人都可以参与制作,在某些方面合作或者发布相关的地图作品。究竟发布者是杂志,或者一些新的媒介,或者一些新的软件包,或者是电影,或者一些图片、博客等,这些都变得不重要”。
但是,从地图设计角度来说,这些地图仍然是传统的地图作品,在很多情况下,利用某些创造性的软件或者网络并不能带来创造性的作品。正如某些传统的地图作品一样,在很多情况下,这些地图仅仅是一种本地化的作品。
通过使用当代富有创造力的媒介,科学和技术被充分利用,从而能够迅速、高效地以集合的方式生产地图。在地图生产的过程中,好的设计被用在地图生产中,但是艺术美学往往是被忽略的。
地图展示了地理世界的一种视角,这种视角由制图工作者提供。随着现在现代的地图学的发展,必须进一步地采用不同的方式来加强地图作品的表现力。因此,本文正是为了探索哪些方面艺术的美学角度可以被用于地图的设计中。接下来将从人性化的角度探讨在描述地理信息时,艺术是如何在地图设计中进行应用的,融合艺术的创造力,从而达到一种更为人性化的设计方式。
随着人们物质生活水平的提高,地图的功能在人类社会中的作用显得越来越重要,人们不仅通过地图来获得现代生活所需要的,同时随着社会的物质和文化地发展,人们同时需要在其中找到一种精神上的享受。地图的本质是满足人们的需要,如果不打破在传统地图设计中的各种各样的限制,也就很难做到人性化设计的要求,同时也很难追求一种艺术上美的享受。因此,解决这个困境的最佳方法是结合人的需要及时代的要求来进行地图的设计。在地图设计的过程中,更需要大胆地去探索大多数人对于美的一种感受,而不仅仅局限于简单地实现地图的功能性的要求,从而满足人们的需要。
在继承和发展原有要求的基础上,地图的生产者需要在地图产品中扩大一些面向用户的新的思路从而使地图不仅仅满足人们的需要,更成为一种供人们欣赏,给人们美的享受的艺术品。另一方面随着这个社会的发展,在人们的需要和对事物的看法上也发生了大量的变化,这种变化同样使得地图的人性化的设计变得十分必要。地图的设计同样也体现了一种全新的生活方式,而人们对美感的追求使得地图必然追寻地图设计的创造性。
人性被解释为人在这个社会中的位置以及由此带来的人类的性格特征,人性化的设计是利用恰当的设计手段从而满足人们对物质的、精神的,以及情绪上的某种需要。抓住人们的性格特征,结合人类社会的发展设定恰当的目标将显得十分重要。与此同时需要添加更多的艺术性元素,创造性地满足人们的某种需要。在这个过程中需要将艺术因素与科学和技术紧密地结合起来,从而真正地设计出良好的地图产品;同时,通过一定的技术方法将这些富有创造性的想法真正地实现,得到动态的、优美的、具有实用性的地图产品。这种地图产品将不仅是认识现实世界的工具,同时也是一种艺术品,给人们以美的享受。在这其中需要考虑一下几个方面:
1)地图的功能,这是首要的。因为需求分析在任何地图设计中都显得至关重要,需要了解这幅地图主要是为什么样的人群服务的,用于军事目的、经济建设、或者是仅仅是青少年对现实粗略的认识等。这些因素在地图设计中都必须考虑到,从而更好地提供服务。
2)表达信息的方式。随着需求的不同,地图设计与生产的方式也随之不同,设计者需要考虑究竟采用什么样的形式来表达地理信息。比如对格式的选择,装饰的运用,或者是采用纸质地地图还是以多媒体的形式进行描述,或者是采用Web的方式进行发布等都需要进行选择。
3)符号的设计,这些在地图设计中是必须的。良好的符号设计不仅能够传达地理信息,同样也是一种给人美感的艺术品。
4)地图设计的艺术等因素
1)在地图的人性化设计中需要首要考虑的是其必须良好地传递相关的地理信息。离开了地图的功能,色彩、视觉感受,以及艺术美感对用户来说都是无用的。即使这些地图看起来是从艺术美感的角度来说是富有创造性的,这种地图也不能满足人性化的要求,恰恰相反是与其相背离的,因而地理信息的传递是地图设计中必须考虑的因素。
2)艺术的创造性必须以人的需要为基础。人们都有追求真实、美感及新鲜的需要,但是人类的这种需要并不是没有根据的,人们的情绪在艺术作品的欣赏中体现出来。作为一种可视化图形,地图除了功能之外,必须给人们提供一种精神的享受和愉悦,这也是地图设计中更高层次的问题。在人性化的设计中,艺术的创造性也是必须考虑的问题。
3)地图的设计者必须考虑科学的创造性。随着电脑技术的快速发展及其广泛的应用,在地图设计思维方面发生了新的变化。目前,利用最新的科技手段,来设计满足人的审美要求的地图成为可能。同时,卫星影像的运用也使得地图更新的速度加快,因而在地图设计中综合的考虑科学和技术的优势,同时将艺术的创造性添加进去,必然取得更好的效果。
考虑到地图学需要综合科学、艺术和技术的因素,需要重新研究如何使得电脑的使用不仅满足地图生产现实性的要求,同时需要满足人的审美需要的问题,从而更好地将地图学的三元组结合在一起,设计出不仅在功能上满足人们需要,而且同时满足人们精神需要的地图艺术品。在这些地图的设计过程中必须添加更多的艺术创造力,艺术因素重新被重视并且应用于实际的地图设计中,将会带来地图设计方式的一种革命,这对于如何设计更符合人性化要求的地图的研究,将显得至关重要,这也可能是未来地图学进一步发展的一个方向之一。
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