信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,培养学生的创新意识和创造能力。为此,要构造一个以生为本、动态、和谐的大课堂,让教学的双边互动在知识与智慧的碰撞中,生成“活生生”的课堂。结合多年的信息技术教学,在如何以生为本,有效激发学生兴趣,让课堂充满生命活力方面,笔者做了以下尝试和探索。
形象导入,激发兴趣
俗话说:好的开始是成功的一半。为此,教师要注意每节课的导入,激发学生的激情,引导学生积极主动地参与学习。导入有多种形式,如图片导入、故事导入、动画视频导入、音乐歌曲导入等。如在教学金山画王中的“给图着色”时,笔者首先出示诗配画《鹅》,当学生看到古诗配上漂亮的图画时,一种想知道如何做的好奇心油然而生,产生了极大的兴趣。又如,在教学“多姿多彩的艺术字”时,笔者首先播放学生感兴趣的米老鼠动画,问学生喜不喜欢米老鼠,接着告诉学生,“迪士尼乐园将落户上海,米老鼠给大家发来了一封邀请信,邀请大家到迪士尼乐园作客。”标题非常醒目,学生一看很兴奋,问这么漂亮的标题是怎么做出来的。他们兴趣盎然,跃跃欲试,笔者适时导入课题,出示学习任务。学生带着极大的热情投入到学习中,收到了事半功倍的效果。
HjruSmXlSAukgWU0VLcGfCMPf1fTZZ2zzptXUFgSzLk= 游戏引入,自觉学习
小学生好奇心强、好动,对于单调的练习容易感到厌烦。在教学中教师应尽量让游戏活动与教学内容相结合,给学生提供一个能保持强烈学习兴趣和动机的模拟教学环境,让他们通过完成一个个虚拟的任务,主动去探索问题,学习隐含在任务中的知识和技能。如在教学键盘时,为了强化学生掌握键盘上字母键的位置。笔者先让学生玩“填键盘”的小游戏。此游戏分为四个项目:分别是第一排字母、第二排字母、第三排字母和最后全键盘练习。练习时,笔者告诉学生:“很多字母找不到家了,请同学们帮助这些字母找到家,好不好?”学生立刻兴致高涨。当他们操作时,如果找对了位置,字母就固定在正确的位置上,同时反馈:“对了,你真棒!”如果找错了位置,字母就返回原处,提醒:“错了,再想一想!”这个游戏帮助学生从直观形象思维过渡到抽象逻辑思维,促使其在头脑中形成整个键盘表象,让他们在游戏中不知不觉地记住键盘上字母键的位置。经过一段时间的学习后,再学习指法,就轻松多了。再如,在教学鼠标的基本操作时,利用“打飞碟”游戏来进行单击训练,利用“拼图”游戏来进行拖动技巧训练,利用“扫雷”游戏进行单击、双击训练。这样逐步让学生在快乐的游戏中训练了基本功。
师生互动,实践创新
在教学中,为了使学生的学习兴趣持久,教师讲授演示的时间一般不要超过15分钟,把更多的时间留给学生自主探究、合作学习,在探究的基础上再上机实践。例如,在学习“艺术字”的插入时,笔者出示学习任务:把艺术字插入到文章中。先让学生自己尝试探究操作,只提示从“插入”菜单中找图片的命令。学生从“插入”菜单中找到“图片”命令,在插入艺术字、进行调整后,却遇到了困难——对插入的艺术字不满意,怎样进行再加工呢?笔者及时进行鼓励并让学生一起探究。不一会儿,就有学生告诉笔者,“双击‘艺术字’,就能出现艺术字重新编辑的窗口”。在课堂上,教师要把学习的主动权交给学生,多给他们留一分求知的欲望、一次表现的机会,他们也就会多一分创造的信心、成功的体验,学习信息技术课程的激情就会经久不衰。
多元评价,激发动力
表扬和激励是激发学生进行创造性学习的基础,在学生眼中,他们的每一件作品都是自己努力创造的成果。课堂评价中教师可以多一些鼓励,少用评判的语言,不直接说“对”或“错”,不简单地“比比谁做得更好”,而是让评价多元化。在评价学生作品时,可采用一些如“布局合理,排版美观”、“步骤清晰,颜色搭配合理”、“操作熟练,输入正确”、“图片位置适当,比例合适”等话语;在引发学生思考,帮助他们建立新旧知识的联系时,可说“请说出你这样做的理由”、“为何插入的图片不能移动”等话语。评价时,师生共同参与,突出学生的自评和互评,让他们在实践和反思中发现自我,欣赏他人,同时增强自我评估能力,提高学习的内驱力。
学科整合,全面发展
在信息技术教学中,应该让学生“把所学的知识应用于日常的学习中”,与其他学科整合起来,做到学以致用。如在教学“汉字输入”这部分内容时,笔者考虑到教材本身内容比较单一,不容易吸引学生,因此将教学内容设计成一个个学习任务,如让学生给自己的亲人或者朋友写封信,或者记述一件自己感兴趣或难忘的事情等,然后建一个专门文件夹来保存,这样的学习拉近了学生和学习内容问的距离,同时也达到了教学目的。这种教学方式,不仅将所学内容与现实相联系,而且教学条理非常清晰,学生学起来特别感兴趣。有的学生把平时不愿和父母或老师说的心里话输入了计算机,也有的学生因为对计算机感兴趣,也喜欢上了作文。这样,学生在学习过程中认识到了计算机知识的重要性和实用性,激发了他们学习信息技术的兴趣,拓宽了他们的知识面,也培养了其创新意识与创造能力,促进全面发展。
作为信息技术教师,我们要从学生的学习兴趣出发,努力创设和营造轻松、和谐的教学情境,以学生为本,以趣味活动为手段,使信息技术课的学习过程成为学生主动思考、大胆实践和形成自主学习能力的过程,成为提升学生信息素养的过