动画基础系列讲座(二)我型我塑——动画角色造型设计

2011-01-06 06:37北京工业大学艺术设计学院
连环画报 2011年3期
关键词:头部动画定位

北京工业大学艺术设计学院

数字媒体系主任 副教授 李智

1. 动画角色造型在动画创作流程中的位置和作用

动画角色造型设计在整个创作流程中处在前期末尾位置。它前接文字剧本、故事版剧本,后续分镜头脚本、原画设计。与角色造型设计同时进行的有场景设计、环境气氛设计。这个阶段的设计决定了片子的视觉艺术风格。

说到“角色”,我相信谁都会明白该词的含义,它出现在诸多艺术种类中,如:影视、戏剧、戏曲、文学等作品都离不开角色,它是情节发展的驾驭者、推动者,是构成艺术作品的核心材料。角色表现得不好,将是艺术作品的灾难,而且是无法挽回的灾难。

动画角色和诸多艺术种类中的角色在功能、含义、地位方面是一样的,但它们间一个非常关键的区别是:“动画角色”的产生过程是独一无二的。影视角色是导演根据剧情的需要,在受过专业训练的演员群体中挑选出来的,创作材料是现成的,满不满意也只能寄希望于艺术加工修饰了,而动画角色是完全被创造出来的,可以说是无中生有、独一无二的。动画创作者他不会像影视导演那样为找不到合适的演员苦恼,他可以自由自在、天马行空地想象,他唯独担心的是两件事:一是担心自己的想象力枯竭,二是担心观众不能接受。如果角色的生命属性定义、动画角色的生命来自于导演,那么饰演动画角色的演员就是导演自己,导演的一切诉求都能忠实地反映在动画角色身上,如:导演可以决定角色的高矮、胖瘦、长相、性格、职业、经历等等。角色造型设计决定了整个片子的风格,只有角色造型定稿了,才可以开始动画创作制作阶段。

2. 剧情分析与角色定位

一部成功的动画影片的关键是故事(优秀的剧作)、造型(出色的演员)、视听语言(完美的叙事结构)三大部分的有机结合。故事剧情决定了角色造型和叙事结构,所以在动手设计角色之前,要进行角色定位,对剧本进行剧情分析。

片长分类:

剧本按片长分为短片、中长片、连续剧。短片片长在3至15分钟左右。中长片片长为20至90分钟。连续剧短的有2集,长的能多达100集以上,每集约20分钟。动画短片大多是艺术片、试验片,此类短片形式多样,探索性、实验性比较强。中长片一般是商业电影动画,如:《狮子王》、《花木兰》。连续剧一般是商业电视动画,如:《黑猫警长》、《米老鼠与唐老鸭》。

主题分类:

剧本按主题分类,有英雄类、少女类、反讽幽默类、寓言童话类、另类动画等。英雄、少女类的代表作有《人猿泰山》、《黑猫警长》、《白雪公主》、《千里千寻》等等,大多是中长片、连续剧动画。反讽幽默、寓言童话类的代表作有《米老鼠与唐老鸭》、《兔子邦尼》、《三个和尚》等等,大多是系列短剧,每集都是相对独立的故事。另类动画主要指的是非商业动画主题的类型,以艺术探索、实验为主,张扬个性,崇尚原创。

题材分类:

剧本按题材分为历史传说、现实、科幻、童话故事几大类。

只有准确把握剧本的片长、主题、题材,才能正确地分析剧情,从而定位故事角色,为创造角色作准备。

角色定位:

这里的角色定位有两个含义。

第一个含义是依据故事主题类型进行角色定位。根据剧情分析中提到的主题类型,是定位为英雄类、少女类,还是将角色定位为反讽幽默类、寓言童话类,或者是另类角色,这个大方向要首先明确。

第二个含义是对剧本中出现的各个角色间的关系定位,比如:主要角色、次要角色,正面角色、反面角色,英雄、勇士、懦夫、小人等等。明确你将要创造的角色属于哪一类,这样做,角色将会在你的头脑中形成一个基本轮廓。

性格定位:

角色的性格分析定位是角色造型设计最重要的依据。性格是赋予角色生命的主要能量,如:角色是性格外向、活泼,还是内向、沉稳;是大大咧咧、不拘小节,还是一板一眼、严谨有度。所谓形象生动、活灵活现,就是准确把握了角色的性格特征。观众最认可性格鲜明的角色。

生理定位:

这里的生理定位是指动画角色的外形特征、体态特征、年龄特征。生理定位的依据是角色定位和性格定位。比如英雄、勇士等正面角色,就应该体格健壮、高大威猛。作为对比,懦夫、小人等反面角色就应该耸肩驼背、瘦小枯瘪。虽然这并不是绝对的模式,但是符合观众的普遍心里诉求,是观众期待的形象。

行为定位:

在进行角色造型设计过程中,必须对不同角色的行为特征有所了解和掌握,比如好动、灵活、走路快,或行为迟缓、动作缓慢等等。一旦掌握角色的行为特征,创作者头脑中就应该有该角色的动态形象了。这对角色形象的设计起着至关重要的作用。

职业定位:

前面几项定位分析是针对角色的自然属性的,而职业定位分析的是角色的社会属性。每个角色在现代社会中都将从事各种不同的工作,职业特性会体现在角色造型上,主要是体现在服装、道具的设计上。比如将军、海盗、医生、巫师等等。

3. 角色造型设计方法

头部造型草图:

图1 设计与原型

在原型中提取有用的造型元素,就需要创作者具备一定的绘画造型基础知识,包括比例、透视、解剖等专业知识,这是动画角色造型设计师必备的基础。由于本篇探讨的主题是动画造型,美术基础训练问题在这里就不展开了,只对相关的基础做些说明。

动画造型中的关键点是对形象特征的把握。把握头部形象特征就必须了解标准头部的比例和结构。

五官比例:

标准人像面部五官比例有一个常规参数,受过美术专业训练的朋友都知道“三庭、五眼”。所谓“三庭”是指从面部的发际到眉弓、从眉弓到鼻底、从鼻底到下颏,三部分相等。所谓“五眼”是指眼睛的比例位置,即将面部宽度均分五份,每只眼睛正好是一份的宽度。眼睛高度的定位应在眉弓到鼻底之间上三分之一处。嘴的位置是在鼻底到下颏之间上三分之一的位置。特别强调一点,眼睛和嘴的标准高度很容易被忽视,常见的错误是将它们放在一半的位置。(图2)

图2 头部五官比例

头部结构:

脸部的形状取决于头骨的形状,头骨分头颅和面颅两大部分,面颅又分额头、颧骨、下颌部分。构成千变万化的脸型的元素是额头、颧骨、下颌部分的比例与空间位置的关系,它们创造出我们富有个性的脸。掌握了标准头部结构比例关系,就很容易抓住结构特征,就能真正掌握夸张变形的奥秘。(图3)

图3 头部结构关系

头部变形方法:

在动笔前要对剧中角色认真分析,比如是英雄、主角、身体强壮,还是反面角色、奸诈狡猾、消瘦,或是个小白脸等等。这样就有了粗略的形象轮廓了,这时可以着手勾草图了。

随后,我又点了上课经常开小差的万超。他说:“通过这幅图片,我发现我的生命是有限的,不能因为年轻就浪费时间、虚度光阴,等到老了追悔莫及。”

在下图中的三个形象中,额头、颧骨、下颌三部分垂直方向是均等的,是标准比例,而水平方向夸张变形很大,分别形成申、由、甲字脸型,其方法是调整三部分之间的宽度比例,可以组合出很多变化。(图4)

图4 头部变形案例1

下图的两个形象要比上一组形象的夸张变形幅度更大、更有变化。仔细比较下图形象的额头、颧骨、下颌三部分间的垂直比例关系,这比上一组多了一个方向的变化,加大了夸张变形的幅度。两个方向的变化组合为创作者提供了广阔的变形空间。(图5)

图5 头部变形案例2

图6是三个部分间的纵深比例变化,这需要用头部的侧面反映额头、颧骨、下颌三部分的纵深变形关系。比如儿童的额头、后脑丘比较突出,还有“月亮”、“鞋拔子”脸型以及“天包地”脸型等等,都反映了三部分的纵深变化。

目前介绍了角色头部造型夸张变形的依据和方法,总结一下头部的变形重点及形体结构的比例变化,主要是额头、颧骨、下颌三部分形体依照三维空间坐标的变化。这种变形组合足以满足不同角色造型的需要,同时又能保持合理的头部结构关系。最重要的一点是从空间形体出发进行夸张变形,可以检查不同空间角度的造型,满足动画中不同角度的造型需要。

五官生长在骨骼结构上,生长位置受形体变形的制约。五官的变化主要是五官的形状、大小的变化。这种变化加之头部形体的变化,可以组合出无穷无尽的角色形象。

图6 头部变形案例3

角色身体变形:

在讲身体变形之前,要首先复习一下人体结构的基本比例和构造。人体比例以一个头长为基本单位,通常身高的平均值是8个头长,白种人是8个以上,黄种人是8个以下,儿童是5个头长左右。手臂向身体两侧平举,左右指尖的距离等于身高。记住几个标记点:第二个头位于乳头上方、第三个头位于脐孔上方、第四个头位于耻骨上方。还有几个常规参数:脚掌的长度等于头长,手臂加手的长度是3个半头,大转子至膝盖是2个头长,膝盖至脚跟是2个头长,手的长度等于发际至下颌底端的距离。(图7)

人体的构造非常精密复杂,要记住所有细节非常困难,而且也没有必要,所以应抓住显露外形和运动功能的人体构造,概括和有重点地记忆。人体中最重要的骨骼是脊椎骨,一端连接着头部,另一端连接着骨盆,中间连接着胸腔。头、胸腔、骨盆三大块由颈椎、腰椎连接,运动时这三大块的自身形体是不发生形变的,变形的部分是颈椎和腰椎,这是非常重要的规律(如果理解有困难,可以观察一下蚂蚁,它能帮助你了解三大块的运动关系)。

身体造型方法:

身体造型与头部造型在角色造型设计中是一个整体,在实际设计中是同时进行的。角色造型的任务是赋予角色生命、性格和躯体。体形是身体造型的设计内容,和头部造型一样,也要遵循方法。在图8有三个球体,1号是头部、2号是胸腔、3号是骨盆。对比图9三个角色的体形,参照右侧的示意图,不难看出决定体形的关键元素是头、胸腔和骨盆三者之间的比例关系。比如儿童的头比较大、成年男人的胸腔大、成年女人的骨盆比较大等等。这些为设计不同角色的体形明确了夸张变形的方向。

定稿:

角色造型设计的目的是为原画设计师提供不同角色的原型,而且是每个角色不同角度的造型,为原画设计提供三维角度的造型标准。标准做法如下图所示。(图10)

设计师的这个角色设计了5个角度的造型:正面、背面、正侧面、正四分之三、背四分之三。在角色造型的关键点上标注等高线,帮助他人理解形体的空间关系。

图7 人体比例

图8

图9 体型变形案例

图10 角色造型设计定稿

4. 经典角色造型设计欣赏

图11 经典角色造型设计1

图12 经典角色造型设计2(3D动画《闪电狗》角色设定)

图13 经典角色造型设计3(3D动画《闪电狗》角色设定)

图14 经典角色造型设计4(3D动画《闪电狗》角色设定)

图15 经典角色造型设计5(3D动画《闪电狗》角色设定)

图16 经典角色造型设计6(3D动画《闪电狗》角色设定)

猜你喜欢
头部动画定位
头部按摩治疗老伴失忆
做个动画给你看
火箭的头部为什么是圆钝形?
动画发展史
《导航定位与授时》征稿简则
Smartrail4.0定位和控制
我的动画梦
找准定位 砥砺前行
我是动画迷
自适应统计迭代重建算法在头部低剂量CT扫描中的应用