周末到哪玩?K歌、泡吧、打牌、Shopping?抑或严重“宅”在家?假如再没有其他的娱乐消遣活动,那么,你已经有点落伍了。现在,有一种在年轻人中风靡的游戏——桌面游戏。
所谓桌面游戏,顾名思义就是在桌面上进行的游戏方式,因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。桌面游戏在欧美地区已风行了几十年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动。
桌游简介
桌面游戏是一种可供多人在桌子上玩的游戏。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设和历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。
通过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏,从而可以增进家庭成员间的感情。
桌游历史沿革
桌面游戏复兴于20世纪初期,随着西方中产阶级的形成而兴起的。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱并且受过良好的教育,他们理所当然地成为这一游戏方式的接受者,“二战”后,桌面游戏进入了黄金时代。
电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏像“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展起来的,然而随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来博智式也被称为德国式策略桌面游戏的兴起,才使得桌面游戏焕发新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。
桌游游戏类型
桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于桌面游戏。而专业的桌面游戏俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。
传统类桌上游戏,像国人熟知的强手(大富翁)以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类的游戏,靠掷骰子等推动游戏进行。
卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。
扑克牌类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单并且价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占有主要因素。
儿童及Party类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到益智、娱乐的作用。策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG策略,RPG角色扮演,战棋等游戏类型全是源自干这类桌面游戏。
桌游特点
桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供2——5人进行。游戏规则简单易懂,即使是8——12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术和建设等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。一局的游戏时间一般在1——2小时。游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究,使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
“桌面游戏在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
桌游的益处
桌面游戏不仅可供你休闲娱乐,还可让你:补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大。生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的“心理医生”。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作及生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
锻炼头脑:世界卫生组织专家对1 000名青年和1 000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的“头脑健身器”,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。
防止早衰:美国医学专家劳伦丝·旦弗研究发现。50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢