建构主义学习理论认为:知识不仅仅是通过教师传授获得的,而更是学习者在一定的情景即社会文化背景下,借助于其他人的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得的。因此,数学教学应激发学生的学习积极性,再现数学家思维活动的过程,把“发现过程中的数学”返璞归真地交给学生,让学生的思维进入规律再发现的过程,真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,发展学生创造性思维能力。
传统教学中,“一支粉笔、一本书、一个三角板(圆规)”难以适应新课程改革的需要。而《几何画板》是Windows环境下的一个动态的数学工具软件,它打破了传统教学中黑板粉笔的呆板演示,为学生提供了自主学习和参与实践的平台,能够激发学生学习兴趣,培养学生的合作探究精神和能力,训练学生发散思维能力,有助于发展学生创造性思维能力。它提供给教师一个动态的黑板,提供给学生一本动态的作业本,把教师的“教”与学生的“学”有机地结合起来;给学生提供充分从事数学活动的机会,使学生真正成为学习的主人,让教师真正成为教学的引导者。
数形结合,提高教学效率
在初中数学教学内容里,函数是教学的重点也是难点,这部分内容理论性强,比较抽象,难度较大。在传统教学中多以教师手工绘图,主要时间和精力都花在了重复的计算和作图上,整个过程显得单调乏味,教学效果也不佳;而利用几何画板快速直观的显示及变化功能,为实现函数图象、图形的动态变化的全程化,为全方位揭示问题的实质提供了可能。
如在《利用二次函数的图像求一元二次方程的解》的教学中,二次函数y=x2+x-1的图像与x轴的交点的横坐标x1,x2就是一元二次方程x2+x-1=0的两个根。在其探究活动中,本人采用如下教学设计进行探究:
问题1:x2+x-1=0的解可以看做抛物线y=x2+x-1和直线y=0交点的横坐标,如果方程变形成x2=-x+1,那么方程的解也可以看成怎样的两个函数的交点的横坐标?
教师演示:利用几何画板快速作出二次函数y=x2和一次函数y=-x+1的图像,找出它们的两个交点A、B,再利用菜单栏中的度量工具,计算出两点的横坐标,让学生深深感受到几何画板的方便、快捷。
问题2:如果方程变形成x2+x=1,那么方程又可以看成怎样的两个函数图像的交点的横坐标?
教师演示:利用几何画板快速作出抛物线y=x2+x和直线y=1的图像,找出它们的两个交点A、B,再利用菜单栏中的度量工具,计算出两点的横坐标。
问题3:上述方程还可以变形吗?变形之后,还可以看成怎样的两个函数图像的交点的横坐标?
教师演示:利用几何画板快速作出抛物线y=x2-1和直线y=-x的图像,找出它们的两个交点A、B,再利用菜单栏中的度量工具,计算出两点的横坐标。
再如《抛物线y=ax2+bx+c与参数a、b、c的关系》的教学中,通过动态改变参数a、b、c的值,学生从图像的变化中可以方便地得到:抛物线的开口方向和大小是和a相关,抛物线与y轴的交点是和c相关,对称轴的位置是和b相关的结论,逐渐形成自己的知识体系,达到知识的重建。
实践证明:利用几何画板进行数学教学,通过具体的感性的信息呈现,能给学生留下更为深刻的印象,使学生不是把数学作为单纯的知识去理解,而是能够更有实感地去把握它。这样,学生从被动的学习中解脱出来,主动地思考数学问题,真正体现了新课程的思想。
变式训练,揭示几何规律
数学教学应充分调动学生的积极性、主动性和创造性,让学生最大限度地参与到教学中去,让学生用自己的思维方式,主动地获取知识。几何画板能动态地保持给定的几何关系,便于学生自行动手在变化的图形中发现恒定不变的几何规律。利用几何画板进行变式教学,随意改变图形的形状、结构,改变问题的条件,模拟数学家发现问题、提出问题、解决问题的过程,使学生能真切地体验数学,兴奋地发现数学,既而激发学生的探究创新意识,提高学生的创新思维能力。
例如,如图1所示,在△ABC中,两内角∠B、∠C的平分线交于点I,求证:∠A=90°+ ∠BIC。
变式1:如图2所示,在△ABC中,内角∠B的平分线与外角∠ACD的平分线交于点I,则∠A、∠BIC之间有怎样的数量关系?教师用鼠标拖动点I的位置,图形随之发生变化,激发了学生的新奇感和参与感,提高学生参与教学活动的兴趣和热情。
变式2:如图3所示,在△ABC中,外角∠ABE的平分线、外角∠ACD的平分线交于点I,则∠A、∠BIC之间又有怎样的数量关系?随着点I位置的变化,让学生感受到几何图形变幻神奇,有效地调动学生学习的积极性和主动性。
其实,学生对于这样的问题思考和解决的方法感到很有兴趣,他们会怀着非常好奇的心情去探究:∠A和∠BIC之间又会有怎样的数量关系?因此,利用几何画板进行变式教学,不仅增加了教学容量,拓展学生的思路,还有利于培养学生的发散思维。
动手操作,开展数学实验
几何画板功能强大,操作简单,几分钟就可以实现动画功能,而且能动态测量线段的长度和角的大小,通过拖动鼠标可以轻而易举地改变图形的形状,因此完全可以用来让学生做数学实验,从而采用新的教学模式取代教师讲授、板书的灌输式教学模式,学生也由原来被动地听、被动地接受知识过程转化为主动参与的过程,学生将以一个创造者、发明者的身份去探索知识,发挥了学生的主体作用,学生心理上会产生一种极大的满足感和喜悦。
如在“中点四边形”的教学中,我把课堂从多媒体教室转移到微机教室,让每个学生都亲自动手实验,先任意画一个四边形(如图4),分别取各边的中点,形成一个四边形EFGH。再让学生利用软件的度量功能,分别测出原四边形和中点四边形的所有边、角、对角线的值,以便于研究四边形EFGH的形状及其与原四边形的关系。
1.拖动四边形ABCD的顶点C,改变四边形ABCD的形状,让学生仔细观察,结合小组讨论的形式,对中点四边形EFGH进行猜想和发现,学生很快发现四边形EFGH始终是平行四边形。我乘机提出:“为什么呢?你能证明你的结论吗?”学生此时很兴奋,马上积极思考起来。
2.连结四边形ABCD的对角线AC、BD,让学生继续拖动四边形ABCD的顶点C,看看各小组有没有新的结论发现。当拖动到对角线AC=BD时,教师可适时介入,问学生这时中点四边形EFGH是什么四边形时,学生根据已知的数据,马上答出是菱形。“你的根据是什么?现在四边形ABCD有什么特别的吗?”请学生说说已知条件和结论,并口头证明自己的结论。
3.学生在操作过程中还能得到中点四边形是矩形、正方形。总结得出:一般四边形的中点四边形是平行四边形;当四边形的对角线相等时,中点四边形是菱形;当四边形的对角线垂直时,中点四边形是矩形;当对角线相等且垂直时,中点四边形是正方形。最后让学生填写实验报告,分别用数学符号和文字语言阐述这一规律,并对所发现的规律进行数学证明。
以前教学时,我们也在黑板上画出这样几个图,但既费时费劲,又只是静态地进行研究。几何画板给学生创造了一个实际“操作”几何图形的环境,这节课不再有教师滔滔不绝的讲解,代之以学生动手“做数学”,他们在动手操作、互相讨论、教师点拨指导等反馈中得出自己的结论:“中点四边形与原四边形的对角线是否互相平分无关,只与原四边形对角线的位置关系和数量关系有关”,充分体现了现代教学的思想。
总之,几何画板是探索数学信息的有力工具,是我们数学教师的良师益友。它对发展学生的思维能力、开发智力、促进课堂教学改革有着不可忽视的作用。