本刊记者 | 李鹏
“视感引擎”手机即将在中国规模上市,这种新颖的操控模式将有望激发中国的“视感引擎”产业。
当你踏入一个并没有水的“鱼池”,“池”3中“鱼儿”似乎立刻感觉到了侵扰而四处散开;当在观看一个户外橱窗广告时,你可以随手点击画面以获得更多的信息;当一个人在手机摄像头前做各种动作时,或许他正在畅快地进行着精彩刺激的游戏……这些作为“视感引擎”的新应用即将出现在我们周围。
“视感引擎”的新技术其实是给了终端一种新的输入方式。“视感引擎”是国际上惟一利用光学技术进行动作跟踪和应用操作的革命性技术,通过对摄像头拍摄到的一组连续动作的图像进行计算、分析、处理,判断出操作者的意图,并控制手机响应操作者指令,从而给终端增加了一种动作感知的新颖输入手段。
“视感引擎”技术源自于20年前开始出现的动作识别技术,当初这种技术运用在大型游戏机上,通过逐步的发展演进,识别精度日益提升,随后运用到了PC上,然后再延伸到手机等更小的便携式终端上。
目前国内外相关企业通过“视感引擎”技术已经开发出了多种应用,包括户外广告、橱窗展示和一些基于手机的应用,而基于手机的应用似乎最被业界看好,运用“视感引擎”技术,可为用户提供一种用户界面操作的新体验,用户可以通过移动手机来进行接听电话、菜单选择、图片放大及缩小、位置搜索等各种操作。“视感引擎”创造的全新游戏控制体验则更容易受到用户的青睐,让用户摆脱了按键对手指的束缚,可以通过摄像头的感应进行游戏的操作,通过“震动”、“摇动”、“滚动”、“超级滚动”等操作方式给用户带来充满操作乐趣的游戏体验。
有人会提出,目前具有重力感应功能的手机同样也会完成上述的功能。而“视感引擎”的优势在于,除了摄像头是必备的之外,它完全通过软件算法实现这样的操作,而重力感应手机需要相应的重力感应芯片,或许1颗还不够,像iPhone就使用了3颗,这将大大增加手机的成本。同时,用户通过安装“视感引擎”软件就可以将现有的的普通手机升级为具有重力感应的手手机 。
国内“视感引擎”技术主要集中在在中国普天,通过和国外厂商数年的合合作研究,普天已经开发出了几项应用用,如CUBE多媒体互动系统、非接触触多点控制式广告系统、3G游戏及应应用等。但是这些应用已经推广了近一一年的时间,到目前为止并没有得到太太多进展。中国普天信息产业股份有有限公司视感引擎业务部周菁向本刊刊表示:“造成这个局面的主要原因是是市市场场对对这这项项技技术术的的认知度不高,SP/CP对新事物的接受还需要一个过程,如果市场没有太大的需求,他们不会投入太多的精力。主流运营商也是如此,他们似乎并不认为这项技术会带来很好的市场前景。”
但是,在日本,通过NTT docomo的主导,“视感引擎”技术在2006年开始推广,而到2008年,这项技术已经成为旗下手机的标配,并且形成了一条非常完整的产业链,包括核心技术提供商、应用和游戏开发商、终端厂商和运营商等,该项技术已经给产业链带来了丰厚的回报。因此周菁认为,中国的“视感引擎”市场还需要运营商的大力主导。
可喜的是,我国的普通手机用户已经可以通过网络下载“视感引擎”软件或游戏率先进行体验。在主导企业的不断推动下,“视感引擎”也即将迎来第一桶金,今年4、5月份,第一批具有“视感引擎”技术的手机将大规模上市。这将是一个良好的开端,通过市场的大规模应用,不但可以提升用户的认知度,又可以给SP/CP带来信心,而对核心技术开发商来说,可以通过大规模的应用对该技术进行进一步的市场检验,以帮助他们尽快弥补和完善该技术。
周菁表示:“日本的经验更加提醒我们‘视感引擎’技术的良好市场前景,作为中国地区‘视感引擎’技术的开发商和独家代理商,中国普天希望运营商尽快发挥主导作用,而中国普天会为应用和游戏开发商提供必要的技术支持与合作,为用户提供更多更好的应用。”