男孩们,来暴雪吧

2010-05-14 16:48青青子衿
意林 2010年23期
关键词:星际争霸盾牌暴雪

说起《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽争霸》和《魔兽世界》,不知曾令多少玩家如醉如痴,彻夜不眠。也正是因为这些经典游戏的推出,让暴雪娱乐一跃成为业界翘楚,那些游戏开发的同行们也只能是自叹弗如。

1991年,还是UCLA大学学生的三个小伙子,迈克•莫哈米、艾伦•阿德汉和弗兰克•皮尔斯共同创建了一家名为“硅与神经键”的公司,专门开发游戏,这就是暴雪娱乐的前身。虽然实力与大公司相差悬殊,但他们一起步就与众不同,他们的理念是了解玩家的感受,一切以玩家为本来设计游戏。

要站在玩家的角度来设计游戏,就需要设计师必须热爱并精通游戏。而在当时已是高度分工的游戏产业里,有相当数量的顶尖级游戏设计师根本不玩游戏,这是暴雪无法理解和容忍的。所以,他们在招聘员工的时候,就提出所有来应聘的员工必须先是一名游戏玩家。而且还要通过苛刻的检测,和真人过过招儿,看看你到底是不是一个真正的游戏高手。这样的设计师自然会深入体会玩家的口味,这就使得暴雪推出的每一款游戏产品都能深深赢得全世界玩家的心,而暴雪也在玩家的支持下迅速崛起。

伴随着暴雪这颗新星的冉冉升起,它培养出来的优秀设计师也成为其他游戏公司想要猎取的对象。因为在美国游戏界,人才竞争是异常激烈的,跳槽简直是家常便饭。但是不管待遇多么优厚和诱人,暴雪的设计团队始终坚若磐石,跳槽率几近为零。是什么把这些员工牢牢地吸住呢?

暴雪规定,只要在公司工作满五年,就能获得一把五年之剑,这把仿中世纪风格的剑上会刻上获得者的姓名和入职日期等;如果在公司工作十年,就会获得一个十年之盾;如果有员工工作年限达到了十五年,那么等待他的将是十五年的白金戒指,上面镶有蓝宝石,价值大约3000美金左右。据说目前在公司拿到十五年戒指的大约有10人左右,拿到盾的有30余人,至于五年之剑则更是高达120至130人,他们都是全球最杰出的游戏开发精英。

一把仿制的宝剑,一个普通的盾牌,尽管外表毫不奢华,为什么会有如此之大的魔力,其实这是暴雪的一个妙招———心理战术。很多玩游戏的人都知道,在游戏里,玩到一定级别,才会得到一定级别的武器,宝剑呀、盾牌呀都是游戏里常见的宝物。因为所有来暴雪的员工都是游戏玩家,他们有这种心理需求,所以这些人除了把设计游戏当成一份工作之外,更是把这个工作当成自己的事业,也当成了一种游戏。用这种游戏当中的宝物作为他们现实工作当中的精神奖励,正好让他们有了事业上的满足感,宝剑、盾牌、戒指,分别象征着勇气、团结、忠诚,这种由归属感造就的凝聚力,变成了对暴雪难以割舍的情感,也铸就了这个游戏行业中的经典神话。

正是这种独特的激励,让得到的人热血沸腾,在工作中发挥出更大的热情,有一个名叫杰夫•斯特雷恩的员工,在妻子临产时,他还带着笔记本电脑在医院里编写程序,他的妻子安妮清醒后立刻怒火中烧,“你竟然在我们女儿出生的时候还在做那个鬼游戏?”可杰夫说出了一句最为经典的佳话:“这不是‘鬼游戏,安妮,这可是《星际争霸》!”

忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱。暴雪成为许多人的生活梦想,在一次游戏网络媒体的趣味调查中,竟有超过半数的朋友选择了“我愿意来暴雪看大门而放弃目前的工作”。

严格的入门标准,极低的跳槽率,超高的回报率和崇高的荣誉让暴雪这块金字招牌在游戏行业中熠熠生辉。暴雪的奇迹使更多的人相信,在兴趣的推动下,用自己的双手可以把梦想变为现实,甚至可以创造奇迹。

(桃之妖妖摘自青青子衿的新浪博客/李坤)

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