关于中国水墨动画发展的思考

2010-03-27 02:41:58戴勇红
电影评介 2010年19期
关键词:水墨动画游戏

一、水墨动画存在的问题

1.故事情节淡化

故事情节是动画的重要因素,从某种意义上说是动画成功与否的关键所在。在每一部动画的创作过程中,影片创作者都会把要表达的意义渗透在一个个叙事过程中,动画也不例外,它引领着观众迅速进入创作者设计好的思路。而作为叙事的重要组成元素——故事情节,扮演着一个重要角色。好的故事情节往往可以吸引观众的眼球。好莱坞电影有非常明显的故事开头、发展、高潮和结尾,编剧总会在最恰当的时候创造抓住观众关心的关键点,以此让观众总是把注意力集中在电影上。故事情节成了好莱坞电影的生命。

而中国水墨动画的故事情节相当简洁,编剧似乎在刻意淡化情节。更多地着墨于技艺和形式,其所表现的内容则退而成为次要的东西,这在水墨动画发展的后期可以清晰地看出——越来越只重视意境的营造,忽略了观众的感受行为,离普通观众的视线越来越远,而且这种带有极大手工操作性质的动画制作方式,制作周期长,工艺繁杂,只适合探索片和艺术片的制作,无法进行大规模生产。面对八十年代后期境外动画铺天盖地的冲击,难有还手之力,这大概就是它处于“高处不胜寒”尴尬状态的主要原因。

2.制作方式与速食文化有冲突

水墨动画制作工序繁复,光是用在摄影部门摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片。已初步掌握水墨动画拍摄技巧的日本人回国后都不想轻易尝试,对一向讲究时效的西方卡通电影工作者来说,他们也不会花那么多时间在每一张画面上分解、描线、分层著色并且在摄影台上一而再、再而三地重复固定和拍摄。[1]

虽然中国的传统水墨动画屡次在国际上获大奖,但它繁琐的制作显然跟不上当代文化高速发展的步伐,只有形式简单并且快速生产才能对快节奏生活的人们产生吸引力,得到商业契机与高额利润,否则只能事倍功半。如:邱黯雄的水墨动画《新山海经》除了音乐是请专门人做的,邱几乎一个人包办了动画制作的一切,这样的制作模式,注定了他的动画片暂时无法走商业播出的路线。香港汉雅轩艺术画廊对他的水墨动画作品很感兴趣,仅对《新山海经》第一集投资就已超过10万,但目前这部片子仍只是在艺术圈内流传不能真正面向大众发行,而且在国内,把动画作为艺术品收藏的市场还根本没有成型。[2]

3.缺乏幽默感

大多数水墨动画作品画面优美洒脱,伴随着悠扬的琴声,足够有意境美、良好的视听觉享受,然而较之美式动画似乎不足以打动观众,原因就是缺乏幽默感。

美国动画具有浓厚的幽默感。这种幽默感通过夸张的造型、鲜明的人物个性、轻松幽默的语言、配乐,以及戏剧性的情节来阐释。适合大众审美需求,能做到雅俗共赏,无论是早期的动画片《猫和老鼠》,还是近期的《怪物史莱克》,即使像《埃及王子》、《小马王》这样相对严肃题材的动画电影,都能够令人开怀大笑。

二、水墨动画发展的展望

1.数字媒体为水墨动画的发展提供了良好的平台。

新媒体艺术的出现在观念与方法上影响着其他艺术领域,传统水墨动画便受其影响,由传统的传播媒介模式扩展为视觉、听觉和交互相配合的全新模式。随着新媒体艺术的发展,水墨动画有了更大的展示平台以及更多的与受众交流的机会,大大缩减了制作成本。

①水墨风格宣传片的出现

提到水墨宣传片,首先想到的是2010年上海世博会上,由郑大圣执导的8分钟主题电影《和谐中国》(图1),它是一次水墨动画与真人电影相结合的大胆尝试。郑大圣说:“这个片子是给中国馆做的,它的影像手段一定要足够独特,是最能代表中国影像的。想来想去,只有水墨动画。因为全世界只有中国能做水墨动画,这份美感和技术是中国独有的。”[3]

2009年9月,CCTV水墨宣传片《相信品牌的力量》(图2)在中央电视台的所有频道中热播。片中的中国水墨时而化作山川长城,时而化作仙鹤游鱼,一会儿变作武林高手翻转腾挪,即刻又化为高速列车呼啸而去。淋漓尽致地表现了非常多的中国元素,体现出对中国文化是非常了解。这个品牌形象广告水墨宣传短片不是由中国人所完成,而是由德国著名动画特效师Niko Tziopanos执导,Troublemakers和Weareflink制作。这条宣传片虽只有短短的60秒,但恬静水墨间升腾起的却是中华文明传承与发展的轨迹,其流畅而又内敛的特效引起了业内人士的广泛讨论。

②水墨风格电脑游戏、手机游戏、网站

目前游戏的界面设计主要集中在仿真或卡通化的人物及场景表现上,形式相对比较单一。水墨动画在游戏中的应用能够丰富游戏界面和动画设计的思路,提供一种全新的、开创性的形式,最终提高游戏的观赏性。在嬉戏中体会中国传统美学,将对整个游戏界面和动画设计行业带来深远影响,展现出全新的设计理念,即东方特色的艺术形态和现代娱乐产品的有机结合。

电脑游戏产业作为新兴的娱乐行业,它带来的经济效益和社会效益都是非常惊人的,同时它带给青少年的精神影响也是很巨大的。把中国传统的文化、视觉形式和现代娱乐精神结合起来,给中国的游戏行业带来一种清新的空气,一种新的思路以及一种可能性。

喜欢玩游戏的大概都玩过《仙剑奇侠传》(图3),由仙剑之父姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》于2009年9月开始研究制作,预计今年9月制作完成,画面将融合现实与水墨风格。《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现在《仙剑奇侠传5》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。

水墨风格游戏《本草仙目》是北京太能沃可网络科技有限公司开发的,与开心农场类似,属于社交游戏。

3D水墨风格MMORPG网络游戏《天之痕OL》是由大宇根据著名单机游戏《轩辕剑3外传-天之痕》改编的网游作品,由于单机版《天之痕》为中国单机业的经典游戏,所以《天之痕OL》受到了很高的关注。

水墨风格游戏《国宝传奇》(图4)是最新由米格推出的手机游戏,此款游戏将水墨画风带到了手机游戏中,尤其是当看到官方公布的游戏截图后,更是大呼过瘾,想不到小小的手机屏幕竟能够把中国写意的水墨画风表现得如此淋漓尽致,简直可以说是完美的体现!

2.深厚的文化底蕴与广大受众

现代水墨动画,对于年龄较大的观众有民族亲和感,这种亲和感源自我们的文化、哲学、美学、生活态度,及与之相关的人文精神。另外现代水墨动画对于“新新人类”和国外的观众有猎奇感,这种猎奇感源自水墨动画中特有的精神,一种灵魂的表达方式,不受时空限制,甚至不受知觉的限制,主张“意主形从,天人合一,物我两化,物我两忘,神与物游,物为我用”,而这种特殊的艺术表现方式在当下流行的美、日、韩动画中是绝对看不到的。[4]

结语

新媒体数码技术影响着艺术文化的各个领域,作为具有中国民族特色、独特的艺术魅力与深厚的文化底蕴的水墨动画,经历了上个世纪六七十年代的辉煌与之后的暂时沉默之后,在国家政府的大力扶持下,随着各种团体或个人的实验制作,水墨动画又重新开始出现勃勃生机。相信在未来的十年中,中国水墨动画片会以更加崭新的面貌出现,在激烈的国际竞争中逐步恢复它昔日的辉煌。

[1]张松林.独树一帜的水墨动画片,中国电影年鉴(1982年卷)[M]北京:中国电影出版社,1982.

[2]人物周刊:《邱黯雄制作现代〈山海经〉》http://www.nanfangdaily.com.cn/rwzk/20060921/gg/200610170130.asp

[3]郑大圣解读世博中国馆主题片 望复苏水墨动画 http://ent.sina.com.cn/m/c/2010-05-20/01262963564.shtml

[4]肖敦红:《处于世界市场中的中国动画》http://www.lunwencn.com/Study/Article_10466.htm#

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