林栋彬
网游行业的“钱景”有目共睹,在文化部首次发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》中显示2009年我国网游市场规模为258亿元人民币,腾讯、盛大、网易分居市场份额前三名。而作为全球最大下载引擎服务商迅雷自然想在这么大的市场中分得一份“蛋糕”,在2009年的年末,迅雷将他们的网络游戏研发中心正式落户在南京高新区,标志着中国的网游市场又将进行重新洗牌。
依托庞大的用户群迅雷开始进军网游
自从三年前迅雷开始成为国内下载的门户网站开始,他们的名字如同“迅雷不及掩耳盗铃”之势传遍千家万户。到目前为止,迅雷在中国的市场占有率达到了85%,拥有3.3亿的庞大用户数量,这两点都在全国的网络市场上遥遥领先。而当他们2007年开始进入视频领域的时候,短短的三年时间,他们在中国视频下载点播类别里面已经排名第一,每天视频点播时长已经突破了800万小时,而在所有的视频网站里面也仅次于优酷。排名中国第二。如此庞大的用户群使得迅雷开始有了涉足网络游戏市场的想法。
其实在过去的三年里面,中国的网游平均增长率每年都有100%,而且目前网游已经超过了网络广告成为互联网第一收入来源。而迅雷给一些网游玩家们留下的印象则根深蒂固,“我们在以前下载网络游戏客户端的时候都用迅雷下载,发现速度很快,然后我周围的人都开始用迅雷来下载客户端,可以说迅雷对于我们这些网游玩家们是有一定的影响力的。”一名网游玩家说。
据迅雷网络的运营总监李剑介绍说,迅雷做网游主要是基于三点,第一是迅雷在游戏市场上占有庞大的份额;第二就是迅雷对于广大网络用户有很大的影响力;第三就是迅雷作为一个网络媒体,已经是中国网游投放广告必投的一个媒体,也就是说迅雷有很多的广告商都是游戏的运营商,他们选择迅雷投放广告就是看中迅雷的庞大用户群,基于这三点,迅雷就有做网游的想法,而且有信心能把自己的网游给做好。
南京政府政策优惠促使迅雷落户南京
当迅雷开始决定做自主网游研发之后,就开始为他们的研发基地寻找“落脚点”,据记者了解,除了南京之外,像西安、无锡、杭州等城市都有意把迅雷“吸引”到当地去发展,而为什么迅雷最终把研发基地落户南京,这同南京市政府的支持和南京的人文底蕴分不开的。
“当听到迅雷在寻找网游的研发基地之后,南京市政府包括南京高新区管委会对迅雷落户南京有非常大的诚意,特别是南京市赵晓江副市长亲自带领他的团队在去年12月份的时候去迅雷视察,并且同我们的高层进行了亲切的交流,向迅雷表达了邀请,让迅雷把自主网游的研发中心落户到南京。”李剑介绍说。
除此之外,南京市政府给迅雷的优惠政策相比其他地区的力度是最大的,具体主要是在房租和装修上面政府都有一定的补贴,其次就是税收方面,政府也有很大的优惠,还有一点就是对于他们公司员工的福利,政府甚至考虑到了员工的午餐、交通、住宿等方面的问题,可以说在这些细节上给迅雷网游研发基地落户南京解决了很大的后顾之忧,促成了他们落户南京的想法。
南京是六朝古都,在这座城市里面有许多知名的高校,人才的储备也是迅雷公司很看重的一点,“在目前我们的研发团队里面,有超过一半的人员都是各大高校的应届毕业生,而在这个一半里面又有一部分是研究生,毫无疑问,这些已经毕业两到三年的研究生在迅雷的研发团队里面占有相当大的比例,同时也逐渐成为他们研发团队的主力。”李剑介绍说。而且目前南京的薪资水平相对要比深圳低一点,这也为他们节约成本提供了一定空间。
据了解,2009年上半年南京软件业务收入达到283.39亿元,同比增长48.2%,增幅位居全国同类首位,其中网络游戏已经成为软件产业、文化创意产业中的生力军,连续3年保持30%的年增长速度,在这样一个背景之下,迅雷落户南京无疑给南京的软件产业增添新的活力。
自主独立研发网游树立良好品牌形象
可能很多人都不知道迅雷其实在两年前就开始运营网游,但早期他们的网游采取的是联合运营的模式,也就是说游戏不是迅雷来开发的,而是游戏运营商来开发的,然后迅雷来提供一个推广的平台。采取分成的模式。李剑介绍说:“实际上迅雷联合运营的游戏已经超过了20款,目前还在运营的有十几款游戏,这些联合运营游戏在过去的两年里面已经占有迅雷整个收入的很大一块比重,可见网游市场有巨大的发展潜力。”在尝到网游的甜头之后,加上基于联合运营上的经验,迅雷就开始独立地做起了自主游戏的研发。
迅雷作为一家技术型的公司,在有了强大的技术力量支撑之后,公司发展的前景可谓是一片开阔,因为目前中国几家技术型的公司已经有了很好的范本。排名第一的是腾讯,腾讯的平台有很多的业务,涉及面很广,基本上互联网的热门业务都被腾讯一网打尽,像平时用的QQ中涵盖了很多的内容,其次就是电子商务平台阿里巴巴,他们占有了中国电子商务市场90%的业务,而他们发展也仅仅用了5年的时间,而目前迅雷则在中国的市场上排名第四。
在有了强大的技术团队支撑之后,迅雷就完全具有了游戏研发的技术能力,基于这一点迅雷就能研发出一个多人在线的游戏平台,“迅雷有一部分用户群肯定对网游有需求,如果我们做网游,他们肯定愿意去尝试,在加上我们迅雷有强大的开发能力和技术实力,我们才敢进军自主游戏研发的行列,而且曾经的联合运营网游也给我们带来了很多的经验,比如像现在做的比较成熟的《成吉思汗》、《兽血沸腾》、《魔域》等,而我们下一步准备做的就是自主研发休闲网游。”李剑说。
目前网民所熟悉的休闲网游像扑克牌、斗地主、象棋等,而国内知名的游戏平台有联众、QQ等,相比这些已经做得成熟的游戏平台,迅雷的发展速度也是很快的。据统计,迅雷网游的游戏平台在一月份在线人数已经突破了5万人,这样一个数字在中国可以排名第四,排名第一的是腾讯QQ,第二就是老牌的联众,第三则是浩方游戏对战平台,第四就是迅雷,已经超过了中国游戏中心。经过一段时间的发展,迅雷网游的用户数增长非常快,这也给迅雷做网游带来了信心。
吸取成功的运营经验力争早日独立上市
在南京成立的这家迅雷网络公司是深圳迅雷全资的子公司,而这家公司负责的则是网络游戏的研发与制作,从而建立一个庞大的研发团队和运营团队。“迅雷总部大力支持南京的游戏研发,将派一位副总裁负责游戏研发中心的筹建与运营工作。而且会从总部派选一批项目带头人与高级软件工程师组建南京的研发团队。一年内南京团队将达到60人。两年之内达到200人。”李剑说。
目前做网游的研发通常需要一定的工作经验,而迅雷在人才的培养上也有自己的独到之处,“我们通常的做法就是让毕业生来到我们公司之后,会经过一段时间的培训,然后就把他直接加到项目组里面,在项目组里面给他实践机会,用传帮带的方式让他们来迅速地成长。”李剑说:“现在的大学毕业生同十年前相比还是有很大的区别,特别是做计算机软件研发工作方面,他们在学校里面有相当多的实践机会,在技术的理论上有相当的能力了,只不过是实践经验略微的缺乏,而这个时候在企业里面有这种真刀真枪的实践机会的话,那么就会让他们迅速地成长起来。在计算机行业我们不能凭借他的年龄来衡量他的能力的高低,而是要看他在实践中的适应能力。这种方法在我们的迅雷总部算是一个成功的方法。”
在有了一定的人才储备之后,下一步就要在中国的网游市场占有一定的份额,毕竟中国现在的网游市场还是存在鱼龙混杂的情况。虽然现在存在一些强者,譬如盛大、巨人、九城等。但实际上大大小小的网游公司在中国有几百家,每家公司也有自己的独到产品,哪些产品能做出来,哪些做不出来,很重要的一点就是这家公司有没有能力,这主要就基于两点,“第一点就是公司有没有足够的资金能力,这方面就是涉及到市场推广;第二点就是研发能力,做出一些好的产品让大众来买单。”李剑解释说,“在这个里面有一个规则就可以让强者更强,那就是强强结合,盛大和金山的结合有互补的地方,像腾讯跟巨人的结合我觉得有两点值得借鉴的地方,第一腾讯有很好的推广平台,巨人有很好的产品,作为征途来说,这是一款非常好的网游,腾讯有用户有平台,我觉得他们这样的结合是一个很好的模式。再加上他们都有足够的资金实力,他们的成功应该说是让人拭目以待的。”
三年前巨人集团就凭借一款游戏《巨人》在纳斯达克上市,这个可以说是中国的奇迹,前不久搜狐也将他们的游戏《畅游》分拆,在美国上市,而在过去的半年里面《畅游》的股票在纳斯达克上涨了50%还多,种种迹象表明迅雷网络将计划把该项目拆分开来独立上市。
“目前当迅雷网游作为一个独立的公司存在的时候,我们就会吸引一些风险投资进来,再加上总部技术的投入和迅雷的推广平台,来让这家公司迅速地成长起来。久而久之我们就有了上市的计划。”李剑向记者透露,从这种上看,如果迅雷网游能发展得日益壮大,那么南京迅雷完全有机会成为一个独立的上市公司l而这个也是他们落户南京的一个重要目标。