火星撞地球

2009-10-27 10:22
微型计算机 2009年16期
关键词:测试程序芯片核心

这是两个经历过演化的产物。由于集成了两颗GT200显示核心,GeForceGTX 295是现在性能最强悍的显卡,但它由两块PCB构成,因此在设计上显得复杂、臃肿,造成产量不高。那么在将它改为单卡双芯版后,它的结构是否得到简化?性能是否会受到影响?而游戏《生化危机5》原本是一款在游戏机平台上热卖的产品,在移植到PC平台后,它的画质是否会得到增强?单卡双芯版的GeForce GTX 295能否流畅地运行它昵?

接下来就请火家随我们一起通过对单卡双芯版GeForce GTX 295显卡——XFX讯景GX-295N-HwF,以及《生化危机5》Benchmark测试程序的体验来获得答案。当然在体验之前,首先让我们来了解下二者的真实丽目。

结构更简单XFX讯景单卡双芯版GeForce G丁X 295显卡

外观发生明显变化

从外观来看,这款采用单卡双芯设计的GeForce GTX 295 XFX讯景GX-295N—HWF较之前的双卡版有明显变化,其显卡散热风扇由显卡右侧移至了显卡中部。这样设计的主要原因是显卡的两个核心被移至到显卡的左、右两侧,因此将显卡风扇设计在中部是为了能同时对两颗GT200核心及周边芯片进行散热。同时,显卡的左右两端都设有出风口,保证核心产生的热量能及时得到排放。当然这也会产生一个弊端,显卡右侧出风口排出的热量势必排在机箱内部,从而增加机箱内的温度。

在显卡背面,它采用了特制的保护背板对背面的显存进行保护,并能起到加强散热的效果。接口上,由于显卡PCB的减少,所剩的空间并不能够容纳下之前双卡GeForce GTX 295采用的双DVI+HDMI接口设计,所以这款GeForce GTX 295只采用了双DVI的接口配置。

精致的散热设计

打开显卡的第一层外壳,可以看到,该显卡为两个发热量最大的GT200核心各配备了一个由两根铜制热管、3l片铝鳍及纯铜底座组成的散热模块。借助显卡中心位置采用的8厘米9叶轴流风扇,能有效地带走两个核心散发出来的热量。

揭秘显卡内部

揭开散热器,我们可以看到,两颗GT200核心分布在显卡的两端,每颗核心各配备14颗显存颗粒(其中7颗在反面)。中间3个芯片分别为负责两颗核心通讯的NF200—P—SLI-A3芯片和两个负责2D显示功能的NVl02芯片。其中NF200一P,SLI-A3N芯片内置48条PCI—E 2,O通道,它把一组PCI-E x16 2,O通道连接到外部的PCI-E x16显卡接口上,让显卡可以与北桥或内置PCI,E控制器的处理器进行通信,并分别以PCI—E x16 2 O的通道将两颗GPU相互连接起来,进行数据交换,从而实现SLI并联工作。值得注意的是,NF200芯片与第二个GPU的连接不再通过在双卡GeForce GTX 295出现过的两条数据连接桥来实现,而是直接通过在PCB上进行布线来解决,这样单卡GeForce GTX 295将具备更好的工作稳定性。根据我们获得的消息,在双卡GeForce GTX 295上出现过由于运输震动导致两条连接桥连接松动,从而让显卡无法正常工作的故障,显然在单卡GeForce GTX 295上,这类故障将得到完全避免。

由于拥有两颗核心,每颗核心拥有各自的显存,因此该显卡为每个核心及其配备的显存都采用了独立的供电设计。每个GT200核心与其14颗显存都可获得3+1相供电电路的支持,其中3相供电为GT200核心服务,另外—相则由显存专用。同时显卡全部使用日本三洋SEPC固态电容,并搭配钽电容。

《生化危机5》:可玩性与技术性兼得

在以往的《酷玩硬体验》栏目中,我们介绍的都是实际游戏,为什么此次会对一个游戏测试程序进行体验呢?这是因为《生化危机5》目前还暂时未在PC平台上发布,要等到今年9月16号以后才会正式上市。而游戏制作公司CAPCOM为了让玩家在游戏正式上市前了解自己的机器是否能够流畅运行,因此特别在游戏上市前发布T--个《生化危机5》的Benchmark测试程序。玩家只要再稍等一段时间,就能重新体会到当初痛杀僵尸的乐趣。

PC版的《生化危机5》采用了CAPCOM的MT Framework 2.0引擎设计,该引擎可支持目前各种流行特效,从HDR高动态范围渲染、Hemisphere Lighting半球光照、Soft Shadows软阴影到AmbientOcclusion环境光遮蔽,它都能一一实现。同时与游戏机版相比,该引擎还能提供更好的材质细节表现、更高的分辨率与更强的抗锯齿能力。据了解,这款引擎最高可以实现DirectX11 API的渲染功能,不过为了符合现状,在《生化危机5》里只启动了它的DirectX 9与DirectX 10渲染功能。

最后值得注意的是,PC版《生化危机5》将支持NVIDlA的3D Stereo3D立体成像技术,当你采用支持该技术的3D眼镜与显示设备(如显示器或投影机)进行游戏时,《生化危机5》里的所有场景将会以立体模式呈现在眼前。对于一款以猎杀僵尸为主题的游戏来讲,3D的视觉体验将会带来更加刺激的游戏过程。

测试模式创新:《生化危机5》Benchmark程序简介

接下来就让我们来了解一下《生化危机5》Benchmark程序,看看它将为显卡制造出怎样的难题。

画质选项不多

虽然采用了一款画质突出的引擎来制作游戏,但我们发现在Benchmark程序中,它并未提供太多的画质调节项目。与画质有关的主要包括分辨率设置、窗口模式、垂直同步选项、帧锁定、抗锯齿选项、动态模糊、阴影细节、纹理细节、总体质量等。测试中,如果想知道系统在高画质下的运行速度,那么你应打开各种特效,并将各个特效效果调至高,同时关闭垂直同步与帧锁定。值得注意的是,这款游戏不仅支持普通的8x MSAA多重采样抗锯齿,还支持最高C16xQ覆盖采样抗锯齿质量模式。因此如要达到最高画质还应尽可能调高分辨率,并开启高倍数的抗锯齿模式,令画面更加平滑、圆润。

测试模式创新

与以往游戏测试程序不同,这款测试程序提供了两种性能测试模式。其中Fixed Benchmark固定测试模式是一个纯性能测试,它主要通过一个由众多僵尸组成的虚拟场景对显卡性能进行测试,测试时间、路径、人物数量、人物动作都完全固定。而Variable BenchmarkN变测试模式则是以模拟实际游戏的方式对显卡进行测试。该测试将在四个不同场景里进行,在第2到第4个场景中,测试将以游戏中实

际采用的第三人称背后视点进行。主人公将采用固定的路径走完这三个场景,但途中所遭遇的僵尸攻击模式、爆炸次数都不固定,每次测试都有所不同,这与我们实际游戏中所遭遇的情况类似,因此更能反映显卡在游戏里的真实性能。

搭建测试平台

为发挥出单卡NGeForce GTx 295的最大性能,测试中我们搭建了性能强大的Core i7965 Extreme平台助阵。同时,为了让读者更商观地了解堕卡GeFo rceGTX 295的性能,我们特地采用目前性能最强大的单芯显卡GeForcecGTX 285与其进行对比测试。测试中,我们将使用Di rectX10渲染模式。此外,除了采用Fixed Benchmark进行纯粹的性能测试外,我们还采用了Variable Benchmark中负载最高的第三个场景对显卡进行测试,以反映显卡在实际游戏时的真实性能。同时在进行Variable Benchmark测试时我们还借助FRAPS工具记录下整个测试过程中的帧速变化,以了解显卡出现的最低帧速的数值与最低帧速的出现次数。

《生化危机5》Benchmark:1920×1200,最高画质

首先我们在1920×1200高分辨率、开启全部特效的情况下测试两款显卡的运行情况。从Fixed Benchmark来看,单卡GeForce GTX 295以较大的优势领先GeForce GTX285,不过在测试中两款显卡都能以平均帧远高于60fps的速度流畅运行。同时从测试中生成的帧率变化曲线来看,GeForce GTX 285在整个测试过程也没有出现过一次帧率低于60fps的情况。

而在侧重实际游戏性能测试的VariabIe Benchmark中,成绩则发生了变化。其中GeForce GTX 285的平均帧速反而不如其在Fixed BenchmarkT的表现。我们认为这主要是由于在实际游戏测试中,游戏不会女~Fixed Benchmark那样四平八稳,游戏中随时可能出现各种各样的爆炸与短兵相接的肉搏,以及主人公猛烈开火的特效,造成显卡运行帧速瞬时降低。而GeForce GTX 295由于是采用双核SLI工作模式,并具备896-bit/896MB显存(组建SLI后显存位宽翻倍,显存容量不变),因此在这样的环境中不会受太大影响。从帧速变化曲线可以看到,它只出现了一次帧速低于t00的情况。而GeForce GTX 285低于80fps的情况则在很多个时间点上都有出现,这也导致其平均帧速下降明显。不过值得注意的是,GeForce GTX 285测试中的最低帧速也有71fps,因此两款显卡都能在这个测试环境下流畅地运行游戏。

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