俞中洋
小学生在学习“金山画王”和“画图”软件时很容易上手,因为这些软件的作画过程与传统的纸上绘画过程相类似。画错了,可拿起“橡皮”工具随手擦除再重新画。学生在学习Office中的自选图形时,首先发现平时常用的“橡皮”没有了,画错了不知怎么办。只能画出线条、长方形、圆形等基本图形后,再更改为需要的颜色。还有图形的层次、叠放、形状的再次改变等,都与传统的绘画在绘画步骤、方法等方面有着很大不同,所以在学习这部分内容时很困惑,觉得很难画出自己满意的作品来。
用“金山画王”和“画图”软件画出的是位图,也叫像素图,而Office中的绘图是矢量图。这是两种不同性质的图,所以绘图时的思考方法、作画步骤就不相同了。学生对矢量图的绘制方法以前从没有接触到过,以前的绘画经验反而干扰了对矢量图的学习,产生了负影响。
矢量图有很多优点,大名鼎鼎Flash动画就是以矢量图为基础的,学生在以后的学习中会更多地接触到矢量绘图。如何让学生很快地转变观念,克服负迁移,熟悉矢量绘图是教学这部分内容的重难点。
我在教学浙江摄影出版社《小学信息技术》中《标志设计》这一课时渗透以上的教学理念进行教学设计。《标志设计》这一课要求学生用Word中的自选图形通过组合、排列、变形等方法来设计—个标志。自选图形的教学在这套教材中是第二次出现,前一次教学中主要是对自选图形中的单个图形进行操控,而这次是对多个图形进行组合,要求有了很大的提高。这也要求学生能对矢量图形的特点有一个较全面的理解。所以理解矢量图形的特点,克服位图的负迁移效应是达到本节课教学目标的关键。在这节课教学中,我主要设计了以下几个环节:
1猜一猜,这些是什么标志。出示交通标志、组织标志、商标、徽标等各种标志,让学生猜一猜。学生踊跃发言,积极性很高,像“全国五好文明家庭”这样平时很少见到的标志,根据标志的象形特征也猜出来了,真是出乎我的意料。标志简练、直观等造型特点也很快地被学生总结出来。众多标志的展示使学生对标志有了初步的的了解。
2数一数。由几个图形组成。出示一个在Word中绘制的标志,让学生数一数这个标志是由几个基本图形组合而成的。学生很难一眼就看清是用多少个基本图形组合成的,当学生用鼠标把一个个基本图形拖开时,惊奇地发现这个标志原来是这样巧妙地用常见的图形组合成的。通过数图形初步了解自选图形的按层次叠放和图形的组合关系,与以前画图时先构线再填色的方法有很大的不同。
3拼一拼,照样子拼成标志。这个环节是让学生掌握图形的操作能力,要用到图形的旋转、复制、形状调整、线条和填充色改变、图形叠放次序等,基本包括了对自选图形的常用操作。先让学生想想要完成任务应该怎么做,哪些操作已会了,还有哪些操作不知道,然后提出问题集体讨论;接着让学生分头拼合,还提供了一个帮助文件,当学生遇到困难时可马上查看帮助;最后让学生分小组竞赛,小组内可以互助,在规定时间里,全部完成的小组可获得“能干”标志作为奖励。这样不仅让不同操作水平的学生能迅速掌握操作方法,还培养了学生的合作意识。
4试一试,我也来设计标志。教师先出示一批用word中的自选图形组合而成的标志让学生欣赏;并启发学生想一想标志的含义、组合的方法等以开阔学生的思维;然后在学生跃跃欲试的气氛下提出要求,让每个学生都来设计一个标志。学生在有了前面几个环节的铺垫后思维很活跃,操作上的困难也少。短短十五分钟时间,大多数学生已完成了设计。
5评一评,标志设计谁最棒。小组内互相参观,评选出一个优秀作品。然后集中大家的智慧,对评选出的标志进行完善后上传到服务机,参加班级“最佳作品”的评比。“最佳作品”评选时先由标志的主要作者或小组长对标志的含义和亮点作介绍,最后通过“网络送花”评选出三个最佳设计作品,给获奖的小组颁发“最佳设计奖”奖章。
这一节课设置了猜一猜、数一数、拼一拼、试一试等环节,环环紧扣。不仅让学生了解了标志的特点和矢量图形的特点,还让学生对矢量图形的组合进行了操练。通过讨论、帮助文件、同伴互助等多种形式快速掌握操作技能,为下一步的设计创作打下基础。通过出示一批标志范例,开阔学生的思维,激发学生的创作欲望。
在这节课中十分重视学生的合作精神与团队意识。课前给全班分成一个个合作小组,课中一个个环节以小组竞赛的形式展开,具有挑战性。强调全组完成或集中全组智慧,引导学生关注同伴,进行同伴互助,气氛紧张而又热烈。在最后评比“最佳设计”作品时,各小组选出一个优秀作品,体现了小组的合作意识。也能充分利用下课前两三分钟时间,使学生能仔细欣赏其他小组的作品,师生的评价也能更加深入。每个环节后,完成的小组被授予老师自己设计的奖章,不仅给学生以鼓励,而且奖章本身也是标志设计的一个范例。