游戏

2009-07-09 06:09
微型计算机·Geek 2009年11期
关键词:光环光荣系统

实况足球2010

推荐指数,●●●●●

游戏平台:Xbox 360/PS3/PC

游戏类型:SPT

游戏厂商:KONAMI

发售日期:10月31日

每年到了这个时候,都是各大体育游戏开发商的“年经游戏日”,NBA开幕,欧洲联赛如火如荼,这使得各种篮球游戏和足球游戏都蜂拥而出,当然我们最关注的依然是KONAMI的《实况足球2010》。今年的实况足球代言人邀请了梅西和托雷斯这两位巨星担纲,至少从代言人长相来看,已经超过了《FIFA 2010》了。

先来说说大家最关心的手感,在经历了2009那噩梦般的防守系统以及每个人都是马纳多拉的过人系统后,制作人那被门板摔过的脑袋终于清醒了点。这一代实况足球加强了防守的站位和跑位,至少不会有边卫不管自己位置,老被人打身后的情况了。而在手感上,每个球员的身体接触明显更多,这使得过人不再像过去那么容易,2009版的过人流玩家到了这一代只怕要好好重新适应一下才行。此外,游戏的控带球节奏变慢,这也使得防守的难度降低。此外,球队的风格也更符合现实,从这几点来看,《实况足球2010》改变还是非常大,而且更接近真实一些。

不得不说的还有游戏的画面,其实KONAMI这公司也没啥3D技术可言,所以要说和EA这些比技术是没搞头的,不过这次KONAMI在人物的脸部还真真狠下了一番功夫,球员的脸部特征基本都很真实地反映在游戏中,不会让人看了会产生以下疑惑:这是某球星的兄弟么……

相比FIFA系列游戏质量稳步上升,PES最近几代总是在摇摆不定,但不得不说它依然是最优秀的足球游戏。考虑到KONAMI做点好游戏也不容易。再考虑到足球游戏能玩的委实不多,所以对“实况足球”的最新作,我们除了举手欢呼以及极少数人的极少数牢骚外,不会再有更多的抱怨和口水了……

极品飞车13:变速

推荐指数:●●●●●

游戏平台:PC

游戏类型:RAC

游戏厂商:EA

发售日期:9月15日

事实证明,当你对一个游戏系列再也提不起兴趣的时候,Maybe它还真能给你一些惊喜。在经历了《极品飞车12》那让人恶心而又单调的比赛模式后,这次的《极品飞车13》好歹还让我们记得:EA原来也是会做赛车游戏的……《极品飞车13》的改变是不言而喻的,强悍的画面,精细的车体建模(相对过去而言),超多的比赛模式以及有史以来“极品飞车”系列最多的名车,都能让人感觉到EA的诚意。当然了,作为一年一度的量产产品,要它立刻达到《FM》系列或者《GT》系列的高度,也不现实,不过《极品飞车13》将过去系列一贯的飙车风格,进化为了这次的真实驾驶比赛风格,这不得不说参考了大部分赛车玩家的品位以及市场的实际情况:而从手感来说,本次《极品飞车13》也偏向微软的《FM》系列。不敢说EA大彻大悟了,但是至少从这款游戏来看,的确存在了让人玩下去的亮点和动力。如果说游戏还有什么明显不足的话,那就是要求的确高了一些,在4核Q6600、4GB内存以及4870×2这种顶级配置下,游戏在1920×1200分辨率下打开全部特效以及2×AA抗锯齿,居然在不少时候会有帧数显得不够。没钱升级的兄弟还是乖乖玩PS3版或者Xbox 360版吧!

信卡之野望13:天道

推荐指数:●●●●

游戏平台:PC

游戏类型:SLG

游戏厂商:光荣

发售日期:9月17日

距离光荣上一次历史YY游戏也有一段时间了。看来光荣还是很有勇气,先来自己国家的历史开刀……《信长之野望13》的改变不少,至少对显卡的要求已经达到了这款游戏有史以来的最高峰,128MB支持DX9的显卡不算太高,但是从游戏实际来看,如果玩家用这样的显卡玩游戏,多半在很多时候都只能当乌龟。对于光荣这类游戏来说,玩家实际上最感兴趣的还是可以扮演心仪的历史人物以及可以自由更改的历史,所以对于游戏来说,剧本是非常重要的,所幸光荣这方面还做得不错。这次改变最大的应该是战斗系统,此外,在保留原先实时系统的基础上,游戏导入了用道路连接城池和村落之类的据点等大幅度提高国家机能的新系统。游戏的设计不仅要求玩家通过征战夺取领地,同时也要求玩家尝试更富有战略性的国家建设。事实上,每次光荣的历史游戏总有一些值得让人赞许的亮点,但是从销量来看,除了本国光荣FANS乐此不疲地玩着D版,就日本本土玩家而言,兴趣也不是很大了,光荣量产化“无双”系列,而将SLG游戏推出的时间逐渐放缓,这也算是一种明智的选择。

光环3:ODST

推荐指数:●●●●●

游戏平台:Xbox 360

游戏类型:FPS

游戏厂商:微软

发售日期:9月24日

《光环3:ODST》算是今年Xbox 360平台让人值得期待的一款FPS游戏了。ODST的故事在2代和3代之间,玩家扮演的不再是士官长,而是一个初出茅庐的菜鸟战士,所以在游戏中,玩家能很明显地感受到几代光环作品在操作上的细微变化(意思是ODST的操作会相对笨拙一些)。在战斗方面对于新老玩家都比较照顾,可以将自己在游戏中遇到的敌人和友军自动地标上红色与绿色进行分别显示,可谓一目了然。同时,人工智能辅助系统可以在战斗的时候帮助主角度过难关。当然,除了单人模式,《光环》系列最出色的还是其网络对战系统。特别值得一提的是,在游戏网络对战中,新增了一个FireFight模式,与《战争机器2》中的挑战模式非常像,玩家坚持的时间越长,胜利的几率就越大。《光环3:ODST》本体包含两张游戏盘,一张是游戏本体,另一张则是包含了《光环3》网上发布的21张地图和最新制作的3张地图的多人连线游戏。整体而言,《光环3:ODST》相对前作进化不算太大,但是对于千万以上光环粉丝来说,游戏的网战系统也足够让他们狂喜乱舞了。

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