我认识一些80后的朋友,他们曾经都很喜欢打网游。
但是我不和他们打。我是70后,我也曾经很喜欢过打联机游戏。但是,当年我们联机打的,是局域网,微软的《帝国时代》。
当时,国际体育总局,或者,当时叫做国家体委,还没有把电子竞技纳入体育竞技的领域。但这并不妨碍我和同事们乐此不疲。
后来,CS盛行的时候,我们这些人,已经力不从心,到了盛大的传奇一统江湖,我对于去网吧都消失了兴趣。
再后来,魔兽据说有段时间很红火,也是因为和体育新闻有关,而申花的老板换成了朱骏。再后来,好像《征途》非常流行,这个我也知道,史玉柱是真正的大BOSS,做媒体这么多年,风云一时二时三时的企业家,起码也要了解一下起起伏伏。
中国现在没有一款真正成功的本土体育网游,未来有没有谁也不知道。在我看来,体育网游的突破口,在于武术,或者说,中国功夫。
真人功夫网游,估计很难。不是开发的难度,而是获得国家许可和民众声援赞同。所以,好莱坞开发了另外—个途径,比如《功夫熊猫》的热映。
你还别说,功夫加上熊猫,就让好莱坞找到了一条捷径。可是,《功夫熊猫》从创意到实施,没有企案宣传的十几年,起码五六年有,国内为何一点反应没有呢?
我们最拿手的武侠电影,也是跟风在《卧虎藏龙》之后,没有《卧虎藏龙》在奥斯卡的成功,张艺谋、陈凯歌怎么敢去尝试内地武侠电影票房,香港导演怎么会继续跟风,从《投名状》到《赤壁》,遑论《墨攻》的不伦不类。
影视都是开发更多现实商业领域的先导。最敏感的嗅觉,都从影视开始试探,只不过,我们惶然未觉。科技的发展,在时间跃层上,已经超出我们想象,但是科技对中国传统文化的掠夺,更会超出我们的想象。
真实的电子竞技体验,也许会有跆拳道、柔道、空手道,其中必将会有中国功夫——虚拟竞技的江湖,究竟会掌握在谁的手中?来求学中国传统功夫的人,未必是冲着功夫本身而来,而是冲着虚拟世界的真实体验和历史,以及我们自己没有保护和保存的—切而来……
要知道,中国传统竞技的一切,剩下最最珍贵的,是历史所遗留并能看得见的。而这些,都是卫星所能拍摄到但无法人文分析的瑰宝。可是,我们知不知道,如何去保护?
如果我们不保护仅存的真实现在,我们会发现,我们在虚拟未来竞技中,都早已经丧失了所有权,没有立锥之地。