值得期待的GDC

2009-04-21 03:59
互联网周刊 2009年7期
关键词:迫切需要第一人称开发者

张 举

对视频游戏行业来说,这是非同寻常的一周(3月22日~3月28日)。游戏开发商将聚首GDC(游戏开发者大会),就未来游戏产品发展交换各自的看法。

GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)等其它大型游戏大会,它不像E3那样展示最新、最好的硬件和软件产品,在GD c的大舞台上,开发商更注重讨论如何创造游戏,更侧重于游戏领域真正需要的东西,也就是未来的游戏开发与发展。

在此我想分享我对未来游戏发展的愿望。实际上,我非常喜欢游戏,也愿意让自己沉浸在另一个不一样的游戏世界,而不是单调、危险、乏味的现实世界。但目前游戏领域也的确存在着一些明显的问题,当然开发者肯定会很快解决的。

第一人称射击游戏泛滥。我讨厌“守旧派”,我已经对第一人称射击游戏疲倦了——它们无处不在。更糟的是,这类游戏大都内置了虚幻引擎,这种体验很糟糕。当然,我也明白,第一人称射击游戏通常是开发商的摇钱树,在开发完成第一版本后,接下来升级就相对容易很多。它们是今天衍生游戏的最显著的例子。当《黄金眼》公映时,第一人称射击游戏可谓如火如荼,但现在显然已经让人厌烦了。

Wii游戏需求强烈。正如微软和索尼不喜欢听到的这种说法,任天堂是视频游戏空间的领跑者。但奇怪的是,一些第三方开发商却忽略了这一点。这个现象我不太明白,并希望尽快得到解决。在今天的市场上,拥有Wii的人比持有其他任何控制台的人都多。这是开发商迅速获利的关键所在,特别是在Wii的价格低于PS3或Xbox 360的发展趋势下。但最重要的是,Wii的发展可能会促使开发商转移开发重点,这也引出了我的下一个问题。

迫切需要更多的创新。我已经厌倦了第一人称射击游戏、体育游戏、衍生冒险游戏以及MMORPG游戏等。我迫切需要在游戏开发上出现创新。这也是wii成功进入这一领域的原因,Wii鼓励开发商尝试新形式游戏的开发,因此给我们带来了更多的Wii Fit、Wii Sports甚至是Spore。这些都是吸引我们的关键。

回归经典。正如我坐在这里,思考着所有我想从开发商那里看到的新颖的东西,我的脑海里不断涌现一个想法:回归以往的经典,像神墓魔域(Shenmue)、塞尔达传说(The Legend of Zelda:A Link to the Past)等等。当然,这些还不能满足我的Wii游戏机下载需求。我想要的是经典游戏的升级版本,或者是一些无结局故事的延续。这会使得在许多层面上刺激相关游戏的更新,以及过去各种其它经典游戏的再版,会让我们找回游戏曾经给我们带来的无限乐趣。

与游戏本身相比,设计其实并不那么紧要。最让我不满意的是,今天的游戏把太多的重点放在设计上,根本没有足够的户外场景与故事。如果用户体验不好,就算是再美丽的视频游戏也于事无补。很多情况下,游戏界面往往非常美观,但游戏本身却严重缺乏可玩性。如果说过去几年Wii的发展给我们带来了一些经验的话,那就应该是游戏内容本身胜过设计。

(由于版面及篇幅,译文在原文基础上做了一定的删节及修改)

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