分析VS山寨DotA 6.57C火爆的原因

2009-03-24 05:30DotA.UUU9.CoMIKua
电子竞技 2009年5期
关键词:战队电子竞技游戏

DotA.UUU9.CoMIKua

DotA我已经近一年没有怎么碰过了,不是说我不喜欢DotA,我确信我一直都在深深的喜欢。但是自从两年前我把自己的爱好转变成了职业(一直做编辑嘛),玩DotA的时候却一直提不起来兴趣。也难怪,天天看DotA相关的东西,想不审美疲劳都难,再也回不到当初把DotA当爱好的年代了。最近才感觉稍微好了一点,每天下班回家路人娱乐逐渐恢复水平。

说到路人不得不说起平台来,目前国内比较火的平台有两个,一个是浩方,另一个是VS。说来惭愧,自从安装了防火墙之后(以前电脑裸奔多年),我上浩方直看不到主机,所以没得选只好去VS。打开VS一看,好家伙,专房122个,菜鸟房457个,外加黑店房,各种比赛专用房,将近600个房了。想去高级房跟高手学习几把吧,人都满了,而且我也没VlP,只好选择一个菜鸟房。进了房间,启动游戏,主机还真不少,但是我发现大家都在使用VS自制的山寨DotA 6.57C。这可怎么办?非官方发布的版本咱得抵制对不对?没关系,我来建主机,我建立了一个DotA6.58B的地图,于是开始了漫长的等待过程。进来的人大多在读图,抽空我还跟他们聊了几句。

玩家1说,这图是什么时候出的?我怎么没听说过?(好嘛,都发布了那么久了)

玩家2说:这图我玩过,有Bug啊。(又有Bug?)

玩家3说:别踢,让我下完看看是什么图。

玩家4说:哦,有新版本了,下个图试试。

玩家5说:怎么还有人发布盗版图?DotA 6.57C才是正版!(盗版!WTF?)

玩家1、2、3、5离开了游戏。

……

半小时后……

玩家87说:别蹋,我下个图。(此刻我泪流满而……)

我等了快一个小时,但是还是没有凑够10个人开始游戏。直到一个之前在我主机里下了图的玩家进来打招呼给我说:“去下个6.57C吧,你这图我打完一把出来还凑不够人,你累不累啊?玩什么版本不是玩?”我才明白我的目的是来玩DotA而不是推广地图。于是下载了一个山寨DotA 6.57C尝试了几把,虽然内心中还是很抵制,但是或许这就是“人在屋檐下不得不低头”吧!

DotA 6.57官方正式版里有导致游戏崩溃出错弹出的Bug,这个问题一直延续了几个DotA版本。有Bug就必须要去使用这已经成为了DotA众信奉的真理,一方面在各大论坛申讨那些Bug使用者,另一方面却有无数人只要有Bug就要去使用,没有Bug找出Bug也要去用。大概是用菜刀杀人,错在人而不在刀;而用Bug导致游戏出错,错在地图本身而不在人吧!

针对这个棘手的问题,HF和VS俩平台各自想出了自己的解决办法。HF采用平台内部修改导致游戏出错的DLL文件(大概是这样,我不是学技术出身的),从根本上解决了这个问题。而VS则显得更直接一点,干脆自己出个图。HF和vs的做法其实都有为玩家着想的意思,不过VS的做法则显得太过自私与商业化,配合他们最近正在推广的地图研发小组,我们不难看出vs的野心。然而本期竞评的主题也随之揭晓:分析Vs山塞DotA 6.57C火爆的原因。

VS平台目前已经开设了近600个房间,除了部分高等级房间一直采用lcefrog官方发布的正式版以外,其余的房间基本还在使用山寨6.57C地图,据我估计每天至少有大概30万人次使用过该地图。按理说盗版地图在中国应该很难发展起来,我们之所以用盗版软件,那是因为正版的收费啊,而正版DotA地图又不收费,为什么官方版本却迟迟得不到大范围流通呢?

我分析了下原因,

主要有以下几个方面

1玩家的消息闭塞!根据粗略计算,每天上网浏览DotA资讯的玩家大概只有不到50万,而每天在各大平台玩DotA的人则远远超过这个数。那么这大多数不上网浏览DotA资讯的玩家,他们对新版本的认知则仅限于平台了。我们当然可以看到VS平台内部只有山寨DotA 6.57C的宣传,并且还有其它的什么类似小白兔战队的消息和月恒杯联赛的新闻等。这些强制弹出的窗口,每天不止一次OX着我们的视觉,想不看都不行。但是从根本上说,这种类似街头电线杆子上帖的治疗性病梅毒的廉价广告,确实起到了一定的作用。

2VS平台的强势!稳定在线近40W用户的平台,想要宣传什么东西自然很简单。就如腾讯想要宣传某款游戏,在QQ弹出一个消息就可以了。记得几年前,HF在国内游戏平台中处于垄断地位,凭心而论,当时HF的服务确实不怎么样,卡到爆的服务器,充了VlP还弹广告的搞笑设计让老玩家都很头疼,没办法,人家垄断了,你不爽有本事别玩嘛。不过现在可不一样了,国内HF和vS两大平台竞争激烈,其他的一些小平台也慢慢有了长足的发展和进步,百家争鸣的最大受益者将是我们玩家。

3跟风随大流。我也曾经玩过几次山寨DotA 6.57C,但是没办法,当你建立一个最新官方版本的主机,并且等了1个多小时还没能开始游戏的时候,你就明白了。玩家来平台最重要的目的是玩DotA,版本问题Icefrog关心,Vs和HF平台关心,媒体也关心,但是玩家们不关心,对于他们来说能玩才是最主要的,新版本的地图推广不利绝对不是玩家的错。

4部分玩家对官方版本地图失去信心。如果你经常上网浏览DotA资讯,你一定记得当初官方DotA 6.56出来的时候,某网站大肆宣传该版本的Bug。没错,还是视频,里面有详细的教程,“手把手”教你用Bug。好嘛,本来不会的玩家,现在全会了,而这个版本也就彻底毁掉。玩家因此对官方正式版本失去了信心,本来在大家心目中如神一般的Icefrog,现在的地位则大打折扣。究竟有Bug就“必须”要去使用这是不是“中国国情”我不太好下定论,反正是当初这个版本是被Bug彻底毁掉的。

了解了以上的几点原因,我们其实发现VS山寨DotA 6.57C的火爆根本就是顺理成章。最近泡各大论坛,发现很多网友都在批判VS上还在使用山寨版本地图的玩家们。有说他们顽固不化的,也有说他们脑子有问题的,也有替VS和这些玩家感到悲哀的,甚至还有诅咒VS平台关门大吉的。

出图风波最大的受益者是VS平台,人家现在风光无限,离关门大吉应该还有一段不小的距离,而说那些玩家顽固不化,甚至对他们进行人身攻击的人,虽说他们是好心,但是这种表达方式的确让人无法接受。

Icefrog、DotA汉化组织和媒体之间的蹩脚“配合”给了VS太多机会,这并不完全是VS的错,商家看到利益总会想去得到,这无可厚非。玩家为了达到“玩”这个简单的目的,你让人建立个主机等一小时还玩不了一局,这也说不过去。关键还是lcefrog、DotA汉化组织和媒体做得不够好。

说到这里我不得不提一下所谓的“DotA推广联盟”。这个组织是由DotACN创立,拉动几乎国内所有DotA媒体加入。当初打出的旗号是:“发展DotA新版

本,防止DotA成为另一个真三国无双。”现在推广联盟做出的结果我们大家都看到了,山寨DotA 6.57依旧占领了很大的比重。还有细心的人一定会发现他们现在几乎在网络上找不到DotA官方6.56B中英文互通版,当然除了U9。具体有关DotA推广联盟的事,在以后的竞评中会有详细的评说,这里就当我卖个关子好了。本期的文章不是为了给VS做广告,也不是给VS的侵权行为开脱,我只是稍微客观地指出山寨DotA 6.57C火爆的原因罢了。

下期给大家带来的题目是《DotA新版本推广不利究竟是谁之过》,有兴趣的朋友们,我们下期再见!

幸存的非职业战队

我初识loper=JS=是2008年9月。那时wNv刚在法国ESWC上经历了失魂落魄的惨败,而他却率领着一支新加坡华人CoD战队夺得了东南亚WGT08总决赛《使命召唤4》项目的亚军,掠下10000美元的奖金支票——只是这份荣耀湮没在中国电子竞技的低潮中,云淡风轻。

与wNv队员相比,Ioper只算是非职业玩家:没有俱乐部的薪水,没有广告合同,不为比赛奖金而奋斗,不用在枯燥的训练上花费掉每天的大半时光。换言之,游戏只是他生活中的点缀。也因此,中国电子竞技界对oper获得的荣誉的冷落,对他来说会不那么公平,然而不得不说,这就是属于一个非职业玩家的,不被关注的开始。

“职业电子竞技”的概念诞生于2001年CPL如火如荼的赛场上,然而即使现在,职业玩家依然算是凤毛麟角。和每天定义严格的职业选手相比,你将CS或魔兽安装到E盘,双击游戏程序,便可以称自己为“非职业玩家”

大部分的玩家的游戏生涯仅此而已,而另一些人则狂热许多。举个例子:A和B和C和D和E,假设,在某个夏日的夜晚,在充斥着汗臭、烟草味和噪杂声音的网吧里,打共同热爱的游戏。这时的他们都各自技术超群,已经看上去很难被打败了。于是在从网吧归来的路上,A说,那么,我们组建一个战队吧。

这是一支或名垂青史或最后灰飞烟灭的战队的最初开始——无论这支战队宿命如何,第一步总是激情而甜美的。他们整齐挂上精心挑选的队标,规定了固定训练的时间,在游戏中并肩作战。然后他们去寻找其它的战队较量,参加某个网吧举行的奖金寥寥的小比赛。结果被强大的对手羞辱,经历惨败。

大多数战队,在这时会崩溃。比如,A需要外出打工,B忙于毕业论文,C跳槽去了其它队伍,D和E找到了女友。然而他们却坚持了下来,并试图将战队壮大。但这并不是容易的道路:他们需要建立属于战队的论坛来招募新队员,需要架设服务器和TS(及时语音通讯工具)服务器来保障有质量的训练环境。此刻的中国有几十支CS战队和近十支的CoD战队达到这个标准,只是数量远逊色于巅峰时期。

非职业战队间比赛大多进行以娱乐为主,希望参加拥有冠军奖金的线下赛事则要看运气——如你所知,经历了2008年的波折,在2009年的这个早春,中国电子竞技赛事已寥寥无几。而由玩家组织的线上联赛亦不算容易:得到赞助商支持的线上联赛才能很好地吸引参赛队伍,没有赞助商的线上联赛很可能会随时夭折。

这便是属于中国电子竞技的,严酷清冷的现实。经济危机的冬天和竞技游戏的没落已严重威胁到职业电子竞技的生命,于是电竞媒体们才肯把镜头分给一些非职业游戏玩家,才愿意给那些“娱乐至上”的非职业战队们一些关注的目光。而我们也才得以了解他们的游戏生活,理解他们的热情和奋斗。

成功未成名的Team=JS=

中国非职业FPS游戏战队出现在《三角洲特种部队》年代。那是一个电子竞技梦想启航的年代,《雷神之锤》的热度烈火燎原、《星际争霸》在BoxeR和Yellow的簇拥下刚刚在韩国达到巅峰、《三角洲特种部队》出现在中国网吧的每一台机器里。越来越多的游戏爱好者在网络上聚集到一起,建立起社区和论坛,以及最初的游戏战队。

作为历史最悠久的中国战队之一,Team=JS=在那个年代便崭露头角——他们多次获得全国或地区性的《三角洲特种部队》赛事的冠军,并通过队员集资购买了属于战队的游戏服务器——这是TEAM=JS=的队员们关于荣誉最遥远的回忆。

随着《三角洲特种部队》的热度渐退,《反恐精英》席卷世界,职业电竞的概念正式登上舞台。然而Team=Js=并未投身这股狂热的浪潮,而是始终坚持着“非职业玩家”的立场,游离在并不成熟的职业圈之外。

随着《战地》和《使命召唤》的发售,Team=Js=迎来了属于他们的黄金年代他们成立了国内首支使命召唤战队,并从那一刻开始就创造了自己国内领头羊的地位。在中国两次规模最大的线上联赛上——CGA全国第一届CoD4锦标赛、uL 2008 CoD4锦标赛——都获得了冠军。

除了国内赛事,Team=JS=参加过多次由国外玩家举办的东亚地区CoD线上联赛——亚洲CoD联赛、Codland远东锦标赛、ASL CoD锦标赛,并以巨大的优势击倒来自日本和韩国的对手,成就了自己“中国第一FPS游戏战队”的威名。

2008年9月,wNv惨败ESWC的一个月后,Team=JS=队长Joper在旅行东南亚期间,以雇佣兵的身份出任一支新加坡华人战队的队长,并最终夺下了亚军,而loper则被国外选手誉为亚洲CoD第一人——这是近年来中国非职业选手取得的最好成绩之一,是中国电子竞技在黑暗中探寻到的一线微光。

一切只是一种生活态度

Team=JS=是中国非职业电子竞技战队的缩影。和SK、fnatic、wNv这样的职业战队不同,非职业队伍们从不为冠军奖金、媒体曝光度、商业广告与赞助商合同而战。也因此,他们不用担心赛场暴力、黑幕、暗箱操作和空头支票,不用看赛事主办方和裁判的眼色,不用按照赞助商的要求规范自己的衣着、在媒体镜头前装腔作势。这是另种幸福。

职业选手的生活远远比我们想象中更艰辛。在世界大赛中获得成功的关键要素之一就是不知疲倦的训练,这往往会让大部分人在激情过后品尝到单调乏味。有时候他们也会扪心自问:“我难道不能从游戏中享受到乐趣吗?我成为职业选手究竟是为了什么?”

“我认识一些职业CS选手,他们曾经为了比赛奖金而不得不付出无止境的时间与精力,然而这一切最终只能让他们感到心灰意冷。”一名Team=JS=的队员告诉我。“我并不梦想成为一名职业选手。游戏应该是我生活的乐趣,而非枷锁。”他说,“非职业战队一定可以为电子竞技带去一些活力和新概念。”——这是非职业玩家仅有的会摆出严肃脸孔的话题。

非职业战队只建立在志同道合者们的友谊和对游戏的热情上。对每个身在其中的人而言,它能带给你最无忧无虑的快乐、给你最单纯的友情、为你的血液添加温度。你可以尽情享受电子竞技的魅力,享受和平安宁的生活。然而不可否认你的远大前程不在此处——和声名显赫的职业战队相比,非职业队伍永远不会站到世界的前台接受鲜花和赞誉。Sky、MooN、BoxeR和Fatal1ty是电竞赛事主办方和赞助商的宠儿,媒体将他们创造的神话传奇传播到世界尽头,舆论将他们的光辉形象送到青云之上。

Sky和MooN们犹如一座星辰缀于其上的宏伟壁画,在这些职业电竞的明星们的光辉身影下,千千万万的非职业玩家组成电子竞技的坚实根基。他们忠诚、热情、隐忍却默默无闻。很少有人在意他们,很少有人愿意去关心他们的比赛、他们的故事、他们的生活状态、他们的光荣与梦想。

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