中国战场是星际争霸的未来?

2009-03-23 02:40
电子竞技 2009年1期
关键词:星际争霸星际战队

Fnatic与星际争霸的故事

编者按:几周前Fnatic宣布新成立了一支星际战队。在消息发布的不长时间里,我们收到了来自各个电子竞技组织发来的贺电。当然也有一些完美主义者给出了相反的看法,他们认为这是一个不怎么理智的决定。你可以看到我们的新阵容几乎全部是中国选手,因为对于我们来说,从中国挑选选手是一个经过了慎重考虑的决定。在过去的时间里,我们花了很多的精力,接触了各个星际战队的许多选手,在这里我不便说出他们的名字,但是可以肯定的是他们中的很多人都非常出名。说这些没别的意思,就是想告诉大家,一个成熟的,拥有多支战队的俱乐部在确定一个增加战队的决定时需要多么的谨慎。

当我被分派到南安普顿(位于英国南部沿海地区)的第一天起,就有一个艰巨的任务始终伴随着我在这里的生活,那就是去了解星际争霸的职业圈。所以在这里的这段时间内,我不断地去接触各个职业星际战队的经理,但是大多数的时候我的努力都是无疾而终。最初的没想有些过于理想化了,因为我们只关注了一个地区,对于从来没把星际当回事的欧洲来说,把星际当作品牌来运营的韩国一定是最理想的选择,而且《星际争霸Ⅱ》马上就要上市,所以我们想借着这个契机打入韩国市场,但是到最后证明了这件事情是非常难以操作的。基于我们对于市场调查的局限性来说,我放弃了之前的想法,因为那些想法虽然十分华丽,但是又是那么的不切实际。但是我仍然保持着清醒的头脑,时刻观察着周围的动静,努力学习着关于星际争霸的一切,和在这个圈子里的老朋友进行交谈。最终我领悟到了一点,那就是很多人都对中国的选手非常看好,所以在放弃了韩国市场后,这个机会理所当然地落在了中国选手的身上。

经过我的调查和研究,我发现维持一支欧洲的战队所花费的资金要比想象中的少,因为当MYM把所有韩国以外的知名选手都招致麾下后,它就已经成了这个领域里无可争辩的王者,TOT紧随其后。但是有一个事实是无可争辩的,那就是MYM曾经多次挖走TOT的选手,这已经不算什么了,因为靠金钱的诱惑来收割选手是MYM一向的手段。在SEn和Testie离开ToT之前,他们应该是这支战队的顶梁柱,很多像Arew这样大器晚成的选手都离开了ToT投奔MYM。个人理解这些只是商业行为而已,但是对于TOT这样由Mond ragon这样优秀的人领导的团队来说,看到他们的选手一个接一个的为钱而离开,着实让我十分难过。对于他来说,把TOT经营得如此知名和强大也许是一个错误,因为如此MYM才看上了他们。然而在ToT背后的是更多的欧洲战队,不管一颗新星在什么时候冉冉升起,MYM都会立刻盯住他。所以说除了韩国以外,MYM仍然是这个世界上最会烧钱的俱乐部。

当MYM成立自己的第一支星际战队的时候,很多战队都接踵而至地成立自己的星际战队,也意味着一个古老项目的复活。这对于韩国之外的业余圈来说是一个比较大的促进。还有就是很多人都希望sK也能紧跟潮流成立自己的星际战队,在那之前他们似乎已经迈出了一小步,因为他们的论坛和主页已经开始有星际专区。但是到现在为止SK在星际分队方面还没有动静,应该是因为他们还没有找到合适的人选。早在两年之前,其实SK就开始搜寻星际方面的经理和战队,从这点来看,sK很有可能厚积薄发,在sc2正式发布的时候成立自己的SC2战队,不过要知道事情是会改变的。

为什么是Fnatic?为什么是现在?

根据我一开始建立星际战队的想法,我决定先粗略地制定一个计划,在2008年末我为自己设定了一个目标,并且招纳了一支星际战队。但是问题还是没有解决不是吗?这里面有几个原因,最大的问题是Fnatic的网站设计的和SK还有MYM有些不一样,虽然我们是电子竞技领域里排名前三的网站,但是老实说我们只能排第三位。这说明我们并没有尽我们的全力去发展它,或者说我们的管理层对电子竞技根本不太了解,或者说我们的团队不能实现我们的意图。结果就是我们现在仍然只是一个战队官网,和另外两个拥有大量群众支持的网站大相径庭,对于任何一支战队来说,如果你想要发展下去就必须让大众去支持你的队伍,或者你必须拥有一个团队来让你获得大众的支持。对于第二种情况来说,我们做的还是相当到位,最好的例子就是我们的DotA战队,它的成功建立在我们规范化的操作上面。对于这支队伍的成功,我个人感到非常的高兴,因为我非常关心他们,并且在时时刻刻的祈祷中看到了他们的成功。

2009年将会是SC2之年,随着今年年底SC2拥有了一个可执行的测试版本,SC2的到来将不再遥远。这对于Fnatic来说是时候该做些什么了,我们需要一个星际的平台,这个游戏值得我们这样去做。并不是说原来那批SC的选手在SC2成为竞技项目后就有可能成为顶峰。很明显的,War3的选手将会在很短的时间内赶上来。在看过了YellOw和SonKiE的现场对决后,看到War3选手在测试版中的表现后,我必须很负责任地说SC2在操作上面更加容易了(比如说自动采矿),这对于War3选手来说是有优势的,当然对于那些没有专注于微操和在那上面下苦功夫的选手来说更简单了。如果那些人不知道什么叫做“微操”的话,那么就这么理解吧,他们在更高强度的节奏下操纵着比War3选手更多的单位。这也让我和我们的管理层坐下来注意到了这些事情,当我们就战队的阵容究竟是应该以中国选手为主还是以欧洲选手为主的时候,我几乎跳起来站在了桌子上去表明我支持中国选手的想法。

在进入RTS项目的市场面前,Fnatlc总是有着这样那样的问题,同时Fnatlc在其它的FPS项目中,比如Paln Killer,Quake,Counter Strike 1.6,Source,Call of Duty 4上都有着不菲的成绩。所以管理层一直希望能把这样的热度延续到RTS团队上来。根据我在RTS领域里的经历和背景,我很愿意相信这样的事情会发生,我已经在War3、DotA和最近的SC上给出了自己的正确决定。如何去选择一支适合俱乐部的战队,对于所有的经理来说,打品牌的主意是所有人都会注意到的事情。但是我一直相信一件事情,那就是支战队必须拥有相同的背景和籍贯,这也就是WCG这类的赛事一直在告诉我们的事情。我们的每一支单独的战队几乎都拥有相同的国籍,这让我们的团队关系看起来真的是牢不可破,举个例子来说虽然在我们的SC战队中有来自新加坡和中国台湾的选手,以及马来西亚的经历,但是每一个成员都能够流利地用中文进行交流。在被中国政府确立为第99项体育运动后,中国可能是韩国以外最大的职业电子竞技市场。当然我们不可能拥有像韩国那种档次的俱乐部和职业选手,但是只要我们今天来到这里并且撇下希望的种子,我相信超过韩国的那天将不再遥远。

我可以很负责任地告诉你,我的目光绝不是现在的市场,也不是几个月后,而是几年后,我会等到那一天的。

在战队选择方面需要注意的问题

好吧,很多人问我当你在为你的俱乐部选人的时候都会考虑哪些问题,我来为你们回忆一下。

平等永远是团队生存的基础(简单点来说就是国籍和语言的问题)。

团队的形象对于受众来说永远是第一位的,永远不要为了技术而抛弃形象。

友谊和舒适度,在电子竞技还未站稳脚跟的阶段,光靠金钱建立起来的队伍永远都不能长远,有得必有失。

给选手之间建立竞争机制。

新的战队后面要有强大的后勤保障。

关于后勤保障,通常来说俱乐部都要寻找写手,经理以及类似于这样在团队背后服务的人。这真不是像你们在外面看到的那样简单,对于我来说,寻找新的战队真的是让人畏惧的事情,看到他们成功的成为我们之间的一分子绝对是我电竞生涯中最美好的时刻之一。

写在最后

我希望通过这个解释让我的读者明白,成立一支战队真的需要达到像Fnatic这样的标准才可以,当然这些都只是我自己的观点,也是在我完成现在的阵容,以及仔细研究了韩国之外最好的电竞俱乐部后得出的结论。但是这绝不是重点,也不会是Fnatlc停下脚步的地方。谁知道呢,我们没准有一天就会在韩国的StarLeague上面看到Fnatic的身影。在那天到来之前,让我们现在中国升起一轮红日吧。

MYM和pionas

From:Mymym

编者按:“对于胜利的渴望,用于奉献的精神,这才是一支成功的战队所应拥有的”,这就是Wiktor“TaZ”Wojtas想象中他的从伍本来的模样,所以他们在接下来的几周就可以看到现在的阵容究竟有多么强大了。随着新人Filip“pionas”Pionka的加入。这支波兰劲旅又有了重新夺回他们话语权的动力。去年他们失去了很多东西,“对于某些战队来说,赢得了ESWC总决赛、和其他的一堆冠军就已经知足了,但我想要更多。”

对于MYMlTaZ来说,这种期望不光是在输掉EM迪拜站、WEG和WCG后所产生的。“我们曾经想过去改变什么,但是对于游戏之内的改变我们都已经尝试过了,所以我们决定试着改变一些游戏外的东西。所以就有了现在的结果。”而且新队员的加入还将为队伍带来一些新的打法和风格:“我们需要的不仅仅是新鲜血液,还有第二个优秀的狙击手。

整个队伍在十月份赛事密集的时候就开始搜寻波兰市场了。然后,他们存国内的Heyah罗技电子竞技大赛上输给了Frag e×ecutors一张地图后,他们看上了pionas。

“他是个全能型的选手,尤其是端起AWP的时候更是所向披靡,而且对于比赛的理解能力也非常好。人品非常不错,是个十分冷静的家伙,他想要获胜的气势给他的对手带来不小的压力。”

给TaZ留下深刻印象的还有他的成长速度:“他原来的战队是他第一支效力的队伍,而且他想要变得更强,以便击败我们。这都很明确地表示他非常想得到提高。”最后pionas终于击败了他梦想中的波兰传奇,并且给自己预定了几星期后在MYM中的位置。“他们之所以能够赢下一张地图,完全得益于pionas的AWP在de_dust2上的出色发挥。”

在DreamHack开始之前,队伍来到了斯德哥尔摩的传奇网吧lnferno online训练。对于TaZ来说,这个大型的瑞典线下比赛是检验他为队伍所作的改变的时刻。“我已经能够感觉到我们的比赛中所有的变化,DreamHack能够让我们知道到底进步了多少。”

“我们想要更好地为即将到来的Dreamhack做好准备”,在问到TaZ为什么在经过了wCG第一轮被淘汰掉的惨败后,这么快就决定将Lukas“LUq”Wnek清理出队时给出的简单解释。然后他试着向我们解释他那时的感受:“我们的队伍不再能够勇往直前,已经脱离了原来的轨道。”

虽然引进pionas的决定已经势在必行,但是最大的难题是究竟谁才应该被替换下场。“在这件事情上我从来都没有十分肯定的答案。我不否认这个答案曾经离我如此之近。”这个决定相当困难,因为这个阵容已经经过了太多的线下赛事、锦标赛和其他大型赛事的洗礼,而且雷打不动。

“终于有一天,我们决定替换掉LUq,但是当头脑冷静下来后,我们又改变了主意。”作出这样决定的原因对于TaZ来说很简单:“主要的原因是我认为从一开始的时候LUq就一直跟着我们,他和我还有Neo一样都是队伍的核心。”

但是最开始的时候他们却没有这样想,而且kuBen想要留在队伍中:“Lukas(LUq)在我的心中永远都是潜力无限的,但是他没能在正确的道路上使用他的力量。”根据这样的判断,一开始剩下的三名队员决定让LUq离开。

直到有一天TaZ感觉不太对劲:“我们的正式比赛中从来都没有离开过LUq的参与。曾经有那么几场我们用了不同的队员,但是当你在比赛中没有了像他那样的选手后,总感觉十分奇怪。”

仅仅过了24小时,队伍改变了他们的主意,将LUq留在了阵容中。TaZ在接下来的几天中感到很对不起kuBen:“我不想从他的身上拿走任何东西,他是个伟大的选手,而且他从一开始就给队伍带来了实实在在的帮助,但是我们必须做出改变,你必须强迫自己去作出选择,没有什么比这更难的了。”

为了让我们明白队伍一路走过来的艰辛坎坷,Taz回忆道:“那时候LUq、Neo和我想要一起成就一番事业,而且大家都在一起相互帮助。过去我们真的不是非常喜欢对方,但是现在我们之间相处的很好。”CS建立了他们之间的友谊。但是在一开始的时候只有Neo、LUq和TaZ,他们需要另外两个世界级的顶尖选手。

“正因为如此,Loord和kuBen在技术层面上给了我们一个惊喜”,TaZ解释了整个队伍的形成,然后继续说到:“KuBen的激情和怒吼让他总是显得那么的特别。”同时Neo在比赛中是个大型的Frag收割机,TaZ则专心于领导整个队伍。

但是几年之后他看到了一支有裂痕的队伍:“我们是一支五人战队,不是三人也不是两人。也许整个队伍是以我们三个人为核心,因为我领导整个队伍并且和Neo讨论有关战队的事务,但是通常情况下是由整支队伍来决定的。”

现在MYM调整不过三个星期的时间,而且他们已经参加了DreamHack并且向整个世界证明他们会东山再起。对于TaZ来说,这是第一个测试,就像他之前说过的:“DreamHack将会告诉我们回到原来的水平需要多长的时间。”TaZ看到了现在的MYM后,肯定会觉得他的选择是正确的。

The real story of IEF

From:SK—Gaming

编者按:说实话我一直不太明白作者为什么起这么个标题,让我想起了王刚老师那句深沉的“讲述老百姓自己的故事

(后接三弦儿音若干)”,再说句实话,我实在是不怎么喜欢ToD,也不知道他是傻是精,也许就和所有天赋迥然的人才样,总是在人际关系上面遭遇危机。实在是太个性了,我有点受不了,不过特例独行终归还是会让他脱颖而出,至少他的Farts们还都很爱戴他,而且评论里几乎都是挺他的。不难理解,谁都希望去做自己想做的事一情,只不过TOD做了,而别人没有而已。现在他又来了,不过别误会,这次没什么绯闻。

发生在IEF上的真实故事

如果给我今天写的东西找个主题的话,你可能特别希望我做个关于TeD被剥夺参赛资格事件的调查。也许你会希望我能够挖出什么丑闻来;也许电子竞技史上最爱笑的男人确实是迟到了,因为一些人把笑容贴到了他的脸上。

对不起让你们失望了,但是这次写的不是那样的内容。

也许你们希望我分析一下Moon的表现。毕竟这是他5个月来赢得的第一个冠军。

这个有点接近主题了,但还不是完全正确。尽管他对冠军的渴望已经持续了将近半年的时间,但是他的胜利还构不成什么吸引人的故事题材。套用一句比较过分的话来说就是,“狗咬人也能算是新闻吗?”

不,对我来说,这次lEF上发生的最大的事就是ToD回到了参赛阵容中。忘了Moon,忘了Sky,忘了其他类似的人吧。那些家伙发挥正常(或者发挥失常)根本不是什么大惊小怪的事情,甚至连有趣都算不上。

法国人已经从雷达屏幕上消失了很久的时间了,但是在这次的lEF上他提醒了观众他也是那些大明星中的一员。他在这次比赛上的表现可以称得上昙花一现,给了观众许多的惊喜,而且差一点就走到了最后。

距离他获得ESWC雅典大师赛第三名已经过去了将近两个月的时间,当然还有那个时期获得的两个第8名。但是IEF对他来说是真正的回归,不仅仅是从成绩方面来说。

他用击败了今年最成功的选手的方法,令人信服地坐上了第三名的位置上,不过他一路走过来的历程却是令人印象深刻的。不管你喜欢还是不喜欢,Tower Rush还是一如既往地出现在Lvn和TOD的较量中,而显然ToD将Tower Rush发挥得淋漓尽致。Orc虽然坚持了很长的时间,但是当ToD的第一个塔造好的时候,结果已经显而易见了。

运气

他仅仅输给了最后的冠军,但是对阵Sky则比较特别,他真的非常不走运。我们可以说他碰上Sky的时候已经疲惫不堪,非常的不走运,因为他是个非常擅长人族内战的选手。但是,输掉比赛纯粹是因为他的6级熊猫的原因,另外,Sky发挥得也非常的好。

未来

最后,如果今年的形势告诉了我们一个道理,那就是war3是个不断变化的游戏的话。2008年毫无疑问是属于Orc的一年,但是如果TOD能够保持住他的动力和势头的话,相信我们能够在2009年看到更多的三色旗。作为电子竞技领域内经常被提起的一个问题,动力和热情能否继续保持下去?我想在IEF结束后,将是他职业生涯的一个转折点。如果有什么动力能够让他继续下去的话,那毫无疑问将是他的天赋。

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