《奇迹世界》转职新技能解析——魔法师

2009-03-02 05:33
网友世界 2009年4期
关键词:熟练度怪物几率

115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!

顺利完成转职任务的我们,等级上限;中破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能。我们来作一番研究。

魔法师,自然系和生命系各增加了两个新技能,分别是自然系的“精神冲击”、“生命气息”和生命系的“神圣洗礼”、“异域放逐”。由于篇幅有限,本期只给大家解析一下自然系中的“精神冲击”、“生命气息”。

“精神冲击”解析

技能描述:

50.0%的几率使敌人陷入无力状态,

虽然可以移动,但不能进行任何攻击。

施放时间:1秒

冷却时间:15秒

射程:10米

附加效果:无法攻击

全招耗时:2.5秒

纯控制技能,令目标在一定时间内无法进行攻击,但可以移动。要求自然熟练度、MP消耗量、成功几率、持续时间、施放时间、冷却时间、射程、全招耗时等因素影响着此技能的性能与价值。其中负面状态持续时间和全招耗时为本人测试所得结果。

首先是1级精神冲击要求155点自然熟练度。每级要求上升5点,10级要求200点自然熟练度。并不是太高的自然熟练度要求,令一般自然法与双修法都可以考虑学习此技能。双修法在后期都要加195点自然学10级岩石风暴,所以再加5点到200自然影响不大。

MP消耗量,1级消耗300MP,相对来说消耗量更接近生命系技能的情况,这对双修法来说是个不好的消息。不过此技能的MP消耗量是随着技能等级提升而递减的,每级MP消耗量减5点,10级消耗255MP。当然这也很费蓝,但依然有很大价值。

“无法攻击”状态的成功几率,1级50%,每级加5%,10级高达95%!超高的控制几率,令高MP的消耗也消耗得有所用处。当然这个几率不是固定值。会受攻击者与被攻击者双方的等级差所影响,就是所谓的等级压制。另外未知命中瞬间的移位会不会影响到几率。

负面状态持续时间,是非常重要的指标。1级到3级都是持续5秒,4级到6级是持续6秒,7级到9级是持续7秒,10级持续8秒。对于目前所有职业的所有控制技能来说,此技能负面状态的持续时间可以说是很长了,价值继续上升。

施放时间,1级到10级不变都是1秒,不快也不慢,因为0.5秒就算是快,而像死亡锁链那样1.5秒也觉得慢了。

冷却时间,也是重要的技能属性。1级到10级都是15秒的冷却时间,这对于10级的负面状态持续8秒来说,15秒其实并不算久。可以简单地计算8×O.95=7.6,大于15/2的7.5,就可以单纯地认为单挑的话可以让对手在将近一半的时间内无法进行攻击,不过实战的话还要考虑MP消耗,冷却完毕最快出招,被反控制,走位等多种因素,所以实际上离50%的时间控制还很远,不过已经非常强大。

射程和全招耗时一起说,射程只有10米,不算近也不够远。因为这10米出招的话,全招耗时要2.5秒,这2.5秒已经足以让战士贴近自己了。并且格斗的霹雳刀锋与音速刀锋是14米,龙舞的天怒一击是13米,残影猎杀是12米,风暴袭击是10米。所以此技能的10米射程是有一定危险性的。

全招耗时的定义:单体技能目标在射程范围内从按下技能快捷键或群体技能点击确定攻击点开始,经过吟唱动作、吟唱、技能动作,到没有僵直完全收招以至可以使用下一个技能为止所消耗的时间。

考虑到MP消耗量递减、控制几率递增、负面状态持续时间递增和自然熟练要求不算太高的情况,此技能属于“要么不加,要么加满”类的技能。当然你要加1级纯粹玩玩也是可以的。115级比100级多75个属性点和15个技能点,单修自然有足够的点数加满这招,而双修虽然点数紧张但还是一定要加满这个技能的。

经本人测试,此招对所有怪物有效,包括首领,所以以后无论是野外还是副本打厉害的BOSS,自然或双修的“精神冲击”技能是必不可少的了。如果有两个甚至三个轮流出招,目标将一直无法攻击,想想是多么的可怕。不过要提醒的是,对高头衔的怪物几率会有所下降。请看下表:

状态适用公式:

登场人物—怪物

i登场人物等级—怪物等级

发生概率=(技能状态发生概率等级定数)

ii登场人物等级<怪物等级

发生概率=技能状态发生概率。(10/(10+(怪物等级一登场人物等级))等级定数)

等级定数:

种类??????等级定数

精英首领级怪物0.2

首领级怪物0.5

精英级怪物0.7

先锋级怪物0.8

一般怪物1

简单地举例理解,如果你的等级高于怪物,打首领级别的怪物时,原本95%的几率会变成47.5%,如果是精英首领级别的怪物更低至95%×0.2=19%。如果你的等级比精英首领怪物低10级,几率只有9.5%。不过玩家之间不会有那么夸张的变化,但如果双方等级相差过大,几率也会大大下降。

在实战中,还要考虑一个很重要的问题是负面状态持续时间内无法攻击,但可以移动。如果对手中状态后,跑开拖时间的话,就浪费了控制时间了。所以适当地利用利刃减速、缠绕控制和利用瞬移来追击目标,不过要注意的是在追击过程中要小心状态的突然结束而被对手反击。

“生命气息”解析

技能描述:

在一定范围内唤出无属性的气流给予敌人1500伤害,并有55.0%的几率陷入击倒状态。

施放时间:5秒

冷却时间:300秒

射程:30米

附加效果:击倒

全招耗时:7.5秒

超级大大的绝招,只好这么形容了,因为“生命气息”的每个技能属性都令人疯狂,不过它并不属于地水火风四大元素。施法动作和火龙烈焰基本上一样,跳起来空中旋转不知道多少度,然后扔个“炸弹”下来,或者这招叫“元气弹”更贴切。

其中全招耗时、击倒持续时间、攻击上限为本人测试所得结果。

要求自然熟练度,1级就要255点自然,每级加5点,10级要300点自然!SO CRAZY!当初很多人195自然只学10级岩石风暴不学天崩地裂或者200自然学1级天崩地裂,是因为天崩地裂的自然熟练度要求高了一大截,加那么高的自然对其它技能没作用,只是单单为了天崩地裂,所以性价比不高,加之当时智精与精智优势尽显。而纯自然没落,导致245自然的法师少之又少。还有就是天崩地裂的冷却时间长达30秒,也是令多人放弃的原因之一。再回过来看现在的“生命气息”。和天崩地裂如出一辙,要求自然熟练度却比天崩地裂还要高出一大圈。再看看其它技能属性如何。

MP消耗量,1级消耗150MP,每级加5点MP,10级消耗195MP。相对来说比自然的群体攻击技能都要高的MP消耗,

但比起特殊技能如“精神冲击”来说,195的MP并不算高。而且看看冷却时间就知道这点MP消耗不算什么了。

击倒几率,1级55%,每级加5%,10级100%!奇迹世界历史上表面数值达到100%几率的控制类技能从此诞生!不过由于等级压制和一些未知的因素,也非必然是100%击倒的,但非常接近100%。比起10级天崩地裂的78%的击倒几率提升很多,只是天崩地裂1级是60%几率击倒,每级加2%。

击倒几率这么高,却不能忽视击倒状态持续时间。游戏内没有提示,经本人测试,得出1级到3级击倒2秒,4级到6级击倒3秒,7级到g级击倒4秒,10级击倒5秒。天崩地裂是1级到5级击倒3秒。6级到10级击倒4秒。

攻击个数上限是群体攻击技能总体伤害输出的影响因素之一,经本人测试,生命气息从1级到10级的攻击个数上限都是10个。而天崩地裂是1级到2级是5个,3级到4级是6个。5级到6级是7个,7级到8级是8个,9级是9个,10级是10个。

施放时间,生命气息需要5秒时间来吟唱,史上最长施放时间的技能,加上施法动作的2.5秒,全招耗时长迭7.5秒!而天崩地裂吟唱2秒,施法动作2秒,全招耗时4秒。冷却时间,再次叫人疯狂的,300秒,就是5分钟,而天崩地裂不过是30秒。如此长久的冷却时间,是超级大大绝招必须拥有的属性。射程30米,是天崩地裂15米的两倍,超远距离。

看完这些技能属性,你能不为之疯狂吗?至少我是觉得疯了。从我至爱的双修法的角度来看,变态的自然熟练度要求、过长的吟唱时间、超久的冷却时间,这三点已经注定生命气息与双修法无缘,真是难为了生命气息的极高几率而控制时间长的击倒效果。还有那超级远的施放范围,也只能放弃了。

这是完全属于单修自然的技能,取天崩地裂而代之的终极技能!到了115级甚至更高,300点自然熟练度其实不算太多。以115级为例,用三个女神眼和雪晶套,加300点自然后,可以穿上+10的E紫精智赤月(八阶),如果穿远古装备,要求更低,而黄金装备比远古要求还低,当然无属性要求的幸运更不在话下。所以单修自然,加到300自然是完全不用顾虑点数不够的。不过也由于115级点数的富余,导致双修法在法师中的占有率再度提升,双修法成为PVP战场上独树一帜的强者。而单修自然法自身的脆弱决定她无法立足于PVP战场上,只沦落成为PVE的专职,当然这是职业细分的结果。不过在大型混战中,10级生命气息可以在远处悄悄地吟唱并施放(战士们在前方顶着的时候),接近100%的几率击倒对方10个人(如果在攻击范围内的话),击倒状态持续5秒,在这5秒内,足以完全扭转战局。所以说,单修自然法在大型混战中还是有一定的价值的。

魔法师的转职新技能就解析到这里了,以上的数据不保证完全准确,有待各位深入游戏,继续研究。

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