游戏

2009-01-19 05:33
微型计算机·Geek 2009年12期
关键词:铁拳华丽边境

边境之地

游戏平台:PC

游戏类型:FPS RPG

制作公司:2K Game

发售日期:10月23日

《边境之地》应该说是个意外,意外之处在之前没人知道这款游戏会这么出色……另外个意外则是,没人能想到这款FPS作品居然夹杂了这么多RPG的要素。但不管有多少意外,《边境之地》总算是给了我们一个惊喜。

人设是游戏值得赞赏的点,整个游戏的设定相当粗放,充满着一种暴虐的野性,人物外形充分展示了美式动画的风格,金属味十足。值得注意的是,游戏采用了动画渲染的方式来展现3D画面,这种不但让看腻多边形棱角的玩家眼前一亮的感觉,同时也可以利用这一画面渲染手段来降低材质要求,多少可以缓解些机器配置要求。当然,在1440×900分辨率,特效全开的画面下,低端双核处理器的配置依然显得力不从心。游戏在射击方面的设定和普通的FPS游戏没什么区别,只不过在帧数较低的环境下,玩着始终感觉着头晕,但是在RPG要素方面,《边境之地》就做得相当完善。玩家可以打败敌人以及完成任务以获得经验值升级,攻击敌人时会根据玩家的属性来决定攻击力度,游戏甚至还设计了“暴击”。同时在升级后,角色可以获得天赋点来增加自己各种技能的能力以及获得新能力。这方面,《边境之地》很有《魔兽世界》的影子,每个角色都有三系天赋,玩家可以根据需要来加点。说有《魔兽世界》的影子,那还因为这款游戏支持联机合作,甚至可以一起进入特殊地带获得特殊武器,恩,也就是进入副本,击倒BOSS后获得诸如绿色、蓝色、紫色的道具……2K抄山口山抄得还真彻底!

《边境之地》是一款能够让人提起兴趣的游戏,而且大杂烩的风格也多少能吸引不同类型玩家的关注,这种FPS游戏夹杂网游RPG的风格,在最近段时间相信应该会有定的流行程度,实际上这并不是说厂商有多少创意,而的确是江郎才尽后的种无奈……从个人角度而言,我倒更希望2K的《生化奇兵2》能够早点推出,虽然和《边境之地》有一些雷同之处,但那款游戏在文化风格上无疑更令人着迷……

好莱坞HD200采集卡

售价:740元

制造公司:天创恒达数字

介绍这玩意纯粹是出于一个“战犯”的私心,要知道“索犯”和“软狗”一直喜欢战游戏画面,还经常屏摄来对跨平台游戏进行数毛活动以及修炼写轮眼。好了,有这么一个HDMl采集卡,大家不用端着相机调整快门光圈了。这款让我老觉得有点像会声会影高端采集卡的产品,支持各种游戏主机视频输出,要抓图,要录取视频都轻而易举,最高支持1080i的输入和输出,对付PS3和×box 360绰绰有余了。关键是价格还很便宜,比起网上过去炒得很热的日本同类产品,价格足足低了1500元左右,简直是战犯们争论骂街、吵架扯皮的最佳利器!

铁拳6

游戏平台:Xbox 360/PS3

游戏类型:FTG

制作公司:NAMCO

发售日期:10月23日

这是一款需要“爱”才能玩下去的格斗游戏……否则我们真的不知道一个期待着华丽画面以及爽快手感的玩家在面对《铁拳6》时会迸发出怎样的怨愤!我很是怀疑NAMCO制作《铁拳6》的态度,无论是XBax360版还是PS3版,游戏画面怎么都像PS2的水平。更令人不爽的是,在过往《铁拳》系列中以单一角色通关后会出现的不同CG画面,这次却没有了,或者说需要玩家达到一定条件才会出现,这让我们这些玩家情何以堪……至于手感,熟悉了《铁拳》系列的玩家不会感到陌生,只不过对于那些擅长于“龙虎乱舞”流的人来说,估计真能把《铁拳6》当作一个拳击游戏来对待,至少从上手门槛而言,《铁拳6》显然不是针对那些新手的。如果说《铁拳6》还有什么特点的话,或许就只能用“人多势众”来形容,开场即可选择的人物之多,恐怕也是此系列最多的一次,至于打碎场地、更换衣服这些要素,玩家应该不会感到新鲜了,而死宅男们更可能因为游戏没法如《刀魂4》哪样自由将衣服布料降到最低而放弃这款游戏。如同开场所说,这款游戏对于《铁拳》系列一贯的死忠来说,应该有些许吸引力,而非死忠的玩家,看看开场CG,唠叨几句游戏不算华丽的画面,也就足够了!

神秘2

游戏平台:PS3

游戏类型:ACT

制作公司:顽皮狗

发售日期:10月9日

若是问索饭最喜欢拿什么游戏来炫耀神机的画面,那么肯定是《神秘海域》无疑。理所当然的,当《神秘海域2》发售之际,索饭们自然又引来了久违的高潮。若是将《神秘海域2》放在整个游戏的大环境中,画面并不算顶级。但是我们依然要为顽皮狗公司在开发环境公认恶劣的PS3上能制作出如此画面水准的游戏而鼓掌。从实际的场景来看,《神秘海域2》的确也算得上是目前游戏主机上画面的巅峰作品之一,更难能可贵的是,制作人员既没有如当年《龙穴》公司那样将母牛吹上天,同时也没有在重视游戏画面之际而忽视了游戏的可玩性。游戏的流程并不太长,稍微有点锲而不舍精神的玩家在三天内收集完游戏所有要素并不是难事,但是游戏的节奏把握得很好,始终没有冷场,即使在非激烈的战斗场景,游戏极佳的美工以及设计依然可以让人沉浸其中。此外,在前代作品中受人诟病的战斗模式,在这一代也有了改进,而更多电影化的场景和设讥也使人充分领略着游戏设计人员的出色构思。并不夸张地说,《神秘海域2》的确是一款值得索饭狂喜乱舞,令软饭心生嫉妒的优秀作品。

猎天使魔女

游戏平台:Xbox 360

游戏类型:ACT

制作公司:白金工作室

发售日期:10月26日

仅仅看游戏的宣传图,估计多少死宅男都开始发出猥琐的笑声了。但是这款游戏实实在在是一款“正经”的动作游戏,当然,游戏中是有一些让死宅男感到满足的要素,不过若是认为这些要素占据了游戏的主要地位,那就是死宅们犯下的“主观臆断”及“本位主义”的错误。不夸张地说,《猎天使魔女》是这几年来,个人玩过的动作最流畅,操作最爽快,风格最华丽的动作游戏,和《鬼泣》、《忍龙》系列相比起来,游戏上手更简单,虽然撮招系统不可避免,但是即使是一个最笨的动作游戏苦手,相信也能在游戏中轻松施放出各种华丽到爆浆的大招。此外,和《鬼泣》、《忍龙》在视点方面过于苛求相比,《猎天使魔女》的视点设计就比较体贴人了,虽然也经常晃来晃去,但至少不会让人觉得太过头昏,而敌人似乎也没有利用视点死角来攻击的想法,这使得游戏的难度大大下降了。当然,说到游戏的“风骚”要素,除了女主角的乳量比较大以外,

在施放特殊技能时身上的衣服华丽地变身为龙去攻击敌人也让人觉得新奇,嗯,或者说觉得“清凉”。

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