元宇宙在电影艺术中的应用与影响

2024-12-31 00:00:00万梦媛
三角洲 2024年14期
关键词:虚拟世界宇宙数字化

元宇宙是当下各个领域所探讨的热点词汇,国内外有不少新型企业都在布局和研究元宇宙,尤其是在电影艺术创作领域元宇宙的应用愈发明显。那么元宇宙究竟是什么?元宇宙在电影艺术中应用的成效以及影响是什么?如何更好地运用元宇宙?为促进元宇宙在电影艺术中应用,这些问题的研究与探讨有极强的现实意义。

目前,国内外各个领域对元宇宙的定义:“虚拟世界”“未来世界”……不同于现实世界的另一个世界,即为元宇宙,元宇宙在电影艺术中应用的基本特点是呈现一个与现实世界存在区别的虚拟世界,研究元宇宙在电影艺术中所呈现的虚拟世界特征是主要探索的方向。

元宇宙的概念

2021年科技领域出现的新热点词汇“元宇宙(Metaverse)”,最早出自1992年尼奥·斯蒂文森所创作的科幻小说《雪崩》中,“现在,阿弘正朝着‘大街’走去。那是元宇宙的百老汇,元宇宙的香榭丽舍大街……”。目前元宇宙一词在各领域广泛应用,尤其是科技领域,但元宇宙尚未有公共的权威定义,从各领域对该词汇的应用分析总结发现,元宇宙是一个与现实世界平行存在的世界,又或者是一个独立于现实世界的虚拟空间,是现代化信息技术的整合,人工智能、物联网、大数据、虚拟引擎、虚拟现实技术、通信技术、区块链、3D模拟技术等各种技术所打造的,与人们的意识形态、想象平行;与虚幻共存;与智能化、数字化、科技化并存的场景系统;是科技发展的全新突破,同时也是现代信息技术发展的数字化社会空间。

元宇宙在电影艺术中的应用

元宇宙的概念是互联网发展中未来所呈现的形态,也是现代人们在各类信息技术快速发展背景下所提出的畅想,“虚拟”便是这一概念的综合呈现,虚拟世界、虚拟内容、虚拟概念等与现代化信息技术相融合,呈现在影视艺术作品中,是影视艺术领域发展和创新的一大方向,不难发现,近几年来元宇宙的应用,在影视艺术领域打造了革命性的发展路径,元宇宙的实现与运用给影视艺术的发展带来了全新方向。元宇宙在影视艺术中的应用有以下几点。

在传统的电影艺术中打造数字化虚拟时空。在电影艺术中创作电影作品时,将元宇宙的概念应用到其中,使每一个镜头代表一个时空去呈现,再将每一个时空的内容拼接到一起,形成一个完整的影视作品,在此过程中元宇宙对现实世界进行高度模拟而打造出一个平行世界,一个全新时空。在相应时空中呈现故事情节,相应的故事情节在叙事时空中呈现了与现实相衔接的内容,也融合了想象与创造的内容,是传统电影艺术与数字化虚拟时空的结合,有真实的内容存在,也有虚拟的内容存在,两者共通共融,打造出一个现实虚拟现实空间,是现实内容的仿真与再创造,也是虚拟内容的直接呈现。分析电影艺术的发展历史进程,从照相技术到电影、电视剧的创造,是将现实内容进行再创造,但其中也呈现了很大一部分虚拟内容,现实+虚拟是电影艺术发展以来一直所追求的内容,用影像将虚拟世界完整呈现出来。元宇宙的应用是在升华传统的电影艺术,同时也是电影作品发展的新高度,打造3D视觉效果影片,以立体的形态打造出视觉的虚幻感,本质上依旧是在呈现二维平面内现实与虚拟相结合的内容,元宇宙所构建的虚拟世界利用全息影像投影、3D建模技术、实时渲染技术等打造的影视作品,真实性、立体性、自由性更强,呈现出完整的写实艺术。

在电影艺术中开启全新的交互式叙事语境。元宇宙的概念应用到电影艺术中,突破了现实与虚拟之间的界限,电影作品以真实的情景呈现在观众面前,观众的行为会对虚拟时空下的影视作品形成一定影响,是影视作品在打造叙事空间时所构建的全新形式,在相应的新形式下,所叙述的内容与观众之间有极强的交互性,开启全新交互叙事语境,打通观众与作品之间的连接。电影艺术应用元宇宙是将三维特征的叙事空间与观众相连接,传统的电影作品呈现是依靠观众观看联想与电影内容产生共鸣而产生的隐形连接,很大程度上取决于观众对电影作品的理解和观众的人生经历、情感内容,而在元宇宙背景下所打造的影视作品,观众可以直接与叙事空间内的人物进行交谈,观众的各种行为也会对虚拟叙事空间中的事情产生影响,以全新的形式改变影视作品的呈现方式,丰富观众对影视作品的理解,也让观众能够在互动环节与影视作品形成最真实的联动。在未来影视作品创作期间充分考虑叙事空间中的情节、角色及观众三项内容,情节呈现叙事空间中的故事线索,以推动观众与角色的行为发展,观众与角色的互动成为动态进程,是现实与虚拟世界的交互,是信息化技术发展的产物,超链接、影视作品的动态呈现,从很大程度上改变和创新了影视领域的发展之路,影视作品能够接纳和融入的内容更多,超强互动性可以让观众与电影更好地产生共鸣,是真实时空与虚拟时空的衔接,以超链接为基础,让电影更丰富更多样,观众在观看影视作品时,也是在互动、“玩”影视作品,拉近电影与观众之间的距离。

在电影艺术中用虚拟人物代替真实演员演绎。传统电影艺术创作期间,需要依靠真实演员来演绎虚拟故事,而在元宇宙的影视作品中,可依靠3D模拟技术打造“真实演员”成为“数字化替身”在场景中演绎影视作品,随着信息技术的发展,各类技术应用到影视创作中,利用数字化人物来演绎影视作品,可以快速生成内容,提高影视创作效率。同时在影视创作期间相关的创作人员发挥其想象力,相关的技术可更好还原人物形象,与在真实场景下选择演员相比更便捷,这让电影艺术的发展有了更辽阔的艺术创作空间,同时所创作的隐性作品更具新意,带来商业价值的同时,也将电影艺术推向更高层次发展。在电影创作期间虚拟演员可以突破真实演员的形象壁垒,按照创作人员的想象去进行人物创造,一方面可以满足观众对人物的幻想,另一方面电影作品在创作期间的可控性更强。元宇宙为虚拟演员的诞生和应用提出了新的引导方向,这需要相关的影视领域人员对其进行深度探索,有方向地创作出虚拟人物创作技术,在此基础上也可以打造虚拟场景、虚拟道具。近几年来在元宇宙概念下,除电影艺术领域广泛应用,游戏领域应用也非常多,打造虚拟人物、虚拟场景、虚拟道具等,呈现出高保真、交互性强的虚拟世界,与每一个用户产生交互,同时帮助用户轻松创造出数字人类。

元宇宙在电影艺术中的影响

元宇宙海量素材推动电影创作。元宇宙视角下的电影作品创作是依靠大数据提供素材,海量素材可以让相关电影创作人取之不尽、用之不竭,这给相应的电影艺术创作人带来了更多自由创作的可能性。在高度自由的电影作品创作视角下,所带给元宇宙电影艺术的影响是双向的。一方面元宇宙电影作品创作可能会面临伦理风险,将创作人的主体思想高度自由融入虚拟世界,若在创作期间没有对社会的主流价值观进行引导,同时也没有一定的措施来对所创造的内容进行约束,则会导致所创作出的电影作品过度娱乐化,所传递的价值观呈现出违背主流价值观的情况,或者导致所创作出的影视作品过度自由化,虚拟世界所呈现出的叙事空间传递者过度颓废、虚无场景,就会导致电影作品丧失伦理道德的底线,元宇宙世界成为放纵的空间,这不利于电影领域发展。另一方面元宇宙电影作品在创作期间创作人实现了高度自由的创作追求,自由相伴着约束和管理,可以让所创作出的作品更加优质,且具有较强的交互参与,是电影艺术发展的全新方向。基于此,元宇宙虚拟空间,电影作品打造在未来的影视领域中,应构建约束与管理机制,严格审核海量信息虚拟世界中所传递的价值引领,避免影视作品盲目追求利益丧失道德的底线,要有正确的价值引领导向。同时对于观众而言,在元宇宙影视作品中进行交互和体验时的“度”也需严格控制,保障观众能够自由参与的同时避免产生低级趣味或放纵的操作欲发生,从而有效推动元宇宙虚拟世界影视作品的创作更好的规范发展。

摄像机、演员等在未来将不复存在。在电影艺术作品创作上,传统的摄像机和真实演员将不复存在,一切都可以利用数字化技术进行创作,并且所创作的人物更加立体和真实,这是元宇宙影视领域所发展的风向。不难发现,一切媒介的革新都是与时俱进,满足人们的实际需求,为人们的需求而服务,随着现代化信息技术的发展,元宇宙的产生是数字化转型与升级的产物,推动了电影艺术的发展,可以带动人们去体验和观看影视作品,也让电影作品在创作期间有更多的可能性。元宇宙概念在目前处于构想到实现的阶段,庞大的元宇宙格局,无论是从宏观角度还是从微观角度去看待电影艺术创作的发展,都存在庞大的潜力。但是,一切电影艺术的创作都会回归到让观众体验的本质上,新兴技术对电影领域所产生的“垄断”性变革,会给很多人带来危机感。在社会发展过程中,我们在尊重技术发展的同时,人性的感知也是非常重要的内容,元宇宙电影作品的创作需要我们以辩证的思维去迎接,迎接跨时代的巨大变革,其影响非常明显,在此基础上,作为电影艺术领域的人员应在与时俱进延伸虚拟世界的同时,也要学习更多的新技术。

推动数字化电影衍生品市场发展。从电影艺术商业的角度来看元宇宙空间应用到电影艺术中可以推动数字化电影衍生品市场发展,在传统的模式中,电影盈利的方式是售票,元宇宙空间打造所呈现的电影海报、花絮内容等都可以演变成数字化的艺术品在市场上交易。同时元宇宙所打造出的虚拟世界,可以让观众更直接地与电影叙事空间进行互动,让观众达到高度沉浸式体验,其中也会有一部分衍生品市场产生。

观众在电影艺术中的互动和参与感提升。元宇宙带着一股强烈的力量,推动着影视艺术的发展,其作为一种崭新的媒介,让影视作品与观众等交互方式发生了改变,改变了人们观看影视作品的行为习惯,但也会导致人们在观看虚拟世界影视作品时,影响现实生活中的交际,沉迷于虚拟世界。与传统的观看影视作品相比,数字化所生产出的影视作品有极强的互动性与参与性,观众能够与虚拟场景中的角色产生情感连接,当然这是推动电影艺术发展的一大优势。但是也会带来一定的负面影响,在虚拟世界所产生的一切交付活动,来源于自身的思想与行为,而在现实世界中,自己与他人所产生的连接不可控因素更多,导致一部分人在虚拟世界所得到的快乐体验更明显,会导致这一部分人心中虚拟世界可代替现实世界的现象出现。媒介技术应该是为个体与群体的发展而服务,而并不是推动个体化的孤立与发展。基于此,在未来电影艺术利用元宇宙空间进行创作时,要控制电影与观众的交互程度,电影艺术所打造出的乌托邦式世界处于理想层面,是现实世界的延伸,而并非代替现实世界的内容,要有极为明显的价值取向引导,保障现实世界与虚拟世界的平衡,切勿偏向于虚拟世界,让电影艺术为人们的发展而服务。

元宇宙如今大火,是数字化信息技术转型和升级所衍生出的产物,元宇宙的产生让电影艺术迎来新一轮的探索。目前,元宇宙在电影艺术中处于研究和实现的重要阶段,应重视元宇宙对电影艺术的影响,严格把控其中所涉及的技术应用,让元宇宙在电影艺术中健康发展。

(作者单位:江西科技师范大学)

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