乙游大战嘻哈:纸性恋的反击

2024-11-19 00:00:00任早羽
看世界 2024年20期

游戏《恋与深空》海报

8月底以来,游戏圈爆发了一场旷日持久的骂战。

这次的战争,与持续霸榜的《黑神话:悟空》无关,也不是游戏公司之间的“内斗”,而是乙女游戏(即女性向的模拟恋爱游戏)的玩家们与来自说唱圈的歌手们之间一场冲上热搜的“跨圈之争”。

争论在8月26日,说唱歌手派克特于微博发布新歌,炮轰乙女游戏及其玩家时,达到了顶峰。

在这首歌曲里,派克特审判乙女游戏的游戏公司无良,游戏尺度太大,未成年正在被软色情毒害。歌曲使用了游戏公司叠纸游戏(以下简称“叠纸”)旗下游戏《恋与深空》官方未公开的游戏画面做背景,夹杂着中英双语的脏话,贬损游戏角色。

闹剧以游戏公司递出“律师函”、派克特删除相关视频暂告一段落,但却没有就此结束,相关下场人员与游戏玩家间的骂战,截至9月中下旬仍未平息。尤其是站队派克特的乐评人梁源,甚至扬言要起诉那些“攻击”他的乙游玩家。

一场跨圈层的骂战,为何如此旷日持久?

“女性向”游戏崛起

网友认为,作为厂牌主理人的派克特,以“保护未成年”的幌子,只是为了“护短”他厂牌的说唱歌手乃万。

身处“diss文化”盛行的嘻哈圈,在以往的圈内斗争中,一般双方会有来有回地发“diss曲”,以这种形式“解决”争端。但这次,派克特并没有收到一首回敬“diss歌曲”,而是在8月26日的深夜收到了叠纸的律师函。

说唱歌手派克特

叠纸称,歌曲视频存在侵权和贬损游戏事实,要求派克特删除歌曲视频并道歉。随即,派克特删除了该条微博视频,重新上传了歌曲的全黑背景版本,又被网友吐槽“这相当于攻击所有乙游”,后再次删除视频。

令人意外的是,除了派克特之外,还有其他男性rapper冲在了diss的最前线。8月29日,rapper痞老板在社交平台中发布了歌曲《乙游freestyle》,有派克特的“教训”在前,痞老板的diss程度显得较为谨慎。

目前,市面上的乙女游戏,主要出自“三大家”:腾讯、网易与叠纸。网友们戏称,派克特挑选《恋与深空》作为diss对象,或许是他以为叠纸看起来势力比腾讯、网易小。

如果是这样,那么,只能说派克特挑错了对手。事实上,论起乙游,叠纸正坐在国内第一把交椅上,而《恋与深空》恰是那个上线首月就能为叠纸创造超6亿元人民币流水,甚至出海打入乙女大本营日本的“超级当家花旦”。

玩过乙女游戏的玩家,肯定对叠纸不陌生。这家被玩家“骂”着成长的公司,成立于2013年,靠着2015年推行的《奇迹暖暖》女性向换装游戏在市场中一炮而红。养“暖暖”女儿,至今仍是网络热潮。此后,叠纸一直在女性向游戏市场中“打转”,间歇性推出新作,持续性盯着玩家钱包,然后被“骂”。

再一次爆红发生在2017年末,其旗下游戏《恋与制作人》横空出世,一度力压《和平精英》《王者荣耀》,登顶iOS畅销榜。

可以说,叠纸开创中国乙女游戏的先河,也抢先在中国吃到了乙游这块蛋糕。《恋与制作人》上线日流水超500万,开放首月就斩获了3.14亿元流水。

其靠着“暖暖系列”和“恋与系列”产品所挖掘到的市场商业价值,让其他游戏厂商看到了女性游戏市场的可能性。之后,腾讯打造了《光与夜之恋》、米哈游制作了《未定事件簿》、网易出品了《世界之外》等。

而此次争端中心的主角《恋与深空》,便是《恋与制作人》的“续集”作品。

她们为叠纸氪金接近20亿

与前作不同的是,《恋与深空》是一款3D版的乙女手游,其盈利能力更是远超前作。

2024年1月18日,《恋与深空》正式上线当天,引发了一众乙女游戏公司的“恐慌”。为了挽留玩家,包括《光与夜之恋》《未定事件簿》在内的其他游戏公司,纷纷上线了重磅活动,比如,向玩家赠送十连抽卡、推出新卡面、赠送道具奖励或是实物抽奖等。

而数据也证明了,叠纸的确是同行忌惮的存在。

叠纸开创中国乙女游戏的先河,也抢先在中国吃到了乙游这块蛋糕。

游戏《恋与制作人》海报
游戏《奇迹暖暖》海报

根据七麦数据所展示的国服iOS端口数据进行测算(安卓系统按iOS两倍数量测算),截止到2024年6月30日,《恋与深空》流水已经达到15.9亿元,是乙游中流水最多的游戏,同时远超第二名《光与夜之恋》流水近10亿元。而这个数据,如果按照Sensor Tower数据来测算则更恐怖些:《恋与深空》的流水接近20亿元。

可以说,无论是哪个数据,《恋与深空》都创造了国内乙女游戏的最好成绩,而上一个最好成绩也是叠纸创造的。

叠纸在《恋与深空》中植入的商业化模型非常简单,大致与其前作《恋与制作人》或“暖暖系列”游戏类似,都是设置抽卡系统。卡牌稀有度不同,掉落概率也不同。但相比于前作或“暖暖系列”,《恋与深空》增加了对战环节。

《恋与深空》的玩家可以通过消耗游戏内货币或真实的钱,来获取抽卡机会,解锁更多剧情,购买更多角色装饰物。简单来说,玩家想要拥有更强战力、更多体力,得花钱;玩家想与游戏男主对话互动或约会,得花钱;玩家想要更漂亮的衣服套装和装扮,也得花钱。

除了基础的氪金之外,游戏方还会通过设计特殊的剧情设置特殊礼包,像是依照游戏内角色的生日或如情人节般的节日,打造新限定卡池,侧面加大玩家氪金的力度和强度。

在玩家口中,游戏厂商这样的行为叫“逼氪”,即逼着玩家氪金,否则玩家就不得不接受“较差”的游戏体验。这些让玩家们“怒骂”的游戏设置,最终都成就了叠纸远高于同行的流水额。但是叠纸的挣钱之道并不止步于游戏之内,游戏之外,叠纸也有盈利的新想法。

它制作了众多“花钱渠道”。徽章、手办等游戏周边产品,叠纸手到擒来;与品牌联名,叠纸轻车熟路。例如,叠纸在其官方旗舰店里,售卖着旗下“暖暖系列”和“恋与系列”游戏共计10个角色的周边产品,从18元的徽章到330元的黏土手办。在线下,叠纸与餐饮企业的联名快闪活动里,玩家还能买到更多周边。

叠纸赚钱,从商业模式上来看,其实并无秘诀。问题是,为什么是叠纸?女性玩家们为什么愿意为《恋与深空》掏空钱包?更进一步,为什么女性玩家愿意为了维护这款游戏,果断与前来“冒犯”的外来者大战到底?

一种女性对男性的“反凝视”

“(游戏是)3D效果,真实感很强,(作为游戏女主角)可以捏脸,与男主角合照,游戏的互动性也很强。”林和告诉我,这是爱玩《恋与深空》的主要原因。

高互动、高沉浸、高代入,是《恋与深空》打出的第一张区别于其他同类型游戏的“王牌”。毕竟,乙游,对于玩家而言,最主要的价值就是提供情绪价值。

一个制作上的细节就可以看出《恋与深空》的高互动、高沉浸、高代入—游戏可以设置不同语种,游戏男主会根据不同语种改变说话口型。对于绝大部分玩家来说,如果乙游内的角色能够如真人般,根据不同动作做出细微肌肉反应,无疑是极具吸引力的。它意味着,玩家不需要再通过文字描述去想象,而是直接通过视觉接受信息反馈。

在玩家的呼吁下,叠纸准备在现有的“王牌”上更进一步:今年2月3日,叠纸宣布立项《恋与深空》Vision Pro版,争取早日让游戏男主突破限制,“来到”玩家身边。

当然,只有“王牌”仍是不够的。文本和内容的“女本位化”质量、更女性的游戏制作视角,才是更多玩家买单的关键原因。比如,社交平台上有玩家这样吐槽另一部被指抄袭了《恋与深空》的游戏:“向男主吐槽不想上班,得到‘宝宝,你别上班了我养你’的回应,我啪的一下卸载了,真的很像三次(元)。”

某种程度上,《恋与深空》恰恰站在这类游戏的反面。其主创团队曾如此解释在乙游中加入“战斗环节”的“精神原因”:“恋爱可以是一起度过甜蜜的时光,也可以是一同面对困难和挑战的过程。”

大多数乙游玩家想在游戏男主身上获得的,不只是一种恋爱体验。

在“战斗环节”中,《恋与深空》游戏男主更像一名辅助,会帮着女主打,不仅不会吐槽女主的游戏操作,还时时关心女主情况。但绝不是自己冲在前面,拿个真空罩罩住女性,美其名曰“保护”。这对女性玩家来说,是重要的。

大多数乙游玩家想在游戏男主身上获得的,不只是一种恋爱体验,而是一种平等的、相互尊重与理解的情感体验。玩家在游戏过程中时刻思忖着,男主的行为与台词是否真诚、尊重女性,否则即刻卸载。这从如今的中国乙游女性角色设置上也都可以看出来—大多数乙游女主,有自己在拼搏的事业,穿着也不同于其他游戏般暴露。

当然,值得一提的是,在别的游戏不情不愿加男性角色时,作为一款乙游,《恋与深空》已经把男角色的上衣脱掉了,并且设置了亲亲卡、浴池卡等大尺度卡面。

简单来说,整个游戏透露着一种女性对男性的“反凝视”。这也是派克特发布的“diss曲”会被嘲讽的原因之一。抛开其侮辱性表述不谈,歌词无疑充满“爹味”说教和男性攻击意味,是高高在上的,一句“醒醒吧这不是爱情”也直接冒犯了“纸性恋”人群。

最终,这样的一首歌曲直接引爆了所有乙游玩家。在更大范围的争论中,乙游玩家们列举了不同的男性向游戏尺度,直指“女人玩个游戏,也要被三次元男人指指点点”。

不同性向游戏数量及尺度的对比,让更多女性提出疑惑:是不是因为《恋与深空》等乙游展现了女本位思维,冒犯了沉浸于男权思维中的男性,才惹出这些争议。

毕竟,在如今的游戏世界中,即使女玩家与乙游已经创造了巨大的游戏市场,其仍然处于“被歧视”的地位。有人总认为,女性不玩游戏,也玩不好游戏。还有人认为,乙游必然是一种低等的游戏。

而这种情绪恰恰与如今的这首“diss曲”所呈现的一致。

特约编辑姜雯 jw@nfcmag.com