摘要:本文以“走进多媒体”单元为例,基于UbD模式在小学信息科技课程中的实践,从预期结果思考学习、关注学生预期理解、深度学习与体验等方面,促进教学评一致,帮助学生逐步提升信息科技学科核心素养。
关键词:UbD模式;小学信息科技;单元教学
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2024)14-0093-04
浙江省义务教育教科书小学信息技术教材体系,是基于单元教学思想进行编排的。区域内的信息科技教师,大多也以单元情境进行设计,开展教育教学活动,但在教学实践中,对单元教学实施也有一定的困惑,主要表现在以下方面:目标重技能轻思维、评价重结果轻过程、教学重教授轻探究。而UbD(understanding by design)教学设计模式能够提供清晰的课程设计框架,依照逆向设计的三阶段,根据单元目标确定预期的学习结果,通过单元评估确定恰当的评估证据,最后设计出学习体验和教学等学习过程。[1]因此,笔者认为在信息科技单元教学中可采用UbD模式,以有效提升学生信息科技学科核心素养。
基于UbD模式的单元教学设计
依据逆向设计的三个阶段[2],教师要先确定预期的学习结果,再确定合适的评估证据,设计学习体验和教学。浙江省编小学信息技术四年级下“走进多媒体”单元的单元教学设计如上图所示。
基于UbD模式的单元教学实践
笔者以四年级下第一单元为基础,结合校园文化和特色,以《校园场馆》视频项目为载体进行了教学实践。
1.课标链接生活,确定预期的学习结果
在此环节,依据课程标准和需要理解的内容,预测学生在单元教学结束后的学习结果。这个环节在逆向教学设计的过程中具有导向性作用,是后续两个阶段的前提和基础,学习目标分为三个阶段,层层递进。教师要结合真实情境,确定学生的学习迁移能力,对有个性化需求的学生,优选内容层次,确定意义建构的内容。
(1)结合真实情境,确定学习迁移能力
学习迁移能力不能只体现在一种情境中,而应体现在不同的真实情境中。在真实情境中,学生能够与现实生活联系,在团队合作过程中不断探究,经过推断和论证获得深入的理解,最终能够完全独立自主地进行学习迁移。
例如,学生通过团队合作,拍摄、剪辑关于校园场馆的视频,在此过程中可以理解多媒体的概念,并能自主地将所学知识运用到制作微课、剪辑旅行视频等项目中。
(2)优选内容层次,确定意义建构内容
教师将需要掌握并能实际应用的内容作为重点内容,与当前的新知在学习记忆中建立联系,进行补充或修改整合,再把需要熟悉的内容作为一般了解内容,便于以后的提取利用或者进一步的整合。
例如,学生在实践的过程中,将逐渐建构对多媒体的概念,对数据与编码模块有深入的了解,并意识到多媒体作为技术工具有着重要作用,从而进一步理解媒介。
(3)基于教材,确定知识技能要求
课程标准为知识和技能选择提供了方向,而教材中的一系列知识和技能,则为学生的实践提供有效指导。教师要基于课程标准要求和教材内容,不断思考学生学完知识之后获得的知识与技能。
例如,在课堂中,学生将掌握多媒体、采集工具、处理工具等关键知识和技能,包括多种媒体的分类和形式、多样的采集工具的各种使用技巧,及媒体处理工具的相关操作,并在真实的校园视频项目中,有效运用知识技能或其他相关技能。
2.专业工具助力,确定合适的评估证据
在此环节,教师要选择合适的评估方式,设计真实的情境任务,并根据表现性任务和其他证据,制订合理的评分量规,将过程性评价与终结性评价相结合,加强学习结果的评估和应用,并结合自评和他评,增强学生自主学习的能力。
(1)巧借GRASPS模型,设计真实的评估情境
GRASPS为任务的设计提供了有效思考方式,教师可以设计综合、真实、有挑战性的表现性任务,具体包括目标、角色、对象、情境、产品表现和目的、成果标准与指标。
例如,在《校园场馆》视频项目中,学生将目标设立为更好地介绍学校,并以主人翁的角色代入,为外来的宾客提供介绍,在此过程中开发视频作为最终成果。学生在对一系列目标、角色、受众、情境、成果、标准的深入思考过程中,加深了对知识的理解。
(2)善用KWHLAQ表格,多元评估方式
在整个单元学习过程中,可以通过多种方式,包括小测验、考试、问答题、观察、作业、日志等,确保不同类型的学生都能够通过适合自身的恰当评估方式,展示阶段性学习成果。
例如,教师引导学生利用KWHLAQ表格激活已有认知,明确目标和方向,寻找方法和策略,进行持续自我管理,开展进一步探究,并提出学习问题,利用多种评估方式对自己的学习情况进行评估,提升学业成就。
(3)运用分析型结构,合理评价量规
清晰的评估标准和持续的评估反馈,能够帮助教师了解学生的学习进度,从而调整活动计划,也可以让学生了解学习目标,及时改善学习中存在的不足,因而师生之间共同制订一份解析型评分量规极为重要。
例如,经过学生和教师的多次交流讨论,最终将评价指标分为拍摄、剪辑、整体,每个板块各占一定权重,有具体的评分细则,学生对最终成果也有了更全面的认识。
3.妙用WHERETO架构,设计学习体验和教学
根据WHERETO架构[3]的各元素,教师要梳理学习体验和教学活动,帮助学生达到预期的结果,并思考如何更好地衔接。在单元开始前,教师要持续开展学习需求调查,明确学习目标,利用真实情境驱动学生学习意愿,采用多元学习风格融合组织教学活动,重点帮助学生逐步探究主题,并在实践中呈现精准数据,帮助学生不断反思学习过程。最终,通过多样的表现方式,展评学习成果。
(1)学习需求调查,明确学习目标(Where)
在开展教学活动之前,教师帮助学生明确目标,了解实现目标的益处,并安排测试检测学生的学情。
例如,在项目开始前,展示优秀照片和视频案例,并通过一系列问题帮助学生开始项目启动。同时,在线上交流平台,根据学生提出的问题开展讨论,调查学生真实的学习需求,在讨论过程中,明确学习目标。
(2)真实情境驱动,激发学习意愿(Hook)
根据真实情境安排活动,通过学习体验激发学生的学习兴趣,利用和主题有关的基本问题或真实任务等,引导学生主动深度思考,进而提升学生课堂参与度。
例如,教师选择学生感兴趣的记录情绪作为练习,保持学生的兴趣。在拍摄照片和视频后,及时进行分享。最终,通过真实校园环境的照片和视频拍摄,学生参与到话题中,完成表现任务。
(3)多元风格融合(Tailor),组织教学探究(Organize、Explore)
①工具支架:提高探究广度。利用微课、讲授法、课外实践活动、探究性学习等方式,帮助学生更好地掌握基本思想,探究基本问题,优化学业表现,提升探究广度。
例如,在线上交流平台,根据不同环节提供系列微课,帮助学生掌握知识和技能,并通过同伴讨论,帮助他们体验主要观点和探索问题。
②专家思维:提升探究深度。多元的学习内容、任务过程、评估方式等,可以满足不同背景、能力、兴趣、风格的学习者,形成专家思维,进行诊断性评价,提升探究深度。
例如,针对不同学生的学习需求,教师提供Pad、单反、DV等多种设备,对不同需要、兴趣和能力的学生,做到因材施教。
③小步反馈:提升探究热情。以学习的难易顺序为逻辑主线安排学习活动,帮助学生逐步解决问题。组织学生进行有效的团队合作讨论,使其最大程度地提升学习动机与持续参与的热情,进而提高学习效率。
例如,通过“示范—练习—反馈—调整”小步反馈的方式,让学生分享视频初稿,然后通过反馈和优秀视频引领,进一步调整,持续性地在视频制作过程中完善作品。
(4)数据精准呈现,反思学习过程(Rethink)
给学生提供持续反思和不断思考的机会,是加深理解概念的重要方式。学生可以总结学习重点,自我完善学业表现和任务成果,培养元认知能力。
例如,利用线上问卷等形式,在项目实践过程中,给学生提供反思交流的机会,教师可以通过数据直观展示学生的学习情况,并引导他们修正自己的理解和学习表现。
(5)表现方式多样,展评学习所得(Evaluate)
为学生提供进行形成性评价及自我评价的机会,鼓励学生在学习过程中不断地自我总结学习所得及存在的学习疑问,并相互学习,不断进步。
例如,在学生上传作品后,教师在点评的同时,也要允许学生评价自己和他人的学习表现,并且可以通过文字、语音、点赞等多种形式进行评价。
成效与反思
1.成效
①提高学生能力。通过基于UbD模式的单元教学实践,学生在多媒体技能、创新思维和团队协作方面取得了显著进步,其主动性和探究精神得到了提高,信息素养和创新能力得到了发展。
②形成实践框架。基于UbD模式的单元教学,结合“逆向设计”的三个阶段,制订准确的教学目标,设置精准的评估方式,再安排相关的教学规划,提高了教与学的有效性。
2.反思
①继续关注学生发展。在教学活动设计上,还可以进一步挖掘学生的潜能,提高教学的趣味性和实效性。同时,关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在信息科技学科的学习中取得进步。
②有效使用评价工具。团队协作评价量规和作品的评价量规,从制订到使用都是通过学生自主完成的,教师少量介入。但是在使用过程中,如何客观、准确、高效地使用量规对学生作品进行评价,需要后续深入思考探索。
参考文献:
[1](美)杰伊·麦克泰,(美)格兰特·威金斯.理解为先单元教学设计实例:教师专业发展工具书[M].盛群力等,译.宁波:宁波出版社,2020,4.
[2][3](美)格兰特·威金斯,(美)杰伊·麦克泰格.追求理解的教学设计(第二版)[M].上海:华东师范大学出版社,2017.