元宇宙愿景下场景新闻前景探析

2024-07-21 00:00韩坤妮
传媒 2024年12期

摘要:AR、VR等技术的出现掀起了传媒行业对于场景新闻的探索,场景时代的交互体验随着元宇宙热潮的来临也逐渐成为现实,元宇宙的发展为全沉浸式场景新闻发展带来了希望。本文阐释了元宇宙和场景新闻的相关概念,并梳理了场景新闻的发展脉络,同时结合元宇宙的特点分析了元宇宙愿景下场景新闻的发展机遇,希望能够助力场景新闻找到发展方向。

关键词:元宇宙 场景新闻 场景时代 全沉浸 虚拟现实

场景新闻不仅将新闻本身的元素融合到传播活动当中,同时也将环境的细节置于传播活动之中,更能够为用户提供适配的信息、满足用户的新闻需求,让新闻传播活动更具个性化和价值。场景对于新闻有着十分重要的意义,但是生产场景新闻对新闻传播思维、软件技术以及硬件设备等都有着超高的要求,因此长久以来真正能够让用户身临其境进行感受和参与的场景新闻少之又少。2021年被称作是“元宇宙”元年,在AI、VR、AR、云计算以及区块链等多重技术的支撑下,元宇宙的概念兴起。这些技术作为元宇宙发展的基础,推动着元宇宙向旅游、游戏、出版、金融等各个领域延伸,元宇宙视域下虚拟与现实交互后形成的新的生态也引得各行各业纷纷入局,同时催生了新的传播平台和新闻形态,新闻业也将进入一个全沉浸式的“场景时代”,为场景新闻的进一步发展提供了可能,元宇宙愿景下场景新闻的前景大为可观。

一、场景新闻发展现状

欧文·戈夫曼(Erving Goffman)提出的“拟剧理论”,以及约书亚·梅罗维茨(Joshua Meyrowitz)在符号互动理论和媒介决定论的基础上提出的“媒介情境论”都对“场景”做了重点论述,突破了“场景”的物理性局限,新闻逐渐有了媒介参与下虚拟“场景”的意蕴。场景新闻是在虚拟技术和多元视听符号系统的支撑下,对客观现实进行模拟后形成拟像,并将拟像作为客观现实的替代品进行展示,此时的新闻不再是将原本的事实以音频、视频等记录的形式再现,而是经过加工后成为一种独立的模型呈现出来,虽然是拟像,但是却能够达到超真实的标准。当前,囿于种种主客观因素的影响,场景新闻的发展主要以虚拟现实新闻、沉浸式新闻以及场景化H5新闻等多种形式表现出来,是比较初级的场景新闻。

1.基于“因特网技术”的场景新闻。早在2002年,美国的Linden实验室利用因特网技术开发了一个网络虚拟世界,命名为“第二人生”(Second Life),意欲打造一个“元宇宙”世界。当时美国许多现实中的新闻机构都加入了“第二人生”,开启了虚拟世界新闻业的发展之路。“第二人生”中的新闻业整体发展态势良好,其中《阿尔法维尔先驱报》《元宇宙信使》以及《第二人生》三份报纸的发行量均突破了10万+,在当时技术有限、用户有限的虚拟世界中不仅凸显了新闻业的重要性,也成为场景新闻的雏形。

2.基于“3D技术”的场景新闻。3D技术的出现引得影视界、新闻界纷纷探索,2002年初,韩国开创了首个3D频道SKY3D,同年法国网球公开赛和南非世界杯足球赛两场赛事借助3D技术转播,2012年的伦敦奥运会也采取了3D直播的方式。此后,3D技术的应用越来越广泛,2021年美国的《纽约时报》采用3D技术制作的气象预报新闻《迪克西的风暴云天气》,让气象新闻更加沉浸和生动。

3.基于“VR技术”的场景新闻。自2010年以后,VR技术在新闻业中的应用逐渐增多,2015年VR技术被正式纳入新闻生产与传播当中。这一年英国BBC出品的虚拟现实纪录片《复活节起义:抗议者之声》真实再现了1916年爱尔兰都柏林的一场战争,美国《纽约时报》打造的《流离失所者》也让大众置身危险、偏远的难民环境中亲身“参与”。2016年,各国媒介机构深入探索虚拟现实新闻报道,VR技术的出现和成熟应用使得新闻的“沉浸式报道”更进一步,虚拟技术也推动着场景新闻的发展。

4.基于“H5技术合集”的场景新闻。H5并非一种单一的技术,而是一种技术合集,即集HTML5技术、AI、编程、视频处理、音频处理、图片处理、动画制作等多项技术于一体,其打造的作品场景化特点更为明显。近年来,央视、新华社以及人民日报等主流媒体纷纷采用H5这种技术合集进行新闻报道,如环球网出品的时政类场景化H5《跟习近平总书记参加团组讨论》、新华社推出的《送你一张船票》以及中国军事网的《坐着复兴号,奔向十九大》等新闻报道都是在H5技术合集的应用下,让场景得以再现,让新闻报道做到引人入胜。

二、元宇宙视域下场景新闻的发展机遇

新闻传播随着媒介技术和平台的升级一次次突破了场景的临界点,直播新闻更是以微小的延迟将大众带到了新闻现场,然而不论是应用3D、VR技术还是H5技术合集生成的新闻作品,它们都只是带有一定的场景化特点,使用的技术相对单一,还未达到全沉浸式的效果。元宇宙在对各种技术的综合应用下,对于场景的打造是多元化、综合性的,元宇宙的出现能够打造一个虚实交融的数字时空。在数字时空中,大众的信息交流将更是无中介的、零延迟的,能够随意切换任何场景,也能够在任何场景中进行社会活动和信息传播。

1.全沉浸式的传播场景。新闻生产与传播过程中,不仅需要交代清楚新闻的五要素,同时对于环境刻画也十分重要。传统文字新闻中的语言描写、图片新闻与视频新闻对环境的扫描,都是为了在梳理新闻事件背景的同时增强新闻的真实性和氛围感,是传递新闻内涵和情感的一种重要方式。在元宇宙中,大众对于场景的感知不再依赖于部分感官和主观想象,其所打造出的场景真实立体,不仅满足了元宇宙本身的需要,同时也满足了场景新闻对全沉浸式环境的需求,元宇宙视域下场景新闻的环境刻画是全面细致的。

2.无障碍的传播通道。媒介技术的不断发展推动着大众进入到一个又一个的场景之中,新闻与场景的联结也推动着场景新闻的发展,一步步拉近了传播者和传播受众之间的距离。但是,纵使是VR、AR等设备的应用也很难真正实现传受双方同时在场。如2020年两会期间采用的“5G全息异地同屏访谈”以及“5G+VR采访眼镜”也只是满足了极少一部分人共用场景,难以满足大多数人对于场景的共享,传播通道存在明显障碍。元宇宙能够不断拓展虚拟空间,这个虚拟空间的延展性强,虚拟空间的容量借助技术无限扩容,能够支持无数用户同时进入,也足以支撑大量用户在其中进行社交活动,相当于为传受双方搭建起了无障碍的传播通道,传受双方可以借助“分身”在场景中完成新闻信息传播并即时反馈。

3.多元化的传播内容。元宇宙有着同现实世界一样的社交、经济以及文化,但是相较于现实世界而言,元宇宙的自由度更高,元宇宙的用户能够自由进入和随时退出,真实身体和思想的分离使得用户的隐匿性更强,不受真实环境束缚的情况下,用户的主动性和创造性也被无限放大。优质的场景新闻不仅需要丰富的场景还需要多元的内核,元宇宙视域下场景新闻的生产权限下移,除了专业的媒体之外,参与其中的用户也可以自主生产新闻和传播信息,万众参与下的新闻场景层次感丰富、号召力更强。与此同时,技术的综合使用打破了传统、单一的内容呈现形式,技术的易得性让用户也可以随时随地使用技术创造有趣的内容。多元化的传播内容极大地满足了用户的精神文化世界,还能够引起用户的共情,一定程度上促进了场景新闻事业的进步和发展。

4.超现实的用户参与。场景新闻中用户的参与性很强,新闻现场的受众不再只是旁观者的身份,而是新闻事件的“目击者”和“参与者”。场景新闻中的新闻主体与周边场景能够自由互动,使得大众接触新闻的方式不再依靠文本想象或是视觉传递,而是可以直接“置身于”虚拟情境之中直观感受新闻本身,获得关注的信息。更重要的是,元宇宙在多重技术的应用下使得每个人都能够拥有一个虚拟化的形象和身份,用户在形象与身份重塑的过程中逐渐适应和认可“分身”的存在,使得用户在场景新闻中的主人翁精神更为强烈,对信息的接收、理解和处理效率也将大幅度提升。超现实的用户参与,能够全方位地获取用户的信息、掌握用户的动态,并结合用户的行动和反馈及时调整场景新闻的画面、内容等等,媒体能够针对用户的信息需求和偏好提供个性化信息服务,在加深彼此了解程度的同时提高交流的效率。

三、元宇宙视域下场景新闻发展的方向

罗伯特·斯考伯(Robert Scoble)和谢尔·伊斯雷尔(Shel Israel)于2014年所著的《即将到来的场景时代》一书中提到了“场景时代”即将来临,同时认为场景时代的发展需要有大数据、移动设备、社交媒体、传感器以及定位系统“五力”的支撑。元宇宙的发展让场景时代成为现实,但当前的场景新闻还未达到全沉浸的境界,元宇宙的出现能够打破场景新闻的僵局,将新闻从以往的文字、图片、视频的二维空间解放出来,为新闻打造一个“无场景不新闻”的三维空间。元宇宙的发展为场景新闻升级带来更多机遇的同时,也要警惕其中的风险,积极探索元宇宙视域下场景新闻的发展方向。

1.明确场景新闻的选题边界。媒介技术发展之前,大众对于新闻背景和环境的关注都来自新闻内容中的只言片语,大众对新闻事实的认知为身体所束缚。场景新闻的发展打破了大众了解新闻事实的物理空间,元宇宙技术加持下大众的认知被不断拓展,这种调动身心和感官的体验式新闻模式决定了场景新闻的内容界限,一些敏感、暴力、悲剧式的新闻不适合以场景新闻的形式出现,否则会造成大众的情绪负担,导致大众心理失衡,进而造成恶劣的社会影响。

元宇宙视域下,一些相对积极正面的选题更适宜以场景新闻的形式展现,因此应当明确场景新闻的选题边界。首先,相关单位应当出具明确的场景新闻制作清单,明确可以进行场景化的制作和渲染的新闻类型,如规定政治、经济、文化、娱乐类的内容或是一些举国关注的盛会等新闻大类可以进入场景新闻的制作范围;其次,媒体可以结合场景新闻制作清单和大众感兴趣的内容方向进一步确定更细分的新闻选题,逐步规范场景新闻的选题合理性。

2.严格审核场景新闻的内容。新闻是大众认识客观世界的重要窗口,新闻的真实性、客观性直接影响着大众认知。元宇宙打造的虚拟时空是处于其中的用户在活动中共同创造的场景,用户对于自创的场景比较熟悉和认可,天然的亲近感能够提升用户对于场景的信任度,同时用户对于场景的依赖感也进一步加深。处于自创场景中的用户会在本就虚拟的环境中迷失方向,甚至失去分辨真伪的能力,以至于场景中的用户会轻易相信一些不实信息,此时的场景新闻失真很容易引发更为严重的后果。

场景新闻作为一种沉浸感很强的新闻形式,在虚拟时空中的真实性、客观性更为重要,相较于一般的新闻形式而言,需要对场景新闻的内容进行更为严格的把关和审核。一方面,需要对场景新闻的内容本身进行把关,核查新闻事件的真实性,防止虚假信息的入侵和扩散;另一方面,要对场景新闻中的场景进行细致检查,防止场景篡改影响新闻的真实性,确保场景新闻的整体质量。

3.积极防范场景新闻游戏化。元宇宙技术中的全沉浸式体验,以及用户在元宇宙中的分身最初都是为了用户能够带入游戏角色,感受在游戏中的虚拟人生。如今,元宇宙视域下打造的场景新闻不仅能够延伸用户现场“旁观”新闻的体验,甚至还能够赋予用户充当新闻“主角”的可能,直接进入技术支撑下再现的新闻叙事场景,与其他新闻主角进行互动,从而更直接地感受新闻事件的内核,这种模式nX2uU5+kUTdH/VTPVhhVFg==使得场景新闻逐渐被游戏化。

尽管场景新闻游戏化能够激发用户的好奇心并满足用户的娱乐心理,但新闻理性也更容易被用户的个人情绪所代替,从根本上改变了场景新闻的初衷。元宇宙视域下需要积极防范场景新闻游戏化,这就需要利用好区块链、云计算等核心技术,设置场景新闻的技术防火墙。一方面,要通过技术防火墙禁止用户随意变换身份代入成为场景新闻的主角,维护场景新闻的严肃性;另一方面,也要借助技术防火墙防止新闻素材、情境细节被恶意篡改,维护场景新闻的真实性和客观性。

4.坚守法律和伦理道德的底线。美国2002年上线的“第二人生”不论在技术上还是理念上在当时都较为先进,彼时初级场景新闻发展的整体态势向好,证实了新闻业在虚拟时空中的发展前景。但是,尽管之后的技术在持续升级,理念也不断更新,风靡一时的“第二人生”仍在上线两年之后匆匆离场。作为场景新闻雏形的“第二人生”沉陨除了受技术、市场的影响外,最主要的原因还是由于其与法律、道德之间存在着不可调和的矛盾。

因此,媒体机构在紧跟元宇宙发展趋势的同时,还要坚守好场景新闻的法律底线和道德伦理底线,这样才能够有效推动场景新闻的发展。媒体机构在尝试场景新闻制作时也应当主动了解国家有关元宇宙、虚拟现实、数据应用等方面的政策和法规。此外,元宇宙视域下随着用户参与制作和传播场景新闻的自由度升高,还需要从保护用户隐私,设置用户权限方面发力,以应对场景新闻的伦理风险。

四、结语

从元宇宙发展元年至今,仅仅几年的时间元宇宙便从想象成为现实,并引得各行各业纷纷入局。新闻人作为社会的“瞭望者”更应当对新事物给予更多关注。元宇宙中孕育着场景新闻发展的机遇,场景新闻在元宇宙相关技术的推动下朝着全沉浸式的方向发展,新闻也从局部事实展现向全景事实呈现。新闻传媒行业应当正视技术带来的挑战,做好入局元宇宙、发展场景新闻的规划,以便更好地打造虚拟世界的新闻蓝图。

作者单位 山东省广播电视局博士后科研工作站,

复旦大学新闻传播学博士后流动站

参考文献

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【编辑:陈强】