元宇宙视域下传统连环画沉浸式交互设计研究

2024-07-10 13:31芦人静
参花(上) 2024年7期
关键词:视域宇宙媒介

近年来,以虚拟现实、增强现实、数字孪生为代表的视觉沉浸技术,正不断从叙事结构、内容表现、交互界面和阅读场景方面塑造传统连环画的数字生态。中国传统连环画是一种传统绘画形式和大众通俗文艺样式。元宇宙相关技术为传统连环画展示与交互方式构建了全新的实践场域,为受众带来沉浸式、立体全息、多维度的用户体验。为探究元宇宙视域下传统连环画沉浸式交互设计的方法,本文以传统连环画沉浸式交互设计为研究对象,分析元宇宙赋能传统连环画沉浸式交互设计的现实意义,分别从沉浸式交互空间场域、交互叙事策略、交互设计方法三个维度,阐释如何为当今用户提供沉浸式交互体验,以期为促进我国传统连环画多元融合的创新性发展和创造性转化提供参考与借鉴。

一、元宇宙概述

元宇宙作为一个新兴概念,是建立在虚拟现实、增强现实、区块链、云计算、5G等技术基础上而逐渐形成的。元宇宙代表了视觉沉浸技术的最新阶段,具有视听性、交互性和沉浸性等特征。

元宇宙相关技术在提供沉浸式体验方面展现出了显著优势。根据“补偿性媒介”理论,新媒介的出现并非简单地替代旧媒介,而是形成一个融合新旧技术模式的复合型网络。以虚拟现实、增强现实、数字孪生等为代表的视觉沉浸技术不断从叙事结构、内容表现、交互界面和阅读场景等方面塑造传统连环画的数字生态,现代技术的赋能让传统连环画媒介产生了变化,以适应数字技术场域的时代变革,进而为传统连环画开辟了一条全新的发展道路,为其带来了更广阔的创新空间和更深层次的文化影响力,也助推传统连环画进入了新的发展阶段。

二、传统连环画沉浸式交互设计的发展现状

1925年,“连环图画”一词首次出现,至今已经演化出丰富的叙事和艺术形式。近年来,传统连环画通过新媒体技术实现了屏幕互动,如智能设备上的翻页动作、图画动态展示及声音加入,不仅丰富了连环画的叙事手法,也增强了受众的互动体验和故事沉浸感。然而,尽管数字媒介极大地丰富了传统连环画的表现形式和互动性,但在提供沉浸式体验方面仍有局限。元宇宙技术日益成熟和广泛应用的今天,传统连环画迎来了转型黄金期。元宇宙不仅提供了一个更为广阔的虚拟展示和交互平台,而且为传统连环画的传承与创新开辟了全新路径,进一步激发了受众对传统文化的兴趣和热情。同时,沉浸式交互技术的融合应用为连环画的数字化转型提供了方向,促进了一个多元共创、共享的文化生态系统的建立。因此,传统连环画的数字化转型成了一种必然趋势,不仅将成为未来人们生活、娱乐、阅读不可或缺的部分,还将作为一种文化载体,承载更多的文化价值和艺术魅力。

三、元宇宙赋能传统连环画沉浸式交互设计的现实意义

(一)沉浸式技术的交互场域

目前,元宇宙被构想为一个基于区块链、虚拟现实、增强现实以及人工智能技术的去中心化的全息虚拟世界,这一全新的空间维度与人们日常生活中所理解的空间不同,元宇宙提供了一个数字化的无限空间。作为一个开放的空间和符号系统,元宇宙为时空的构造增添了新的解读方式,为处于其中的人们提供了在多重虚拟空间中进行生命体验的可能性。元宇宙空间的本质是“非地点”,它是人的主观意识在数字空间的可感化投射,是人类现实世界的虚拟映射版。“非地点性”能结合新时代用户的体验需求,实现用户感知的真实性与虚实高度结合的沉浸式体验,消除虚拟元宇宙与物理现实的隔阂,实现连环画中不同画面地点的穿梭,增强以传统连环画为核心的社交平台场景氛围与用户多维的社交体验感,融入式和带入式地体验连环画场景。

元宇宙为传统连环画创造了一个全新的交互场域,在这个场域中,连环画不再是静态或半动态的视觉艺术,而是转变为全方位、互动式的沉浸式体验。用户可以在元宇宙空间中直观地体验连环画故事,穿梭于不同的场景,与故事中的人物进行互动。这种交互不局限于视觉和听觉,还可以扩展到触觉,借助高级的虚拟现实技术,用户甚至可以“感觉”到故事中的环境,如气候变化、物体的质感等。此外,元宇宙空间的“非地点性”特征为连环画提供了新的叙事可能性,为用户提供了前所未有的沉浸式体验,使传统连环画在新时代焕发新光彩,甚至能在全球范围内传播我国的优秀传统文化。

(二)沉浸式叙事的交互叙事

1.叙事文本的虚实共生

数字时代的传统连环画是以屏幕为基础的视觉动态、配以声音的交互式体验,通常人们接触到的传统连环画内容较短,所传递的信息量较大,故事性较强。但单纯依靠动态画面对故事内涵进行表达的效果有限,而多模态交互处理便于加深受众对画面的理解。在元宇宙视域下,传统连环画的沉浸式交互设计研究不仅关注视觉动态化和声音的融合,还致力于通过触觉、嗅觉和味觉的多模态交互,为受众提供全方位的沉浸式体验。利用触觉神经系统原理实现互动体验,受众可以更深入地沉浸于故事情节,仿佛置身于连环画构建的场景内,或化身为其中的人物,通过直接感受来完整体验故事。当前动态视觉技术愈渐成熟,数字时代的用户对综合感官的刺激需求也日渐增长。因此,未来连环画的交互设计不仅要满足受众的视觉和听觉需求,更应通过新兴技术引入触觉、嗅觉和味觉的体验,实现真正的多模态沉浸式体验,这不仅能让受众在元宇宙的虚拟空间中获得更加丰富的故事体验,还能促进传统连环画内容的传承和发展,使其在新时代焕发新的生命力。

2.叙事主体的认知转变

元宇宙概念强调个体的完整性,实现个人在虚拟世界中的完整认知。相对于传统连环画创作中作者拥有对角色和故事的绝对控制权,元宇宙模糊了受众与作者之间的角色界限,同时叙事的主体和传统的认知也在经历转变。这种转变对连环画的传统叙事方式构成了挑战,意味着受众不仅仅是内容的接收者,也成了内容的创作者和传播者,对提升受众的阅读体验具有重要价值。

国内叙述学研究学者赵毅衡在其著作《当说者被说的时候:比较叙述学导论》一书中总结了完整的叙述行为结构,即在完整的叙事过程中,作者占据了绝对话语权,受众只是叙事行为的被动接收者。因此,元宇宙视域下的传统连环画叙事主体将互动叙事介入连环画,极大冲击了纸质连环画固有的叙事模式,叙事主体的认知发生转变,同时也为连环画的发展提供了崭新的平台。马克·波斯特曾指出,数字化的电子书能轻而易举地让每个人随心所欲地书写,在这种形式下文本的多重作者性似乎是一种必然。因此,在互动叙事中作者的身份属性日益模糊,绝对话语权被打破,叙述者的主体性也被消解。与传统纸质连环画中受众只能被动了解故事不同,互动叙事用数字技术为受众创造了一个可以直接参与、自由发挥的空间,也为其创造了一个能自由互动、主动创新的虚拟身份,并为连环画的跨媒介出版提供了可能性。在元宇宙的虚拟世界中,人与故事之间的交流、人与画面的交互消解了固有的叙事主体,受众的被动阅读将向主动创造转换,进而构建起全民畅享的数字文化生活。

3.叙事结构的时空交错

在元宇宙视域下,传统连环画的叙事结构经历了一次革命性的转变,即从单一的线性叙事进化到复杂的时空交错结构。在连环画的叙述中,空间概念包含三重意义:其一,指的是叙事媒介自身的实体或数字形态空间,例如纸质连环画的页面、数字连环画的电子存储空间等;其二,是叙事行为的空间,譬如改编类连环画的原著越完善,连环画再创作的空间就越小;其三,空间还指向想象与象征层面,这里的空间不单指实际可见的空间,也包括抽象空间。在数字媒介环境下,这种空间的表现形式变得更加多样化,针对上述三种含义,均存在重构的可能性。

连环画的空间叙事结构是围绕时间序列展开的。一方面,连环画中的图像本质上展现了一种空间性的叙事方式,根据叙事的序贯性要求以特定的时间逻辑相互连接,体现了其时间属性。另一方面,连环画中的文字叙事依靠时间顺序,通过段落的逐步结合和逻辑推理,构建了一个抽象的空间想象,同时以段落形式与图像并存,体现了其空间化特性。传统的线性叙事结构被转化为更加复杂和多元的结构,不仅丰富了故事的层次,也提供了多样的阅读路径和体验。受众在元宇宙中不再是被动的接受者,而成了能够根据个人选择影响故事走向的参与者。在这种时空交错的叙事结构中,连环画的图像和文字互为参考,形成了一种独特的“时空交织”。图像作为空间性的叙事元素,与时间性的文字叙事相结合,创造出一种新的叙事维度。这种结合不仅增强了故事的逻辑性和连贯性,还增加了阅读的深度。传统连环画的叙事结构突破了传统的限制,实现元宇宙相关技术与艺术和文化的多元创新融合,这不仅是技术层面的革新,更是对叙事艺术形式的一种再创造。

四、元宇宙视域下中国传统连环画的沉浸式交互设计方法

随着元宇宙相关技术不断与数字化生活紧密结合,探索如何创造连环画沉浸式的互动体验成了关键议题。从元宇宙视域下沉浸式阅读体验的叙事文本、叙事主体、叙事结构出发,可以概括出连环画在元宇宙视域下的交互界面设计、交互趣味设计以及交互引导机制的重要性。依托这一框架,进一步研究元宇宙视域下传统连环画的沉浸式交互设计策略显得尤为重要。

(一)交互界面设计

交互界面设计应紧密结合故事发展,通过互动操作促进剧情进展,提升受众的参与度和沉浸感。设计者要考量如何在元宇宙的虚拟空间中实现这一目标,确保交互动作在叙事节点中的有效应用。

(二)趣味性游戏设计

趣味性游戏设计作为交互设计的核心,应通过游戏化元素让受众深度参与故事情节,通过完成任务推动故事发展。游戏设计应与故事情节紧密相关,确保游戏过程既有趣味性又不失挑战性,避免受众因难度过大或过小而失去阅读兴趣。

(三)交互引导设计

交互引导设计是指导受众顺畅阅读连环画的关键。在元宇宙环境下,设计者应利用虚拟空间的特点,引导受众探索故事世界,同时提供社交互动的机会,让受众在探索过程中与他人交流,共享体验。

元宇宙技术的应用为连环画带来了新的社交维度。受众可以在元宇宙的虚拟空间内与其他受众进行实时互动,形成虚拟社区,共同讨论、分享感受,这不仅丰富了阅读体验,也促进了文化和知识的共享。因此,元宇宙视域下的连环画交互设计方法不仅关注艺术表现的新形式,更重视如何通过交互界面、趣味性游戏和引导机制设计,创建一个促进社交、文化交流和创造性表达的平台,为传统连环画注入新活力,并为受众提供一个体验丰富的虚拟世界。

五、结语

为了适应元宇宙时代的发展,传统连环画要充分利用数字新媒体技术,不断探索和尝试新的主题内容、绘制技术、传播手段,以创造出集视觉、听觉、触觉于一体的全新数字经典连环画,创新沉浸式叙事文本与叙事结构。这样不仅能够促进数字文化内容体验向更加人机共融的交互图景迈进,还能确保传统连环画在元宇宙视域下紧跟时代步伐,发挥其独特的艺术价值和商业潜力,寻找到适合自身持续发展的道路,为全球范围内的文化交流和传播贡献独特的力量。

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★基金项目:本文系湖北省教育厅哲学社会科学研究一般项目“融媒体视域下中国传统连环画的传承与创新研究”(项目编号:202011401301005)。

(作者简介:芦人静,女,博士研究生,湖北大学艺术学院,讲师,研究方向:文旅产业数字化、数字媒体艺术)

(责任编辑 刘月娇)

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