新媒体时代考古遗址互动体验展示策略研究

2024-02-08 00:00:00孔凡清李龙
东方收藏 2024年12期
关键词:新媒体时代

摘要:考古遗址的互动体验展示已成为文化传播和文化教育的重要领域,但现有展示手段常常无法充分发挥互动技术潜力,导致遗址文化价值和教育功能未能得到充分利用。引入互动技术能够改善遗址的展示效果,使文化传播更加有效,同时这种新型的展示方式能够为文化遗产保护提供强有力的公众支持。文章旨在探索如何通过新媒体技术优化考古遗址的互动体验,提出搭建虚拟现实环境、配备增强现实互动标签、开发交互式导览系统等策略,从而显著提升公众对考古遗址的兴趣和认知水平。

关键词:新媒体时代;考古遗址;互动体验展示

考古遗址作为历史的见证,承载着丰富的文化价值。互动体验展示是指通过技术手段实现、可供观众参与并产生反馈的展示形式。近年来,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新媒体技术为考古遗址的展示提供全新手段,遗址的展示不再局限于传统的视听体验,而是通过互动体验,使访客能够更深层次地理解和感受历史文化。本文旨在推动考古遗址展示方式的创新和发展,同时为文化遗产的保护提供新的视角和技术支持。通过本文,可为遗址管理者提供科学方案,帮助公众更好地理解、欣赏考古遗址的文化财富。

一、考古遗址的互动体验展示意义

1.加深访客的历史认知

互动展示不同于传统的展览方式,其通过引入虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和多媒体互动等现代技术手段,使历史场景和文化遗迹能够以更加生动直观的方式呈现给访客。互动体验的核心在于其允许访客通过互动成为历史事件的一部分,在互动体验过程中,访客可以利用技术手段探索古代建筑的内部结构,身临其境地体验历史战役的场景,从而深化访客对历史事件背后复杂性的理解,提高访客对历史细节的认知[1]。此外,当访客在互动体验中发现历史的连续性和发展脉络时,其对历史的认识将变得更加具体和生动,从而促进对历史文化的深刻理解。

2.促进文化遗产保护

互动体验能够模拟展示遗址受到的自然侵蚀和人为破坏的影响,使访客直观地看到文化遗产的脆弱性和保护的紧迫性。此种体验不仅停留在感官层面,更能够触发访客的情感共鸣、激发访客的保护意识。访客在互动中感受到文化遗产的不可替代性,从而产生保护、传承此类历史文化财富的责任感。此外,互动体验展示还能够广泛传播遗址的文化意义,使文化遗产的价值得到社会各界的广泛认识[2]。

当公众意识到保护文化遗产的重要性时,相关的政策支持和资源配置也可能得到加强,从而形成良性的保护循环。在此过程中,每一个参与互动体验的个体都可能变成文化遗产保护的倡导者、参与者。

3.拓宽教育研究路径

考古遗址的互动体验使遗址呈现更加生动,同时支持学术研究通过参与、体验来获取数据及洞见。在此过程中,互动体验使复杂的历史信息和文化细节更易于理解和分析,研究者可通过模拟不同的历史场景来测试各种历史假设,从而更精确地验证或推翻某些理论,提高研究的精确性。同时,互动技术的应用将促进跨学科的研究合作,为历史学、考古学、人类学及计算机科学等领域的研究者提供平台。此类合作有助于各学科之间的知识、方法交流,同时推动新技术在历史研究中的应用,从而开辟研究历史文化的新途径。

二、新媒体时代考古遗址的互动体验展示策略

1.搭建虚拟现实环境,模拟历史场景

在新媒体时代,考古遗址的互动体验展示策略需要融合前沿技术以吸引公众。以曲阜鲁国故城遗址为例,其丰富的文化内涵是运用虚拟现实(VR)技术进行历史场景模拟的理想选择。曲阜鲁国故城遗址出土鲁国大玉璧(图1)和多种陶器,此类元素应成为虚拟现实环境中的核心内容。在搭建虚拟现实环境前,历史学家须与考古专家密切合作,确保所选体验内容具有历史价值,且学术内容准确无误[3]。专家团队应深入分析曲阜鲁国故城遗址的鲁国大玉璧和折腹盘等考古发现,确保每一件展品的历史背景、年代以及文化意义得到准确的解读和再现,还需利用考古资料重建曲阜鲁国故城遗址的环境布局和古代祭祀活动等历史场景,以提供更加丰富的视觉和感官体验。其次,设计互动元素是增强教育性和娱乐性的关键。技术人员可在曲阜鲁国故城遗址虚拟环境中设定用户能够进行互动的历史人物或事件,比如用户可利用VR头盔和手柄模拟参与礼仪仪式,亲手奉上鲁国大玉璧,或是目睹该玉璧的雕刻过程。此类互动设计需要结合相关仪式步骤、雕刻技术故事等进行叙述,还应包括对这些行为背后文化意义的解释,使访客在参与的同时,深入理解具体历史事件和文化活动的历史意义。

2.配备增强现实互动标签,直观展示信息

为考古遗址配备增强现实(AR)互动标签,能够增加信息的可访问性和互动性,同时提高展示的教育价值和观赏体验。合理选择增强现实展示的遗址元素是整个策略的基础,以曲阜鲁国故城遗址为例,技术人员可选择折腹盘、卷云纹瓦当等具有代表性的文物以及墓室结构等元素进行增强现实展示。其中,折腹盘可展示古代陶瓷制造技术和图案设计的演变,卷云纹图瓦当则反映古代建筑装饰艺术和技术,墓室结构本身也是理解古代葬礼习俗和建筑技术的重要窗口。每个标签的内容需经过严格的历史学验证,确保其学术性和准确性。

其次,技术人员应开发增强现实应用程序,应用程序中包含详细的用户指南,指导访客扫描AR标签获取互动信息。为增强用户体验,界面设计应简洁明了、交互逻辑清晰,确保即便是首次使用增强现实技术的访客也能轻松掌握。具体而言,曲阜鲁国故城遗址的AR应用可以引导用户通过简单的点击或滑动操作查看不同文物的详细信息,甚至通过增强现实技术模拟古人使用这些文物的场景。以卷云纹瓦当(图2)为例,访客可通过手机或平板电脑看到卷云纹瓦当的三维重现,并通过放大功能查看瓦当的纹理和细节,或是观察古代制瓦的工艺过程。此外,AR展示还可以模拟出不同建筑场合下使用卷云纹瓦当的场景,体现此种建筑装饰的文化和社会意义。

完成应用开发后,技术人员需要在曲阜鲁国故城遗址现场部署AR标签,在靠近选定展品的地方放置QR码或NFC芯片。放置位置应确保不会干扰对于展品的观看,同时又容易被访客发现。在部署过程中,需要考虑到标签的物理安全和耐候性,确保其能够抵抗日常的环境影响。

3.开发交互式导览系统,提供个性化路线

在开发交互式导览系统时,开发团队应对目标访客进行详尽分析,理解不同群体的需求和偏好[4]。以曲阜鲁国故城遗址为例,其访客可能包括学术研究者、历史爱好者、学生团体以及来自世界各地的游客。其中,每个群体的兴趣点不同:学术研究者可能对遗址的建筑技术和文物的历史背景更感兴趣,而家庭游客可能更注重与孩子的互动及教育体验。因此,导览系统需要提供“深度学术探索路线”“家庭互动路线”和“快速浏览路线”等多种路线,每种路线都应提供定制化的信息和互动元素。以“深度学术探索路线”为例,该路线设计主要针对学者、研究人员和历史爱好者,需要提供关于遗址、挖掘过程、文物及其历史背景的详尽信息。比如在曲阜鲁国故城遗址的导览中,访客通过AR技术详细查看古代鲁国陶器和玉璧的制作技术,学习不同文物的历史意义及其在古代社会中的使用。这条路线还可提供访问遗址内部封闭区域的虚拟导览,通过虚拟重建展示未对公众开放的遗址结构和装饰。以“快速浏览路线”为例,该路线是为时间有限或只想了解遗址概况的访客设计的。这条路线将提供关键信息的简要概述,让访客能够迅速地把握遗址的基本历史和重要性。在曲阜鲁国故城遗址的快速浏览中,可以通过高效的导览标识和概述板块,快速介绍陶器的发现、遗址的历史意义。此外,该路线还可以通过一系列优化的路线图和时间线,帮助访客有效规划他们的访问,确保即使在短时间内也能覆盖主要的展览。

其次,技术团队应设计用户友好的导览系统。导览系统的基础是一张清晰、易于理解的地图,这张地图应详尽展示遗址的布局,包括所有的访问路径、重要的展览点以及服务设施如休息区和紧急出口等。地图应设计为互动式的,让访客能够在触摸屏设备上放大、缩小和滑动查看不同区域。地图上的路径指示应直观明了,使用不同颜色或图标标记主要路线和次要路径,帮助访客快速找到他们感兴趣的展览区。当系统检测到访客接近特定的展览点时,自动触发弹出窗口或信息板,提供关于该展项的详细背景信息、历史意义及其在整个遗址中的作用。具体信息可以通过文字、图片、视频或音频来呈现,以适应不同访客的偏好。以曲阜鲁国故城遗址乙组58号墓为例,一旦访客接近特定区域,系统会自动弹出一个多媒体信息板,利用文字说明战国谷纹夔龙形玉佩(图3)的制作目的、历史背景及其在墓葬中的功能。同时,利用高清图片展示战国谷纹夔龙形玉佩的质地、形状、线条等细节,以及其从被发掘到修复后的状态。在图片基础上,增加专家讲解环节,并通过3D动画重现战国谷纹夔龙形玉佩的佩戴方式及场合,增加信息的直观性和易理解性。

4.设置实时互动反馈机制,增强访客参与度

在考古遗址互动体验展示中,设置实时互动反馈机制能够增强访客的参与度,还能为管理团队提供宝贵的数据支持,以持续优化访客体验。通过结合高科技解决方案和详尽的数据分析,该系统可以实现在各个展示环节的实时反馈收集和应用。以曲阜鲁国故城遗址为例,技术人员应设计一个全面互动反馈系统,此系统允许访客在曲阜鲁国故城遗址的任何地点通过移动设备轻松提交反馈。具体而言,技术人员可以在遗址每个关键展区配备二维码或近场通信(NFC)标签,访客只需用手机扫一扫或触摸,即可进入简易反馈界面。此界面应设计得直观易用,让访客能够对刚刚参观的展项给出评分,并提供开放性文字反馈。为激励访客参与反馈,系统可以设计成包含游戏化元素,如每提交一次有效反馈即可积累积分,积分可以在纪念品店中兑换小礼物。

其次,所有收集到的数据应实时传输至中央数据库,并通过先进的数据分析工具进行处理。数据分析应侧重于识别访客满意度的模式和趋势,明确哪些展项反馈最为正面、哪些需要改进。同时,技术人员可以利用机器学习算法预测访客行为,从而进一步提升访客的个性化体验。如果数据显示年轻访客对曲阜鲁国故城遗址中出土的玉璧特别感兴趣,系统便在年轻访客进入相关展区时推送更多关于玉璧的详细资料或互动内容。基于上述实时数据和分析结果,管理团队需要不断调整和优化展示策略。如果反馈指出访客对某个特定的展览解释不够清晰或引人入胜,策展团队可以重新设计该展项的数字互动界面,使其更加吸引人并提供更丰富的信息。同时,对于那些反馈极好的互动展项,可以考虑将这些成功元素应用到其他较弱的展区,或者开发与之相关的更多互动内容。

三、结语

本文针对新媒体时代考古遗址的互动体验展示进行系统性探讨分析,重点研究虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、交互式导览系统和实时互动反馈机制在考古遗址展示中的应用。通过理论研究与实际应用相结合的方法,识别和验证各种新媒体技术提高公众参与度和展示效果的潜力。根据相关研究发现,虚拟现实技术能够为用户提供沉浸式的历史体验,增强展示吸引力及教育效果;增强现实技术则能够向访客提供交互式信息层,有效丰富遗址信息内容和参观体验。交互式导览系统支持访客根据个人兴趣选择探索路径,提高展示个性化与满意度。实时互动反馈机制则通过参与者的即时输入调整展示内容,进一步增强访客的参与感和体验动态性。

参考文献:

[1]关伟锋.城址类考古遗址中建筑遗址互动体验展示设计研究[J].装饰,2023(07):142-144.

[2]任潇.豫南古代城址考古信息管理探索与实践[J].华夏考古,2023(05):139-143.

[3]常梦龙.不可移动文物数据管理研究及实践——以故宫世界遗产监测总平台项目为例[J].东南文化,2022(S2):117-123.

[4]刘天华,庄国京,周会珍.卫星遥感技术在不可移动文物保护中的探索研究[J].航天返回与遥感,2023,44(01):23-30.

作者简介:

孔凡清(1974—),男,汉族,山东曲阜人。大学本科,文博馆员,研究方向:博物馆和文物保护。

李龙(1970—),男,汉族,山东曲阜人。文博馆员,研究方向:博物馆和文物保护。

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