在8月于德国科隆举办的国际游戏展上,两款由中国公司推出的角色扮演游戏(RPG)吸引了诸多目光—一款是由游戏科学开发、以《西游记》为背景的动作类游戏《黑神话:悟空》;另一款是由米哈游开发的二次元回合制游戏《崩坏:星穹铁道》。同月,华语辩论网超级冠军杯甚至将决赛辩题定为“当前中国游戏行业更需要星穹铁道/黑神话悟空”,进一步拉高了大众对这两款游戏的讨论声量。
早在2020年,《黑神话:悟空》就曾凭借一段时长13分钟的实机演示视频在B站“出圈”。在今年的科隆展上,它还与《塞尔达传说:王国之泪》等知名游戏同台竞技,摘得了最佳视觉效果、最佳史诗级游戏两项提名。在支持者看来,《黑神话:悟空》意味着中国游戏公司在3A(高成本、高质量、高体量的主机游戏)领域的缺失得以补足。而《崩坏:星穹铁道》是米哈游《原神》策略的延续,二次元风格、抽卡氪金、手機上的高画质表现等元素被复用。自今年4月上线以来,《崩坏:星穹铁道》一度登顶国产游戏出海收入榜首。它的成功再次验证了中国游戏公司的工业化内容生产模式和商业变现能力。
《黑神话:悟空》和《崩坏:星穹铁道》分别代表了中国公司短板的补足和天花板的打破,对当下中国游戏行业来说,两者缺一不可。