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谈到游戏中的摄影,我们更多想到的是频繁截图,这一方面取决于以往游戏中玩家以目标为导向的思维惯性,另一方面也是主流游戏平台在大众视野下所展示出的贫瘠。在“第九艺术”的呼声愈发高涨的当下,“3A” 游戏(注:开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏)的量级能够让玩家花费大量时间进行探索,以往作为附赠品而存在的摄影系统愈发得到重视,在丰富玩家娱乐体验的同时,也成为工作室用于展示作品建模精度的利器。从独立游戏的角度出发,则会发现,当开发人员本身对摄影艺术具有兴趣或实践经验时,这种形式必然会被带入游戏内容中,并且占比不小。
以下是几款具备话题度和丰富摄影元素的游戏:
出门远行,在末日之前
伴随着对游戏概念理解的深入,当一款游戏能够以足够亲切的视角使用户代入其中,那么对游戏的记录也不再是简单的截图,而是能够以镜头的视角对虚拟世界进行更多的探索,甚至融于游戏玩法之中。
《寄梦远方》是一款由 ScavengersStudio 开发的第三人称冒险叙事游戏。游戏以一个来自偏远乡村的年轻女子的视角,探索整个世界,开展一段自行车公路旅行。
在游戏中,角色一方面在骑车旅行,另一方面也在使用手边的工具对世界进行记录,如相机、笔记本、录音机等,通过简单地掏出相机按下快门、用录音笔记录周围的声音,然后再把这些收集到的素材“贴”到主角的笔记本上,以手账的形式完成场景的叙事。游戏对玩家的摄影技术并没有太高的要求,特别搭建的场景也有利于构图和取景。玩家可以自定义画面高度、焦距等参数,并可以利用多样的滤镜拍摄多样的风格。慢节奏的赛博摄影以此带给摄影爱好者不一样的体验。
深处五彩世界,感受氛围的律动
《看火人》是一款动作冒险类游戏,游戏设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,唯一与外界的联系方式是一台步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引你的注意后,你离开了瞭望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。游戏色彩丰富浓郁,主角随身携带一台相机,但略微不同的是,游戏限制了玩家在游戏过程中拍摄的照片数量,也不包含任何可供玩家使用的截图工具,而玩家拍摄的照片也会在游戏结尾制作人员名单滚动时依次出现。在色彩的表现力上,游戏提供了现实中很难寻找到素材的创意摄影方案,鲜明的色块与超现实的表现力提供了发散的思路与创意。
技术的顶点给予游戏摄影更多的内容
《荒野大镖客:救赎》,是由 RockstarGames 公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,是《荒野大镖客》的续作。
RockStar 在超长的工期和巨量的成本的投入下,构建了游戏史上最为完整、真实、协调、美丽的游戏世界。能够按规律更替的天气、生物群落活动,缜密的生态系统,自然的光照系统,都无愧于西部世界模拟器的称号。在丰富内容的依托下,Rockstar 同样推出了游戏的照相模式。其中,系统允许玩家移动摄像机,聚焦主要角色,还可以将相机与角色完全分离,在环境中自由移动;在系统的进阶阶段,也允许玩家操纵曝光、对焦和景深,并在成片阶段提供各种滤镜增强模式。游戏的互动性给予体验者足不出户便可观察与记录的便利性,同时也能看出其带来的相比现实摄影活动中相关题材产出的低成本,对于玩家中的风光与野生动物摄影爱好者来讲,无疑是一大福音。
普通人让世界变成天堂
《奇异人生》第一章节于 2015 年发售,游戏设定为俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾的小镇。离开家乡 5 年的高中生 Max 回到了小镇,与儿时的好友 Chloe 一起探寻同学 Rachel 神秘失踪的真相。
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游戏中,主角拥有一个道具——由宝丽来 600 型近焦版相机改裝,是剧情上的重要道具。2016 年 1 月 27 日,SE 公布了“平民英雄奖学金基金”,这个奖学金数额为一万美元。该奖金基于游戏中的照片收集,要求爱好者和学生摄影师提交照片,摄影作品唯一的要求是“普通人让世界变成天堂”,应和游戏的剧情主题。游戏在各种程度上也是对摄影艺术做出致敬,美式校园生活和现代背景让玩家在游戏中取景更加真实。
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冰岛摄影模拟器
如果要谈谈游戏中的后现代主义和美学朋克,《死亡搁浅》从来都是很好的研究对象。无论是制作人对于电影镜头语言的执著,抑或是大篇幅冰岛取景与科幻元素的碰撞,都在视觉上产生不小的化学反应。
游戏的摄影系统相比之下较为普通,但胜在场景精细优秀,游骑兵工作室的Decima 引擎在画面的远景表现上几乎无懈可击,带来体验极佳的游戏摄影体验。此外,游戏 PC 版本发售以来,许多玩家制作的 MOD 对摄影头的运动进行了调整和优化,为玩家的构图提供更高的便利。介于创意摄影与游戏记录之间,游戏仿佛构筑了一场赛博朋克、后现代主义的电影取景地,你只需要置身其中,发现细节,并感受它。