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2023-10-10 20:56
综艺报 2023年17期

电影强国不仅在于银幕有多少、票房有多高,更在于艺术创新的能力、市场拓展的能力、科技运用的能力,以及由此产生的电影作品的影响力和电影文化的软实力。

中宣部电影局常务副局长毛羽

“内容行业,90%是基座内容,9%是优秀内容,只有1%是超级爆款,而这9%+1%引领着90%。”

湖南广播影视集团(湖南广播电视台)党委书记、董事长张华立

“随着行业竞争趋于理性,整个长视频行业的投资回报率正逐渐回升。”

爱奇艺创始人、首席执行官龚宇

“他能给每一部电影带来提升,他是每一个导演的梦想。”

导演李安为梁朝伟颁发威尼斯电影节终身成就金狮奖时的致辞。

“公平正义是社会基本价值诉求。无论是多大咖位,有多少粉丝,都得老老实实、遵规守矩。”

《北京晚报》文章锐评演员主播偷税漏税。

“无论是流行内容,还是垂直内容,甚至是小众内容,只要质量好,播放分钟数都能体现出来。”

B站CEO陈睿认为,视频播放分钟数是更有参考价值的播放量数字,更能吸引用户,也更能激励UP主推出更多优质内容。

“当前的纪录片领域,4K已经是常规化应用,真8K才是行业稀缺。”

4K花园执行总裁李泓冰

“最好的表演是不要表演。很多人演戏都很使劲很用力,用很多套路,这样演出来的人在生活里面其实并不多。”

演员惠英紅总结“最好的表演”。

@TV未知数:现在的收视市场早已不是一套数据行天下的时候了,也没有一套新数据实际撑起这个位置。每套数据各有各的优劣和特色,任何单一一套数据都不能反映市场的全貌。奈何二极管思维的人又太多,不比出个谁高谁低又不罢休。只能说,作品的价值绝不是靠抠数据抠出来的,把数据探讨搞成骂战对垒没有任何意义。

@陈晓云-等电影的日子:这个暑期档,仅入影院看了三部电影,其中两部还是领了文字任务的。能够吸引我走入影院的,始终不是单纯的IMAX,更不是3D、4D,而是那种可以把吃饭穿衣、把双人对话、把日常生活拍出“电影感”的影片。对于“素材至上”弥散为普遍创作思维的行业来说,达成这个看似简单实则困难的梦想尚需时日。

@银幕穿越者:9月3日,第80届威尼斯电影节举行期间,创意香港与意大利文化部电影和视听总局签署谅解备忘录,旨在促进和推广与电影相关的活动及交流合作。除此之外,由香港特区政府文化体育及旅游局常任秘书长黄智祖率领的访问团还参与了“聚焦香港电影:过去、现在及期待的未来”专题讨论。黄智祖表示,访问团出席威尼斯电影节有助于加强香港与意大利的电影文化交流合作,与国家“十四五”规划中有关发展香港成为中外文化艺术交流中心互相呼应,特区政府将继续致力推动香港电影业的发展,并与国际电影界建立新的联系。创意香港是香港特区政府于2009年6月成立的办公室,专责推动香港创意产业发展,自2022年7月起隶属国家文化体育及旅游局。

@新浪科技:今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的App,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本。在“青桃”最新的2.0版本更新中,这款应用已经正式更名为“抖音精选”,图标也换为了抖音官方标志+“精选”下角标。

10.44亿人

中国互联网络信息中心发布的第52次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,网络视频用户规模为10.44亿人。

2%

中国视听大数据(CVB)显示,2023 年央视黄金档电视剧(含央视一套、央视八套)收视率前十依次为:《狂飙》《我们的日子》《人生之路》《向风而行》《潜行者》《破晓东方》《他是谁》《情满九道弯》《心想事成》《南洋女儿情》,其中前三名的劇集均收视率破2%。

30%

近期发布的《中国元宇宙产业发展趋势洞察》显示,我国元宇宙相关专利申请数量全球占比近30%,位列全球第二。

42.09%

百度数据显示,武侠喜剧《鹊刀门传奇》的观众中,19岁—24岁年龄的人群占比为42.09%,高于《乡村爱情15》的29.74%,甚至高于古偶剧《长相思》。

7116项

据国家艺术基金设立10周年主题系列活动新闻发布会上公布的数据,国家艺术基金设立10年来共立项资助各类项目7116项,其中,大型舞台剧和作品创作项目1234项、小型剧(节)目和作品创作项目1283项、美术创作项目484项、传播交流推广项目1161项、艺术人才培训项目922项、青年艺术创作人才项目2032项。

51.2%

洛图科技发布的2023年虚拟现实(VR)/增强现实(AR)设备销量半年报数据显示,2023年第二季度,中国VR/AR市场的全渠道销量为17.8万台,同比下降51.2%,其中,VR设备销量下降尤其严重,同比降幅达到了60.9%。

8%

德国信息技术协会(Bitkom)最近进行了一项调查,揭示了人们平均使用多少个智能手机应用程序,只有8%的用户在智能手机上安装的应用低于10 个。

1080亿美元

Data.ai与IDC合作发布的《2023年游戏聚焦》报告预测,今年全球移动端游戏收入将达到1080亿美元,游戏主机市场规模预计有望同比增长3%,至430亿美元。这一增长归因于索尼PS5和微软Xbox Series X|S主机消费者支出增加。