元宇宙背景下虚拟现实技术在综艺类节目制作中的应用

2023-08-30 03:27:38
电视技术 2023年6期
关键词:综艺偶像虚拟现实

朱 英

(绍兴职业技术学院,浙江 绍兴 312000)

0 引 言

2022 年11 月,中国移动作为卡塔尔世界杯持权转播商,创新推出宏大奇妙的世界杯元宇宙比特景观,打造虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术支持下的首个世界杯元宇宙。集成多项数字技术运用,全面融入视觉仿真因素,推动2D 到3D 的立体空间信息传递,元宇宙虚拟现实技术灵动呈现输出内容,增强用户的真实感、临场感和沉浸感,在体育、综艺等各类电视节目制作中为观众带来全新的观感体验。

1 元宇宙与虚拟现实技术

1.1 元宇宙概述

元宇宙(Metaverse)一词诞生于1992 年尼尔·斯蒂芬森创作的赛博朋克小说《雪崩》。它是指人类运用数字技术构建的虚拟世界。早期,以现象级虚拟世界游戏《Second Life》为代表,元宇宙技术多应用于游戏形态。随着5G、云计算、虚拟现实、物联网、数字货币、区块链、人机交互、人工智能等大批技术发展与革新,元宇宙广泛应用于工业、文旅、教育、互联网、房地产、健康及传媒等领域,以全新的体验实现真实感的虚拟交互,打破时空界限,使用户能够沉浸于虚拟环境中自由探索、互动和创造。

1.2 虚拟现实的技术呈现与特征

虚拟现实技术又被称为灵境技术,将虚拟和现实相互结合,是20 世纪产生的一项全新的实用技术[1]。它以计算机技术为主,结合多媒体技术、仿真技术、三维图形技术、显示技术等多种高科技技术,建立一个逼真的元宇宙虚拟世界,调动使用者的三维视觉、嗅觉、触觉等感官,使用户沉浸到元宇宙虚拟环境中,真正实现人机交互。虚拟现实技术具有以下特征。

(1)沉浸性。沉浸性是虚拟现实技术的核心特征,它能让用户完全融入计算机创造的虚拟环境。用户受到虚拟世界的各种感官刺激后,就会体验到心理上的沉浸感。

(2)多感知性。多感官性指虚拟现实技术应该能支持各种感知方式。理想的虚拟现实技术应该具备所有人类感知功能。但因为相关技术和传感器的限制,目前大多数虚拟现实技术只能实现听觉、视觉、触觉和运动感知等。

(3)交互性。交互性指用户在虚拟环境中能够操作物体及获得反馈的自然程度[2]。当用户接触虚拟空间中的物体时,能够感受到物体的质感。如果用户移动物体,物体的位置和状态也应该相应地改变。

(4)构想性。使用者进入虚拟空间后,可以与周围的物体互动,拓宽了他们的认知范围,创造出了客观世界中不存在或不可能出现的场景和环境。使用者可以根据自身感知和意识,在沉浸式的虚拟场景中发挥想象,构建新的认知和概念。

虚拟现实技术的以上特性被充分体现在元宇宙综艺节目中,真正实现了用户沉浸式体验的人机交互的视觉奇观。面对传统综艺的同质化和空洞化等困境,元宇宙综艺因虚拟现实技术的支撑迎来蓬勃发展的春天。元宇宙成为综艺节目革新的技术风口[3]。

2 虚拟现实技术在元宇宙综艺类节目制作中的价值与优势

2.1 提升综艺类电视节目品质

当前,综艺节目的竞争愈演愈烈。传统综艺节目因拍摄场地和拍摄手法的局限性,节目无法脱颖而出,导致节目的收视率受到影响。虚拟现实技术的应用,能极大地改善这一问题。虚拟演播室可以360°全方位模拟现实世界,无死角叠加虚拟环境,结合灯光、特效、大屏等辅助,给观众带来全新的体验和感官的满足,大大提高了节目的观赏度和品质。

2.2 扩大综艺类电视节目的粉丝经济价值

综艺节目因为虚拟现实技术的应用增加了色彩和生机,超强的视觉冲击感和非凡的体验吸引了更多的粉丝,强化了粉丝的黏合度。在元宇宙综艺新风向下,粉丝经济价值日益凸显。艾瑞咨询数据显示,2019—2023 年,粉丝经济关联产业市场规模将从3.5 万亿元增长为6 万亿元,增长率达到71.4%。庞大的泛娱乐市场为粉丝经济的蓬勃发展提供了强有力的支撑,粉丝经济变成可以被利用的营销手段。与普通的消费者相比,综艺粉丝的高度忠诚性和黏合性使粉丝经济具有其他经济所不具备的长处。由兴趣出发,综艺粉丝热衷于某个明星或品牌,很少出现因外在原因而脱离的情况。综艺粉丝本身具有巨大的流量基础,它的群体性可以实现较大的经济价值和利益。

2.3 增强综艺节目观众的体验感

虚拟现实技术的沉浸感、交互性和构想性,能够极大程度地扩展元宇宙综艺节目的创作及感受边界。虚拟现实技术能够将虚拟场景融入真实场景,创造出逼真、生动的场景,使得观众有更好的观影体验,沉浸其中,从而帮助制作者精确捕捉观众的情绪和兴趣,更好地调动综艺节目的氛围。例如,《见证人VR 版》利用VR 技术给观众提供犯罪现场的体验。观众通过VR 观看节目,仿佛身临其境,见证每一场疑案过程。他们可以根据发现的线索进行推理。VR 沉浸式的体验与悬疑现场氛围的融合,能带给观众刺激感。

此外,通过虚拟现实技术,观众能实时与综艺节目主持人和嘉宾互动,留言,发弹幕,评价综艺节目内容,表达感受,提出自己的建议。这样可以增强观众对节目内容的理解和参与度,满足观众观看电视节目的需求[4]。

3 元宇宙背景下虚拟现实技术在综艺类节目制作中的应用

3.1 “技术+内容”双驱动,科幻融入现实

VR终端开启了元宇宙综艺的立体化娱乐模式。虚拟现实融合底层核心技术和人机交互新玩法,与综艺节目结合,给观众带来无穷的视觉享受与科技乐趣。“跟偶像一起上综艺”是大部分观众看综艺节目的最大心愿。《元音大冒险》以科技为驱动力,借助混合现实技术,打造出一档火爆的虚拟现实游戏闯关真人秀综艺。在这档奇遇VR 加盟的综艺节目里,观众戴上奇遇MIX VR 一体机,就可以与各位明星近距离接触。在一个完全封闭的虚拟空间里,观众从“看节目”变成“玩节目”,穿越到偶像游戏的地方闲逛,与他人结伴游玩或共看舞台秀。《元音大冒险》通过虚拟科幻世界和真实世界的交互,向观众呈现了VR 技术积累与内容创新相结合所产生的更具元宇宙形态的未来感和科幻感娱乐内容。VR 技术融合创新内容,为元宇宙综艺指明了新的发展方向。

3.2 搭建元宇宙平台,虚拟主持人的数字化呈现

2021 年,湖南卫视推出虚拟主持人“小漾”。“小漾”是在30 多位数字艺术家和工程师的共同努力下,通过原画对人物形象的深入研究,进行面部捕捉、动作捕捉等,历时三个多月打造而成。她以生动的表情、逼真的形态,辅以人工智能技术、动作捕捉技术等来模拟完成主持人的工作。2022 年,“小漾”作为数字主持人长驻全新节目《你好星期六》,同时首次亮相湖南卫视2022 年跨年演唱会。

通过真人皮肤扫描技术,“小漾”的形象得以完美还原,并呈现出毛发、皮肤纹理和肌肉块数等细节,视觉效果逼真。节目录制过程中,“小漾”能够实时参与情境并呈现出高质量的人物形象。动作捕捉技术利用34 台Optitrack 动捕摄像机和Motive3.0 软件对动捕演员的身体动作进行识别、分析,形成骨骼数据,并在Motionbuilder 中实现实时数字驱动,模拟完成“小漾”的主持工作。为确保系统同步顺利进行,技术体系需要与节目整体对位,保障系统之间的对接和同步。“小漾”元气、青春的形象和幽默的特质切合湖南卫视“青春中国”的全新发展理念,为节目增加了新鲜感。

3.3 创新虚拟场景,知识科普新形态化

虚拟综艺节目不断创新并拓展外延,目前已应用于星空浩海的知识探索。2022 年,国内首档虚拟拍摄综艺《遇见馆藏太空季》上线。该综艺节目采用全程可视化虚拟摄影棚拍摄,融合了光学空间定位、实时渲染技术和3D 虚拟场景制作。节目中,明星嘉宾和专家学者仿佛置身于广阔无垠的太空世界,享受无与伦比的互动娱乐。节目不仅形式炫酷,内涵也非常丰富。小剧场表演,引出知识点,再由明星和专家进行深入解读,每期节目还有神秘“馆藏”等彩蛋。节目采用虚拟拍摄手法,将航天知识化繁为简,容易激发学生的求知欲,吸引全民探索星空浩海,符合航天强国的时代主旋律。在数字时代,随着技术不断提升,虚拟综艺迎来了飞速发展。

3.4 引领虚拟综艺偶像新风潮,打开元宇宙综艺新路径

经过2021 年的迅猛发展,虚拟综艺已进入理性发展阶段。增强现实(Augmented Reality,AR)、人工智能(Artificial Intelligence,AI)、全息影像和动作捕捉技术的进步,正在让虚拟偶像产业大放异彩。

《Alter Ego》作为全球首档虚拟偶像唱歌综艺,是一档基于AR 和虚拟人像技术的“真人歌唱比赛”。节目舞台上配备14 台摄像机,其中8 台启用了高端摄像头追踪技术。通过摄影棚顶上配置的数千个红外线反射标记,帮助摄像头实时定位,并通过Unreal 引擎在舞台上实时渲染和叠加AR 虚拟形象。通过运用3D 建模、实时动作捕捉、人工智能、AR 等技术,节目中的虚拟形象可以自由选择肤色、身体体型甚至性别。2022 年,哔哩哔哩打造的大型线上虚拟偶像音乐会《冰火歌会》利用Vicon 动捕系统的高精度、高刷新率和低延迟等特点,精准捕捉演员肢体和手部的细微动作,并实时输出稳定、流畅的高保真动作数据,极大地满足了虚拟直播对动捕设施性能的严苛要求。国内首档原创动漫形象舞台竞演节目《2060》使用全息投影、动作捕捉、虚拟现实、人工智能等技术,实现虚拟形象与现场嘉宾的实时互动。虚拟偶像才艺竞演节目《跨次元新星》采用CG 引擎实时3D 渲染的“一机双擎”技术,动态捕捉实时数据接入实时的渲染引擎,并通过技术手段将数据传输到3D 虚拟偶像中。可以预见,虚拟偶像作为时代的产物,未来会迎来更广阔的技术与产业发展空间[5]。

4 结 语

从赛博格到元宇宙,从机器人到虚拟人,互联网人用科技建构奇光异彩的平行世界。2023 年,随着元宇宙热度的不断提升,虚拟综艺通过打造丰富的元宇宙场景,创设符合消费者和时代审美需求的虚拟偶像IP,将推动元宇宙综艺的多元化和智能化,实现虚拟综艺电视节目的可持续发展。

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