基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计

2023-08-29 03:57陆玉立
黄山学院学报 2023年4期
关键词:衍生品插件材质

陆玉立

(安徽工业职业技术学院信息工程系,安徽铜陵 244000)

引 言

艺术衍生品是指在早期艺术作品基础上,通过多种方式对其进行二次创作,从而形成的产品与艺术两者相结合的商品。相比常规的商品,此种商品在市场内的艺术价值更高。具体包括含有艺术家亲笔签名的专供版和由艺术家制作的生活用品、文艺作品等。在设计艺术衍生品时,创作者将不同艺术元素融合,使泛在性商品具有一定的市场价值与艺术收藏性。但随着艺术衍生品数量的提升,消费者群体对此方面的艺术要求越来越高。为了进一步满足消费者的艺术需求和提高衍生品的艺术价值,技术单位在开展此方面的研究过程中,提出了针对艺术衍生品设计的3DS MAX动画创作技术[1]。这项技术最早由Autodesk 软件公司开发,使用此项技术对艺术衍生品进行设计,不仅可以从艺术品的外观形态及空间入手,实现对其三维造型、空间环境的渲染,同时还可以利用此项技术的人机交互功能,在艺术衍生品设计过程中实现与群体需求的交互。目前,此项技术已被广泛应用到各个领域,如室内装饰装修、动漫制作等。但将3DS MAX 动画创作技术应用到艺术衍生品设计领域,仍属于一个新的开发课题,大部分研究仍集中在理论层面。因此,在早期研究成果基础上,对基于3DS MAX 动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究,以提高艺术衍生品的艺术价值与收藏价值。

一、基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计

(一)搭配艺术品色彩

为了满足更多消费者对艺术衍生品的需求,要从产品设计的核心角度入手,把握消费者在购买艺术衍生品时的心理,结合现如今艺术产业的发展趋势,对衍生品的艺术形态进行设计[2]。考虑到消费者对艺术衍生品的心理感知大多依据产品外形的色彩,因此引进3DS MAX动画创作技术,对色彩进行设计,确保设计的艺术衍生品可以更符合大众艺术审美。

在使用3DS MAX动画创作技术进行艺术衍生品色彩搭配设计时,应明确此种产品属于三维层面的实体模型,要全面考虑产品的点线面搭配。在必要的情况下,可通过改变实体构造的方式,选择合理的加工工艺[3]。在搭配产品色彩时,只有将设计中的艺术表现形式与审美特征融合在一起,才能突出艺术衍生品的市场价值。此外,在设计其颜色搭配时,应注重颜色搭配的均衡性。因此,可在设计中尝试使用中轴线或对称线等线条进行色彩的分割,以增加艺术衍生品的现代化气息。

应用3DS MAX 动画创作技术,可以使设计的平面效果图更接近实物图。在搭配艺术衍生品的色彩时,3DS MAX 动画创作技术可以通过提取产品的点线面结构,在计算机上形成此产品的三维外形,并通过终端建模的方式,对实物产品的颜色进行艺术搭配[4]。相比常规的制作工具,3DS MAX软件具有更加丰富的手工插件,无论是颜色建模,还是色彩渲染与贴图,均可为艺术衍生品的色彩搭配提供操作工具。3DS MAX 软件的不同设计功能如表1所示。

表1 3DS MAX软件的设计功能

使用表1 中提供的多种功能,对艺术衍生品进行色彩搭配,然后使用专家系统进行颜色的艺术价值评估,确保设计的颜色搭配方案在实际应用中可满足更多消费者的需求[5],过程如图1所示。

图1 艺术衍生品色彩搭配流程

在完成艺术衍生品色彩搭配流程的设计后,需要从终端进行色彩搭配操作参数的调试。如在计算机操作平台进行标准化单位设置,在显示比例区域按照“公制”单位处理,选择“英尺”作为色彩区域缩放的标准,自定义“FL”为“660.0 像素”等。此外,在使用3DS MAX 动画创作技术完成搭配设计后,要对不同单位,如mm、cm、英尺等,进行换算与调整,从而确保设计的艺术衍生品可满足消费者的真实需求。

(二)规划艺术衍生品形体布局

在完成艺术品色彩搭配设计后,需要进行艺术衍生品形体布局规划。在实施此步骤时,需要在操作区域内创建一个艺术设计工作表,将艺术品的材质等参数导入操作区域内,在软件中的VR 包裹器内可选择艺术衍生品的材质。此界面的功能栏由“材质M”“导航N”“选项O”“工具U”构成。点击此界面的“VR 包裹器参数”,弹出“基本材质构成”界面框,从基本材质功能项中选择“Material t1”作为基本材质,在此基础上,附加艺术衍生品的全面参数,包括产品全局照明0.5、接收全局照明0.5、接受焦散1.0、产生焦散0.5。同时,调试在空间布局内的无光对象,选择Alpha 分摊1.0、反射值1.0、折射值1.0、全局光数量1.0、亮度1.0 等参数,最后点击设计成图[6]。此时,计算机上将呈现一个与艺术衍生品材质相同的初步设计图,根据实物与设计图的差异,再次按照上述步骤,进行形体材质的调整,确保导出的显示成果与艺术衍生品实物的物理属性相同。

在完成艺术衍生品外形与材质导入后,设置形体布局为Vouvray 材质,在计算机上对其进行外形过渡设计、曲面反射设计、平面凹凸设计,使其成为一个独立的位图[7]。再按照颜色搭配方案对设计的图形进行贴图与颜色填充。为了避免在填充颜色过程中出现形体布局偏差,可点击颜色填充区域,设置艺术衍生品表层颜色的饱和度,并在操作窗口指定漫射效果[8]。此步骤可参照颜色设置操作步骤,为了降低不同材质对形体布局造成的影响,可在设定形体布局漫射过程中指定一个衰减材质,并在凹凸通道上设定一个布料纹理贴图,这样可以使设计结果与预期结果较为接近。

为了使艺术衍生品的外形具有更高的艺术价值,可在相关操作步骤中进行漫射效果的调节。例如,调节图像中间颜色比外侧颜色深度增加2.0 色度等。在此基础上,将艺术衍生品中的图像划分为多个独立区块,重构形体布局。

(三)融合动画插件

在完成上述相关设计的基础上,使用计算机终端提供的动画插件对艺术衍生品进行构图设计。为了确保相关工作的有序实施,需要根据现有的动画库,对当前衍生品的设计图纸进行调整。对动画库中选定的插图进行质量分析,结合现有的控制方案,将成图应用到不同场景内,模拟艺术衍生品在不同的售卖环境下可以达到的艺术价值。

在确保设计的艺术衍生品具有一定市场价值后,进行细节与局部、局部与局部、局部与整体之间比例关系的分割并设定一个“黄金分割”比例尺,对动画插件进行前端导入。在导入后,参照Polygon模型结构,对动画插件的各项命令进行操作处理,包括提取动画插件的点线面等结构,再将其三维成图展现为一个贴纸,按照渲染的贴图法,从顶端纹路逐层向下映射,直到贴图与其完全融合。具体操作步骤如下:在三维可视化操作区域,进行贴图空间坐标定位,按照结构的交叉点进行边缘的重叠,使网格区域尽量划分得较小。在后期的平面处理软件中,使用贴图坐标对重叠的区域进行调整,在接缝处进行衔接。为了无缝衔接,需要在操作过程中使用一个由黑白过渡的贴纸构成的插件,对边缘进行模糊化处理。按照上述方式,将动画插件与艺术衍生品设计过程融为一体,从而提高艺术衍生品的市场价值。

二、实验论证分析

完成对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法的理论设计后,为验证该方法在实际应用中是否能够解决传统基于二维技术的艺术衍生品设计方法在实际应用中存在的诸多问题,开展如下对比实验。

选择将某艺术衍生品设计图纸作为实验研究对象,针对该图纸中相关参数,分别利用基于3DS MAX 动画创作技术的设计方案和传统基于二维技术的设计方法,按照图纸提出的要求,完成效果图。为了体现设计方法的适应性,选择以结构相对特殊的异形装饰材料作为艺术衍生品的设计对象。在图纸中,明确该设计对象各个结构尺寸基本参数信息,表2 为该设计对象的各个结构尺寸及误差精度标准要求对照表。

表2 设计对象各结构尺寸及误差精度标准要求对照表

分别利用两种设计方法对该设计对象进行色彩搭配、布局,并对两种设计方法的成图进行比较。利用Keyence软件对两种设计方法得出的成图结果的各个结构尺寸进行测量,并将测量结果记录如表3所示。

表3 两种方法下设计对象精度测量结果

从表3 中得到的测量结果可以看出,基于3DS MAX 动画创作技术的设计方法在实际应用中,成图中各个结构的测量结果均在误差精度范围内,而基于二维技术得到的成图,各个结构的测量结果精度,仅在“圆形半径”和“厚度”两个参数上满足误差精度范围。通过对两个成图的进一步比较可以得出,基于3DS MAX 动画创作技术的设计方法下的成图能够更加精准地展现设计对象的纹理和色彩,成图的展示效果近乎实物效果。而传统基于二维技术的设计方法得到的成图无法实现全方位的展现,并且色彩和纹理上与实物相差较大。因此,通过上述实验证明,基于3DS MAX 动画创作技术的艺术衍生品设计方法在实际应用中设计的成图具有更高的精度,同时达到更加逼真的立体视觉效果。

结 语

结合3DS MAX动画创作技术实现艺术衍生品设计优化,依据可实施方案对应用对象设计参数进行调整,呈现更直观、精确的设计作品,并在完成设计后,通过对比实验证明提出的设计方法可在真正意义上满足用户与消费群体对艺术衍生品的购买需求。因此,在后期的相关研究中,可进一步细化3DS MAX 动画创作技术的应用,利用此项技术提供的功能提高艺术衍生品设计过程的规范性与科学性。此外,可在相关技术研究中,通过控制动画制作技术,增强艺术品与其他创作形式的结合度,实现对艺术衍生品价值的进一步提升。

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